花与剑-- o986042520
难舍一世的情缘
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其实吧,有些时候做游戏可能并不玩游戏 家园3的开发,但凡有部分玩一下星际2,魔兽争霸,红警3或者类似浴火银河的游戏,就知道家园3如何设计好玩,他们设计家园3整个思路都错了,我甚至怀疑他们根本没几个人玩过家园2,,实际上在家园2的时候就发现了,AI能控制小飞机做各种转向穿插,能控制战列舰的激光炮到处扫射,我当时就在想把视角缩小加固定在飞机背后不就成第三人称了吗,再搞一套通过控制AI从而控制飞机的模式,不就成成第三人称或第一人称射击了吗,巨构不一定要通过把背景变环境变大来体现,也可以把玩家的视角变小啊,以轰炸机的视角看战列舰母舰岂不是妥妥的宏伟巨构,还有就是母舰那么大为啥不能设计成英雄单位,有技能,升级等等,都他么星际战争了,母舰连多少攻击力都没有,对于一个星际文明来说,母舰应该是防御和攻击力最高的单位啊,直接设计成能升级的英雄单位有何不可,我看官方既然想到了做肉鸽这种PVE模式,还以为他们会好好做PVE,没想到仅仅是加了几个强化词条,可能这样设计几乎不用增加多少成本吧。 家园2可以通过按空格键把玩家视角放大成全图视角,那能不能在搞一个别的按键把玩家视角缩小到轰炸机视角,搞一个太空射击模式,这样的话家园3PVE就能同时兼顾即时战略和太空射击两种玩法,3人组队打电脑,3人可随意以指挥官模式(即时战略)操控各种飞船或者按某个键切换到轰炸机视角(太空射击)控制单一单位,这样玩才爽啊,真不知道官方是如何把一手好牌打的稀烂的 我玩家园2的时候就喜欢把视角固定在轰炸机或者拦截机身上,然后把视角调整到飞机背后模拟第三人称飞行的样子,看着太空的混战,各种激光炮导弹乱射,感觉特别爽。 如果将来能出一个mod实现这种即时战略和第三人称射击无缝切换的玩法(类似第七区)那可就牛逼大了
体验了一下新版重铸系统,说下感受 新版重铸系统以现在的——概率——感觉是降低了下限,拉高了上限, 从原来的运气为主变成了一点点重铸数值的成长为主, 旧版本对签到党很好,对肝帝其实很不好的, 但新版对肝帝很友好,对签到党很不友好, (签到党默认不特别追求强度,毕竟也没有肝帝那么多材料) 说白了就是现在想要变强必须投入时间了 用以前的重铸系统,很容易把玉拉到这个玉数值50%左右的强度, 导致部分玩家每周随便刷刷都有一定的基本强度, 但是想拉满几乎不可能, 而且旧版重铸可以囤玉的词条,也利好签到党, 我的仓库里面常驻500+各类攻击首领冰雷体力四象等等词条和200+的重铸玉 (但是前段时间想冲下6化被当头一棒,消耗了大量的重铸玉) 每次更新新玉只要刷出来了就能光速到达这个玉至少50%的强度, 只追求60%的强度的话往往连100个玉都消耗不掉, 如果说只期望50%的强度消耗的玉更是少之又少, 强调——默认不强求只随缘稀有词条或开孔,例如紫玉两个词条刷出来了攻击首领冰爆等但并没开孔, 那只要这两个词条的数值比相加在50%左右就算50%的强度, (但实际上重铸一套玉大概率能出2到3次稀有词条或开孔) 将来旧重铸下线了,那么刷出的新玉就会是这样升级的 重铸第一、二、三、四词条,然后升数值, 但这些都是有保底的,只要肝了就一定有收获,一定有提升 但是如果你只签到的话,160个重铸玉最多能达到现在50%的强度. 大概率可能连40%都没有,甚至更低, 只能说策划终于是长“脑子”了 以后是肝帝的天下了!!!!
就事论事,别急着喷 为什么永劫官方急了,因为星耀手游有60%的概率把永劫手游搞死,这是为什么呢? 如果两个游戏无论是玩法还是别的什么的差不多的情况下 企鹅的玩家基数体量巨大,王者有多少玩家大家心里都有数, 企鹅的游戏还有一个最方便的点就是不用建立新账号, 就我个人来说,现在玩游戏最烦的就是建立新账号了, 如果我没有玩过双方游戏,现在让我挑一个玩,那我肯定选星耀, 因为至少不用建立新账号,体验成本比永劫低一丢丢, 再加上企鹅打着王者IP的宣发优势,王者IP的含金量懂得都懂 如果星耀明年或者后年上线,那和永劫手游会是五五开, 如果在相近的时间上线,对于抢新玩家的竞争谁抢的过企鹅, 如果大半喜欢永劫类型的手游新玩家去玩了星耀, 永劫手游最多就赚个辛苦钱,对于资本而言,赚不到暴利就是亏, 更何况星耀还能借鉴一下永劫端游,大大降低了研发成本和速度, 从而使得永劫手游和星耀手游的制作进度差距不是太大, 实际上星耀只要和永劫手游大差不差就不会输, 毕竟你永劫手游有的我星耀也有,你永劫手游没有的我星耀还是有(IP), 只要星耀策划能拉下脸大抄特抄永劫无间端游,那永劫手游就悬了 永劫官方为了出手游还是付出了很多代价的, 如果手游没赚到暴利,那可就真是捡芝麻丢西瓜了
下午在极难难度测试了一下各种武器弹药元素属性的一些问题 1.从元素属性的设计思路来看,每种怪物用针对弱抗元素属性的打法效率是最高的,效率包括瞄部件的射击精力,弹药消耗,还有玩家的注意力,也可以理解为轮椅打法,有手就行 以及不用冰的趣味性 2.弱点是火属性的怪物来说,以精锐冰熊为例,用火焰钉最省事和省材料,不用刻意瞄弱点,用火焰钉打身上就是600多伤害,用射手弓要射好几箭,还不一定能射中,射中了还不一定出暴击,怪物还有多动症,瞄部件弱点真是瞄的头都要炸了,用爆炸钉打伤害不仅少大概20%,而且消耗的材料也比火焰钉多一点,高级爆炸钉虽然伤害高点但是消耗的材料更多。 3.弱点是冰的直接上buff射爆,没什么好说的 4.弱点是电的那就控制到死 5.弱点是水的就上水然后上冰(滑稽) 6,弱点是酸的就上酸搭配猎手弓剥甲,我试了试射手弓撕裂精准箭剥甲效率没有想象的那么高,蓄力慢,箭的材料也比猎手箭贵,爆炸伤害并不能大范围剥甲,至于组件为什么要拆,暴击射手弓射爆 闪电鳄的护甲用猎手弓要射3箭才会掉一块,但是上酸了一箭就能射掉一块护甲,实现廉价且快速剥甲,没有护甲的怪物可以收到全额伤害,体型大的话不用刻意瞄准射就完了 7.弱电是等离子的就直接用等离子钉炸,物美价廉,buff效果当添头就好
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