小熊绒绒🐶 k476835499
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关于神迹演武的科普 本贴只是为了科普,拒绝节奏,看到直接删。 1.首先是基本演武规则 击败排名靠前的对手能获得更多的积分 因被他人挑战而失败不会损失积分 每天的00:00、12:00、18:00会增加5次演武次数,存储上限为10次 达到对应的爵位之后可立即获得相应的爵位奖励 每天的00:00、12:00、18:00刷新排行榜,排名数据为刷新时间的数据 每16天为1个赛季,赛季结束时会重置所有爵位和积分,演武铸币保留 神迹演武次数在进入战斗时就将扣除 演武奖励 骑士:500 演武铸币 男爵:500 演武铸币 伯爵:1000 演武铸币 宫廷伯爵:1000 演武铸币 公爵:2000 演武铸币 大公:2000 演武铸币 亲王:2500 演武铸币 选帝侯:2500 演武铸币 国王:3000 演武铸币 2.具体的一些演武规律和利用,如有不对的地方欢迎大佬批评指正。 a.演武奖励分为演武铸币和演武积分两种。演武铸币可以在商店兑换稀有物品,而积分可以升级爵位,获得大量演武铸币。 击败刷新出的左手第一支队伍可获得最大奖励,跟他的具体排名无关。越向右奖励越低。 b.其实演武还有第三种奖励,也就是无体力消耗的经验奖励。(全队获得,吃河图洛书加成)经验的多少是和对手的誓灵平均等级挂钩的(跟输赢没有关系)。举个获得经验例子,单120级n卡=6个120级ur,单120级n卡>5个120级ur+1个100级ur,单120级n卡>单100级ur。 c.演武排名没有奖励,不争虚名的话只要保证升到“国王”就行。 d.具体进入演武战斗,这里有一个临界点。如果全队打完损失血量低于一定数值,那么可以获得最大奖励(包括铸币和积分)。损失血量超过这个数值,会稍微减少收益,大概是个位数的铸币和积分。这个临界点有大佬测试过,大概是300血。 战斗胜利收益>>失败收益。(上面说了,经验获取不变)如果你次次失败,基本告辞国王爵位,每次战斗铸币也大大减少。 e.由于演武有特殊的加速机制,大家可以在这做一些誓灵成就,会大大节约时间。 3.在此呼吁一下大家放单120级誓灵或单1级誓灵。(一般称为福利队)单120级可以让别人获得经验最大化,单1级可以让萌新获得铸币最大化。 我本人现在以及以后都会放福利队,就像我永远会扶摔倒的老人(讹人的永远是少数),拧上滴水的龙头。维护和谐不只是一句口号,需要每个人的努力。也许每个人贡献很小到看不见,我们也不可能改变所有人,但多一个人就多一份友善,不是吗?
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