时光荏苒中ssr 时光荏苒中ssr
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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深夜的逼逼赖赖 从开服到现在我其实一直对安托无感(无针对安托的意思,轻喷)一开始不知道为什么,但是玩了废墟图书馆以后里面有一段台词我觉得很像安托给我的感觉:“你越是认为那是值得付出的正义,越是沉浸在自负的感情中难以自拔,对他人冷眼相待,一意孤行” 回顾开服无自由人线版本大部分人的第一条大主线(一般是箱庭)会发现安托在当时的打算其实是为了救世牺牲包括自己在内的所有神器使和指挥使。更重要的是她在一开始隐瞒了事实。如果没有希罗或者希罗和她一条线以及在当时并不知道的七天硬性灭世条件下,按照安托的行动发展下去大概率是指挥使在不知情的情况下耗尽生命,然后神器使全员在不知情的情况下变成活骸。安托已经接受了牺牲,在这方面她比晏华还要理智,她会有心动会对玩家温柔,但她要牺牲玩家时也不会犹豫。 指挥使的目标是全员幸福的世界。这无疑是感性的选择,也不现实,但他在游戏里的努力会让人动容,感性的选择也更能和玩家产生共鸣。我们知道现实中所有人都幸福不可能,但是在虚拟世界中看到他们的努力会有触动。但是从三周年线开始到后来所有的龙相关剧情,不光是指对龙不好的问题,它透露出一个危险的信号,那就是当指拥有至少是部分记忆的时候,他开始对牺牲妥协了。三周年结尾的车轮战应该是情怀点但是好多人没感动起来,不光是总出没练度角色的原因,更因为指挥使在整个过程中极端冷静,甚至没有奋战和牺牲的实感。 这不知道是不是编剧的有意为之。如果是的话,七都大结局除了真正的he外有了另一种可能,就是指挥使的放弃随着摊子越铺越大,真想出一个解决所有问题的结局已经越来越困难了,整成现实主义神作会容易的多,但是这种结局过于绝望了,因为这是一个被现实打倒的人的意志上的屈服。希望别来 所以,重点是,龙龙房间剧情什么时候优化?
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