封尘的大图书馆 封尘的大图书馆
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【图书的道歉贴】亲爱的胡须,对不起,还望你以后常来贴吧 http://tieba.baidu.com/p/1849319111 首先,早上我起来看到这个帖子真的很难过,亲爱的胡须,对不起,我知道这件事因我而起,不过还望你以后常来贴吧,@胡须仔Ken 那个玉玺掉率贴,我在晒完自己的脸黑后,也是为了给大家一点信心,才把你作为正面例子说一下的,那个LZ不信就算了,一直要死磕。 首先,我是除了开玩笑时外基本上不说谎的人,至于胡须你的人品,我想贴吧大众是有目共睹的。可能是出于小吧的责任感,也可能是自己的倔强吧,就一直回应那个LZ的质疑,甚至把群里面的话都截了给他看。(在此,对于那些不小心出镜的群内各位好友表示抱歉) 所以,胡须,你看现在首页有人发帖,4000多元宝别人也至是感叹一下,而不喷了,是因为喷子毕竟是少数。那个LZ虽不至于像当年那些喷子,但是他蛋疼的言行毕竟也是少数人,大部分吧民还是很友善的,我相信更有不少吧民是把你当大神看的。 以后无论发生什么事,我绝不会把群里面的私人聊天信息告诉外人了,也绝不会这么跟别人倔强了,所以群里面还是希望你能多多出现的。贴吧的话,上面也说了,这种喷子/死磕的人毕竟是少数,还是希望胡须能多多来逛逛,分享下游戏经验的。 最后,还是要再说次:胡须,这次的事真心对不起啦!
【细节】关于伤害修正的,不知道大家有么在意到? 大家有没有发现自己在练连段时,明明是同一个连段,伤害却经常有几十左右的差距变动?还有,本来一个简单的连段2500,实战中明明一样打全了却只有2200? 我一直想不太通这个这个,今天无意中通过TAC又一次上到了黄战士的博客,终于明白了 虽然我相信各位前辈一定早就知道了,不过贴吧应该还有部分人不太懂,所以就闲来没事布道一下: 1、关于修正(RATE)众所周知,修正的初始值为100%,每命中1HIT就要乘以该攻击判定的修正值。连段越多修正就会越来越低,直至伤害过低或追击时间过短,使得连段的伤害限制在一定水平。 但是有个比较特殊情况,就是同时命中:同时(1F内)命中多个判定会因为同时计算上1F的rate而不会让本F内的多个判定互相修正,使得攻击力轻微上升,这个现象会导致招式近身命中的攻击力高于远处命中,在攻击判定密集的招式中很常见。 比如16的236,近身有1516的伤害,远了就只有1490了这就是为什么practice练连段时,有时明明是同一个连段,最后LIMIT值也相同,伤害就会有几十的相差,因为每次的距离有略微的偏差,RATE计算进去的时机就不一样了 2、根性值在计算伤害时,天则引入了“根性值”的概念,即体力越少时,受到的伤害要乘以一个更小的系数。非想天则的根性值为0.7,也就是说角色在空血时受到的伤害为70%,半血时受到的伤害为85%。 对于特定体力值时伤害的计算可套用以下公式,公式的后半部分即为根性值: Real Damage=Damage×((0.3×Life+7000)÷10000) 根性值和RATE一样,每1HIT的伤害都要独立计算一次,因此多HIT的招式受到根性值的影响比单发招式要大,体力见底时尤其明显。 比如图书的日符,对面满血时伤害4983,对面空血(嗯)时伤害就只有3762(原来practice的F1是用来试这个的呀,泪扇) 最后再问个无关问题,为什么讲到凹招时大部分人会用绿石头来做典例呢?不是大部分人都有凹属性的必杀技么? 我现在的理解是: 心理效果……绿石头凹到尤其是康到了的时候,对方会转着飞的相当高,而图书却“我自岿然不动”,相当的霸气……而且等级低的对方擦过来也不知道你硬直结束了没有,没有那些升龙类的好判断,说不定就被2连绿石头了……大家的意见呢?
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