龙门鱼丸º 23333鱼
没锁吧没删帖,公子小姐请家访
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赛博打灰人关于终末地基建更新方向的一些看法 首先本人主玩异星工厂和幸福工厂,其他的建造经营游戏没怎么接触,所以发言可能具有一些局限性,另外对于基建以外的部分我相信yj,反正褒姒了我也不缺这款游戏玩(其实是认为有问题的只有打击反馈,队友ai和配音,感觉这些也是很好优化的) 1.更新流体材料和管道。工业不处理流体还是太奇怪了吧 2.传送带立体化。哪怕平面如异星工厂,它的传送带都是可以下埋的。如果传送带不立体那规划难度就会直线上升,规划空间也会变小 3.机械臂。此乃私货,玩异星工厂玩的,机械臂真的很方便 4.无人机物流系统。建成之后无论是在建筑与建筑还是建筑与玩家之间,物资交流都会更加方便,也避免了出门第一件事回家这样的问题 5.长期更新上级材料。靠材料套娃一来能消化多余资源,另一方面也可以合理化建筑进阶。相同的材料高级好几个档次还是很怪的。当然也能提升游玩时长 6.间断性更新新型机器。可以出特化机器特化某种或某类材料的生产效率,也可以出大量耗材的超级机器满足玩家造超级工程的欲望 7.添加家园建筑系统。家园建筑的耗材和诱惑力永远是无上限的 8.添加材料交易。限量和不等价可以,但不能没有。有些获取成本过高的材料不如用溢出的资源抵消 9.加入防御类建筑。谁会拒绝机枪扫射,火焰喷射和开一炮的诱惑呢? 10.加入类似入侵的活动。入侵永远是检验基建是否合格的最佳方法之一,看着入侵者成片倒地真的很有成就感 11.加入种菜养殖。首先我是个中国人,种地对我有致命的诱惑。最好添加稀有植物和动物,培育也需要特定仪器,我会为它肝爆的 12.奇观。这也是私货,里程碑级的建筑真的很香! 写在最后:我可以不在意剧情如何人设如何,但游戏性用远是一个游戏必须过去的一关,希望yj不会让我失望
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