猫咪恐惧狂 猫咪恐惧狂
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回归性原理——艾尔登之王支仓笠音,橙发英雄高海千歌 1.在远古时代,宇宙外部的无上意志将艾尔登流星和一只野兽送往了沼津,这两者经过了漫长时间的演变,化为了浦之星和艾尔登法环 2.浦之星哺育世人,让拥有栖身之所; 而法环呈现世人以律法,让常世之理得以衍生 3.时光流逝,历史更迭,当代艾尔登之王支仓笠音扫清六合,完善律法,由此,沼津迎来了黄金时代 4.在内浦海边的山丘上,有一座结缘教堂,教堂里有一只体型巨大的白象,生着人面却有着象鼻——她是一位絮叨的圣职者,向每一位路过的旅人诉说着一段描绘浦之星辉煌历史的故事 5.“……在后来,橙发的英雄高海千歌抛弃了我等的女王,独自去了艾尔登之王支仓笠音的身边,与她结为夫妇。” “而失去伴侣的女王渡边曜,则失魂落魄到像是变了一个人,将自己囚禁在高塔的顶端,在痛苦中对千歌念念不忘。” “真是可惜呀……想当年,橙色与水色的结合、英雄与女王的婚礼,还是由我主持的呢。” 6.“说到底,力量才是为王的理由。仅仅只是一介英雄的高海千歌,为什么抛弃曜而选择了笠音、又是为什么在笠音死后成为了艾尔登之王呢?” “相传,在浦之星最深处的小礼堂里,矗立着一尊笠音的雕像,当时的雕刻师因要为艾尔登之王刻像,从而窥见了那个秘密—— 如果在那尊雕像前尝试驱逐所有拟态、回归本源的话,说不定会有什么发现。” 7.在跨过一切后,终于穿过了拒绝的刺、站到了浦之星的尽头,却没有看见想象中一派祥和的景象,只有寂静无风、望不到尽头的夜色,和在明月下散发着幽邃蓝光的大海。 趴在地上的笠音伴随着大地的震颤缓缓起身,举起了那把伴随她征战四方的铁锤。 此刻,所有人才知道——她既是艾尔登之王支仓笠音,亦是橙发的英雄高海千歌
GAINAX原创动画《天元突破红莲螺岩》预告:2007年4月1日播出 “——来讲一段以前的故事吧。” 《天元突破红莲螺岩》是由GAINAX制作的原创动画作品,预计于2007年4月1日播出,全27集。【中文名】 天元突破红莲螺岩 【别名】 Tengen Toppa Gurren-Lagann、天元突破红莲之眼 【动画类型】 热血、科幻、机战 【原著】 天元突破グレンラガン 【主要配音】 柿原彻也、小西克幸、井上麻里奈、福井裕佳梨 【地区】 日本 【导演】 今石洋之 【总编剧】 中島かずき 【角色设计】 锦织敦史(人物)、吉成曜(机体) 【音乐】 SONY MUSIC、岩崎琢 【剧情简介】 1.居住在人烟稀少的地底村庄中——少年西蒙与前辈卡米那,自儿时起向往着外面天空下的世界2.因某天村庄被巨大机器人袭击,两人与从地面来的少女优子一起离开村庄,前往了地表,了解到地面上的世界此时正被螺旋王麾下的军团大肆破坏3.依靠勇气与根性,西蒙和卡米那向螺旋王的势力发起了挑战,取得了一场又一场胜利,并结识了许多一起战斗的朋友4.虽然卡米那牺牲,但西蒙等人的不懈奋斗唤醒了大地上诸多受到螺旋王迫害的部族,众人集结为了空前强大的大红莲团,向螺旋王发起了总攻5.战争最后,西蒙成功突入了螺旋王的大本营,并奇迹般地战胜了螺旋王然而,螺旋王临死前那令人不安的神秘遗言,究竟所谓何事? 螺旋王的力量从未有人能够制御,却离奇地因西蒙手中同样的力量而败北,事实真的如此吗? 讨伐螺旋王胜利的七年后,红莲团从一个寥寥数人的聚落发展为拥有百万人口的庞大都市,一切是否能就此和平下去呢? 逐渐变得扭曲的罗修,会不顾曾与大家并肩讨伐螺旋王的情谊、选择错误的道路吗? 城市陷入混乱,又遭到不明颜面的袭击,不明真相的人被情绪操控,浑水摸鱼的人趁机谋利,而在群众最终要求处决西蒙及其战友时,受制的大红莲团会坐以待毙吗? 一切的答案,就在那高悬于天空的月亮——以及月亮背后那广阔的宇宙中 上吧,大红莲团!【剧集信息】 1 用你的钻头突破天际啊!! 2 我说了这玩意儿由我来开啊!! 3 长两张脸挺嚣张的嘛!! 4 多两张脸就了不起了是吧!? 5 我完全搞不懂啊! 5.5 我的红莲,闪亮闪亮!! 6 你们全部泡澡热晕过去吧!! 7 那件差事由你来干呀!! 8 再见了,好兄弟 9 人类到底是什么呢? 10 大哥到底是谁呢? 11 西蒙,松开手吧 12 优子小姐,我有一事相求 13 大家,尽~情的吃吧。 14 各位,你们好。 15 我要迈向明天。 16 总集篇 17 你什么都没搞懂 18 这个世界的谜团,说来听听吧 19 不管用什么手段也要活下去 20 神到底要考验我们到什么地步 21 你是应该活下去的人 22 那是我最后的义务 23 上吧,这是最后一战了 24 怎可能忘记,这一分一秒 25 你的遗志我收下了! 26 我上了,好兄弟 27 天上的光芒全都是星星
有关游戏内技能、技术等机理的一些想法(半征集帖) 以前构思过企划向的内容,如标题所述主要是游戏内元设定相关的部分 由于非常庞杂,自己思考的时候也基本是txt记一笔啥就完事,没法发一个比较系统的帖子,所以只能作为半征集帖,也品鉴品鉴大家的想法 —————— 具体来说,是游戏性上无法体现的、仅会在故事中产生实际意义的零散小内容 举例的话:五男鬼同样是挥出一次大型斩击(姑且视为劈开竹竿/巨石/小树林……大陆/星球等等的波形剑气好了) 剑魂和红眼都是物理意义上的力大砖飞,但剑魂偏向锐(斩切)红眼偏向钝(震动)远程部分则分别是剑锋和血气,后续缠绕/附着的dot也因他俩的战斗方式而异 鬼泣的物理占比相对非常低,伤害大头在于剑上缠绕/剑后引动的自身灵气或鬼神攻击(可以视为替身)境界越高,连带攻击到来的速度就越快,直至大成期(可能是一觉到二觉之间的某个阶段)和自己的攻击完全重合 瞎子则是纯纯的能量释放,游戏中也体现得挺透彻了(型月光炮.jpg) 剑影的面板部分会介于剑魂和鬼泣之间,而机制上,和幻鬼一起发动攻击比起鬼泣的替身(有实体的本尊和无实体的鬼神模型重叠)更像是地狱战神(双实体夹击) 其他还有根据职业技能动作分析来的一些东西: 比如里鬼,巨剑是简单粗暴的横斩破坏平衡+大力双手下劈斩杀,思路上类似于示现流(兜割)属于典型的攻击型剑术 而短剑(双袈裟再一上——身位不动却连续调整身势)的架势则是典型的防御型(最后一刀作缴械用的单手上斩也挺明显的) 太刀(袈裟后变为偏向于前突的双手左右斩——剑路和脚步都频繁变动)则介于二者之间,应该是作游击型用 钝器的开罐和光剑的乱舞就不用说了 (肥鯮的帝国剑术也能看出类似的端倪) 再比如,公母鸡和专家的科技树 公母鸡是拥有一些尖端技术的,但基本都用在了战术辅助上,比如初出茅庐就掌握的零生成,以及单兵携带的折跃装置等(机械都能折跃,却不敢像库里欧那样折跃自己是我一直不能理解的事,可能当初一觉背景故事描述的把机器人当儿子是真的吧,然而回头就把儿子扔出去炸了) 而专家则一门心思搞能量收集,尽管开发过一些类似电牢的辅助类技术(35一觉60等)但源能科技树的最终目的始终是boom,尖端技术只是顺带而已,如果说机械是为了更有效率地烧开水,专家就是为了开更大的泥头车创人(这一点上倒果然和佣兵有共同语言) 再再比如,男女气功的吼 科班出身的女气功是挺直腰杆(所谓“想象身体里有一根芯”)威力可能主要靠元神驱动 而野路子的男气功则是扎马步靠蛮力来吼等等
名马赫卡里姆,其实算是非常好的怪文书重马模板吧? 刚入学特雷森时,是类似小北和公主的无铁炮系传统派女主 一心向上且荣誉感爆棚,每天一根筋就知道跑步,身姿吸引了不少后辈马娘,早中晚都跟在她身后一起练 训练员也很照顾她,给她手工做了一身类似金色铠甲的、漂漂亮亮的决胜服,跟她打趣说等我退休了就把位置传给你 结果后来训练员妻子离世了,自己颓废了很久然后黑化,抛下她跑了 她也跟着黑化了,到训练员离开那晚酗酒的小屋里,喝了个上吐下泻,吐出来的酒搀着胆汁把原本金色的决胜负染成了绿色 然后回到特雷森,闸掉了所有崇拜自己的后辈小马(不是杀,大概是用各种超自然方式让她们放弃奔跑了) 每次开启领域的时候就是让小马们(黑化版)出现在身后 (中间是怪文书发挥的时间) 总之暗黑部分结束后的很多年,她因为一个像当年自己一样的后辈马娘(莉莉娅)成功走出了阴影,也和当初的玩笑话一样在特雷森当了训练员,成了个斜叼着烟头、每天吐槽这吐槽那、但有着牢不可破黄金精神的残念系大姐 甚至不止是角色模板 技能模板也天生优秀—— 首先完全没有速度需求 她天生就能像tv识字卡那样有不科学的多段加速,而且越跑越快 比如200速去跑3600,到尾弯之前她能自己把速度加到1800以上其次完全没有耐力需求 只要在马群里就能吸其他对手的耐力,越吸越多,对手越跑越少,此消彼长突出一个无赖 但如果跑逃的话吸不到人,所以某种意义上和三技能不可兼用而后更是没有力量需求 被围的时候,直接抡起决胜服裙子上带的兵器,一个小杀四方,把周围的马娘全打飞 这招她后来也教给了自己的担当 不过她担当悟性高,用得比她本人好,能用出范围更大的中杀四方没有毅力补正的技能 但四技能能根据速度提升力量,力量又会提升小杀四方的伤害 伤害越大,就能把其他马娘打飞越远如果还有高手用八百段位移追上 她还能直接召唤出当年后辈马娘们组成的无尽战神 把追上来的对手全部恐惧,让她们直接逆喷射 也可以用在跑追的时候,在队尾直接如同摩西开海一样挤开所有人
关于金字塔,一些干货(仅扫盲用) 由于加点和选装什么的已经被讨论烂了,发个简短的干货帖 主要是一些地图机制方面的技巧和建议,仅为还没通关的玩家扫盲用,且对已经知道的玩家帮助几乎为0,但只要有一人没看过就算有用(?) 想到啥说啥所以可能有缺漏,欢迎补充指正,第一条最重要,后面次之 1.除了小镖钱炸小导弹差一丝秒怪的情况,建议现在放弃这个破肉鸽,及时止损 哪怕除了空中抽风、闪退等技术性问题,这肉鸽的地图机制和收集要素设计本身也是一堆毛病,建议台策把自己绑电脑前打五百局正经肉鸽,看5000小时肉鸽测评再回来设计 2.绿面具的复活每局游戏只会激活一次 第二个或更多的面具不能复活更多次(写在道具说明里了) 3.一些玩家靠近才会触发的机关,只要触发后不移动就不会触发第二次 具体有地刺、墙刺、钉刺压板、电眼雕像等 举例来说玩家在地刺洞口勾引一下,让地刺冒出一次后踩在洞口,这时只要玩家不移动地刺不会再冒出来戳玩家,弓手等远程职业可以利用这个在一些比较刁钻的位置打隔壁的怪,或登陆一些不好登陆的平台(比如第五关有张图是一个空中平台,左边爬不上去,右边有梯子但梯子口堵了俩电眼雕像,上面一堆怪,只要冒个头激活一下雕像,然后站雕像脸上疯狂跳射即可) (另外地刺有两种,一种是隐藏在洞里玩家靠近才会戳、伤害较高,另一种是暴露在外只要触碰就有低伤害,这条仅对前者有用) 4.关底的门可以用采集键进入 二段跳掠过门时按空格即可,不用对准门洞再按上,卡顿状态下速通时善用 5.小怪和BOSS的攻击有内置CD 举例来说臭名昭著的山羊,冲锋有8秒左右的冷却,玩家只要在它第一次打算冲时打它一下给它个硬直,之后的几秒贴脸它也不会有任何反应,可以按照此法处理几乎所有小怪(如近战职业强闯怪堆时左打一下右打一下来压硬直等) BOSS方面,一些比较危险的技能如鸟的冲刺、狗头的激光,同样只要用过一次后短时间内不会用第二次,远程职业可以放心地中距离or拉远距离输出,不用担心会有激光二连发这种事 6.狗头的红色地火只有在玩家站在地面上时才会激活 看不少玩家处理这招都是在狗头闭眼的那2秒迅速拉远距离引开地火,但实际上只要无脑原地跳,地火就不会出现,甚至还能保持输出 7.大蛇的紫色扫尾,只要跳得够高就能躲开 判定范围和河马小BOSS的拖把砸地一样,是整个地面区块,有轻功跳一下即可,没轻功弓手飞侠也可以用三段跳处理,其他仨职业可以考虑无脑硬扛,X轴躲开费时费力成功率还不高(但其实打到大蛇了基本都有无脑硬扛的身板了) 8.堆防和闪避不免疫毒的伤害 罐子的2血毒且不说,大蛇的毒箭和地面毒雾两招,只要中了不管多少防多少回避都是近三位数的真伤,哪怕99防御99闪,不是血量过于宽裕都建议不要接这两招 9.站着躲不开、跳开来不及的一些攻击,趴下就能躲开 举例来说玩家站在台阶下,被台阶上的乌龟盾牌耳光时,只要趴下就能无伤,大小两种鸟小怪的远程攻击更是能这么躲(虽然很没必要,但策划确实是把角色碰撞箱这东西做出来了的,和以前各种跳跳图一样) 10.两种同级道具合成也可能合出次一级道具 一些血量或时间紧张、包里又一堆道具的情况下,不用顾虑浪费无脑合即可11.关于乌龟的举盾 ①举盾时不打它或者绕背,它就会很快放下盾,但只要一直打它就会长时间举盾,尽量不要头铁 ②举盾免疫部分近战攻击和所有远程攻击,并消掉玩家的飞行道具(冰晶和大导弹)法师海盗如果打算放这两招,要么勾引乌龟举一下再放盾,要么离得足够远、让乌龟的仇恨侦测不到玩家再放 迫真魂一巨人守卫12.蜘蛛网只要靠近到一个身位就可以弄破 和飞速跳过弄破网的原理一样,靠近后等1秒即可,一些比较刁钻的图(前两大关或挑战前20关,有张图是左右俩飞镖发射器夹一个双层坑,坑中间有三个蜘蛛网挡路)可以这样弄破网子前进,不需要硬顶或跳开 第五关有种蛛网变式是个绳网,也是同样处理(靠近后会抖一下就代表网子已经破了,贴图还在但此时通过网不会被碰到) 13.一些小怪的攻击距离可以超出台阶边界 如山羊的冲锋或者小黑甲壳虫的冲拳,遇到这种手贱的小怪建议有意识地控制下距离,或者先发制人打死 14.第五关(藏宝室区域,同挑战最后10关)存在隐形地雷这么个东西 具体只在一个位置见到过,是一张图的某个高台顶端下方的一个夹层台阶,被炸到过的应该明白那地方在哪 虽然没遇到过其他隐形地雷,但这起码说明了第五关有些地形贴图会把机关盖在后面(又是nc策划的手笔)在各种高台隘口建议不要久留,过也是二段跳直接过去 然后是一些建议: 1.除了两种冲刺怪(山羊狮子)和两种悬挂陷阱(钉刺压板和落石),大部分小怪和陷阱都很难击中持续二段跳中的玩家 所以在用长CD的技能流推图、或者某张图一次性刷了太多飞怪时,建议先尽可能多跳点地方多踩掉点一次性陷阱,然后回头清怪,提高容错率的同时也并不浪费时间 2.50次鸟成就建议用普攻职业,双祭坛(哪怕三祭坛)开局刷不到技能的时候比比皆是,技能流一般就意味着重开,浪费次数 3.鸟只有三招,弹幕、激光、冲锋接弹幕,第三招基本固定在一二招后才会出,而且出了第三招才会长时间步行 卡顿状态下打鸟,建议一二招干脆无脑远离技能范围碰都别碰它,等他冲锋后再输出,虽然慢了点但对只以通关为目的的玩家来说10分钟是绝对够的,总比因为迷之延迟莫名死于替身攻击要好 4.心态爆炸的时候建议缓缓再打,肉鸽本来的玩法就该是这样 通关或做成成就后也可以用些冷门流派来刷刷,讨回点玩家应得的游戏体验 (其实有些看似很怪的打法,如技能流弓手已经摸到点正经肉鸽的边了,3秒的撒网DPH很高能秒小怪,附赠目前唯一不会卡顿的长距离后撤位移,小怪关居然出奇地有良好体验,可惜没拿到核心的十字护符,不然平射的伤害伤害也会爆炸) (所以为什么不玩个带金属风暴的海盗呢)
之前在别处看到的有关于神树本体的想法 (其实记得在更早以前看过不少次类似的说法) 大致就是说:神树本体就是友奈的样子,或者说友奈是大国主按照没变树前自己的样子捏的 性格上神树和友奈基本一致,无私利他(对象分别是子民和同胞) 历代友奈有高度适性,也是因为基本等同于大国主的转世灵童(按这个说法神婚也可理解为自交) 不过这次有一点不同的是这 这里高奈对结奈说的神明,虽然结合上下文来看让结奈听来是指神树 但神树通篇(至少在西历期)是没对人类展现过什么喜怒无常和迷糊一面的具体的猜测为这里是高奈和神树合体、共享了大国主(真·初代友奈)的思维后给后辈掺的私货: 神明是指天神,这几句话是大国主回想起了开战前,和互为兄弟姐妹的天津神们一起生活打闹的日子 可能战争期间斩下过自己半个躯体的某个天神后辈,在当时是种树铲土都需要那个友奈模样的自己来摸头手把手教的笨手笨脚小鬼 又或者当初和天照等人一起创造幼体星座时闹出过不少笑话,比如温度控制不对结果把场地炸了大家都灰头土脸、然后看到星座宝宝们没事又一起坐在地上穷开心啥的 大致解释了为什么地和天双方都会这样看重友奈(这就是我女儿or我自己,我要保她)(直立猿也配长成我姐or我伯母or我那个美若天仙无所不能的大国主前辈的样子?我要搞死她)(←太扭曲了) 也解释了神树或者说大国主对天神的看法:尽管发生了那么多事并且现在大家仍然刀剑相向,但仍然不会憎恨以前亲如手足的天津神们 要是以后能有神视角的故事(比如类似上面说的那种描写神代生活的前传,或者和平后的后日谈)就好了 最好的情况下直接让花结甚至啾噜的if线从异闻带升格为主世界,来个大完美HE 不过也只是想一想
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