花与剑--
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难舍一世的情缘
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尼玛,谜题多彩让我猜, 我曰,什么***花,
射覆玩法是不是为了射覆而射覆 为什么谜面和谜底的联系那么抽象, 伐董,猜猜谜底是啥,是陈宫,我勒个去,陈宫和伐董 和伐董有关的人那么多,猜尼玛呢, 还是我运气好,猜了一个吕布,说是吕布的谋士,我要是不猜吕布压根都找不到答案
有没有徒步大佬在峨眉山上搭帐篷露营过啊 可以露营的地点多吗,金顶能不能搭帐篷啊,
遇到一个菜鸡上来还没有2分钟就死了两次,然后说别人是混子 开始还没有2分钟就死了两次然后拔插头,你那么菜,你的亲朋好友知道吗?
有没有比我还肉的桃桃 普通boss完全打不死,只有被竞速2个boss按着锤15秒才会死
发现一个打柳条人很有交互的轮椅玩法 用壶炸柳条人感觉太无聊了,于是发现指纹盾的火质变火减伤是100,也就是说除了了柳条人的投技和跺脚实实在在的踩中会掉血外,柳条人的任何火焰伤害在举盾的时候都是无伤的,什么单脚3连跺,双脚跺等各种火焰伤害部分全部无伤,我用火指纹石盾打柳条人就是看到柳条人脚抬起来就举盾往后退,然后跺脚的火焰伤害部分打到盾牌上不掉血,剩下的就是慢慢修脚
其实吧,有些时候做游戏可能并不玩游戏 家园3的开发,但凡有部分玩一下星际2,魔兽争霸,红警3或者类似浴火银河的游戏,就知道家园3如何设计好玩,他们设计家园3整个思路都错了,我甚至怀疑他们根本没几个人玩过家园2,,实际上在家园2的时候就发现了,AI能控制小飞机做各种转向穿插,能控制战列舰的激光炮到处扫射,我当时就在想把视角缩小加固定在飞机背后不就成第三人称了吗,再搞一套通过控制AI从而控制飞机的模式,不就成成第三人称或第一人称射击了吗,巨构不一定要通过把背景变环境变大来体现,也可以把玩家的视角变小啊,以轰炸机的视角看战列舰母舰岂不是妥妥的宏伟巨构,还有就是母舰那么大为啥不能设计成英雄单位,有技能,升级等等,都他么星际战争了,母舰连多少攻击力都没有,对于一个星际文明来说,母舰应该是防御和攻击力最高的单位啊,直接设计成能升级的英雄单位有何不可,我看官方既然想到了做肉鸽这种PVE模式,还以为他们会好好做PVE,没想到仅仅是加了几个强化词条,可能这样设计几乎不用增加多少成本吧。 家园2可以通过按空格键把玩家视角放大成全图视角,那能不能在搞一个别的按键把玩家视角缩小到轰炸机视角,搞一个太空射击模式,这样的话家园3PVE就能同时兼顾即时战略和太空射击两种玩法,3人组队打电脑,3人可随意以指挥官模式(即时战略)操控各种飞船或者按某个键切换到轰炸机视角(太空射击)控制单一单位,这样玩才爽啊,真不知道官方是如何把一手好牌打的稀烂的 我玩家园2的时候就喜欢把视角固定在轰炸机或者拦截机身上,然后把视角调整到飞机背后模拟第三人称飞行的样子,看着太空的混战,各种激光炮导弹乱射,感觉特别爽。 如果将来能出一个mod实现这种即时战略和第三人称射击无缝切换的玩法(类似第七区)那可就牛逼大了
体验了一下新版重铸系统,说下感受 新版重铸系统以现在的——概率——感觉是降低了下限,拉高了上限, 从原来的运气为主变成了一点点重铸数值的成长为主, 旧版本对签到党很好,对肝帝其实很不好的, 但新版对肝帝很友好,对签到党很不友好, (签到党默认不特别追求强度,毕竟也没有肝帝那么多材料) 说白了就是现在想要变强必须投入时间了 用以前的重铸系统,很容易把玉拉到这个玉数值50%左右的强度, 导致部分玩家每周随便刷刷都有一定的基本强度, 但是想拉满几乎不可能, 而且旧版重铸可以囤玉的词条,也利好签到党, 我的仓库里面常驻500+各类攻击首领冰雷体力四象等等词条和200+的重铸玉 (但是前段时间想冲下6化被当头一棒,消耗了大量的重铸玉) 每次更新新玉只要刷出来了就能光速到达这个玉至少50%的强度, 只追求60%的强度的话往往连100个玉都消耗不掉, 如果说只期望50%的强度消耗的玉更是少之又少, 强调——默认不强求只随缘稀有词条或开孔,例如紫玉两个词条刷出来了攻击首领冰爆等但并没开孔, 那只要这两个词条的数值比相加在50%左右就算50%的强度, (但实际上重铸一套玉大概率能出2到3次稀有词条或开孔) 将来旧重铸下线了,那么刷出的新玉就会是这样升级的 重铸第一、二、三、四词条,然后升数值, 但这些都是有保底的,只要肝了就一定有收获,一定有提升 但是如果你只签到的话,160个重铸玉最多能达到现在50%的强度. 大概率可能连40%都没有,甚至更低, 只能说策划终于是长“脑子”了 以后是肝帝的天下了!!!!
刚发现不仅是星之破晓借鉴了永劫,幽灵线东京也可能借鉴了永劫 打到这个破怪的时候发觉怎么和征神之路的那个海妖一样恶心,也是喜欢在地下游, 然后突然出来给你来一尾巴,或者一直在水里游呀游, 如果说给这两个鬼怪手上拿两把刀,简直是一模一样了 忽然有种玩征神之路的感觉
就事论事,别急着喷 为什么永劫官方急了,因为星耀手游有60%的概率把永劫手游搞死,这是为什么呢? 如果两个游戏无论是玩法还是别的什么的差不多的情况下 企鹅的玩家基数体量巨大,王者有多少玩家大家心里都有数, 企鹅的游戏还有一个最方便的点就是不用建立新账号, 就我个人来说,现在玩游戏最烦的就是建立新账号了, 如果我没有玩过双方游戏,现在让我挑一个玩,那我肯定选星耀, 因为至少不用建立新账号,体验成本比永劫低一丢丢, 再加上企鹅打着王者IP的宣发优势,王者IP的含金量懂得都懂 如果星耀明年或者后年上线,那和永劫手游会是五五开, 如果在相近的时间上线,对于抢新玩家的竞争谁抢的过企鹅, 如果大半喜欢永劫类型的手游新玩家去玩了星耀, 永劫手游最多就赚个辛苦钱,对于资本而言,赚不到暴利就是亏, 更何况星耀还能借鉴一下永劫端游,大大降低了研发成本和速度, 从而使得永劫手游和星耀手游的制作进度差距不是太大, 实际上星耀只要和永劫手游大差不差就不会输, 毕竟你永劫手游有的我星耀也有,你永劫手游没有的我星耀还是有(IP), 只要星耀策划能拉下脸大抄特抄永劫无间端游,那永劫手游就悬了 永劫官方为了出手游还是付出了很多代价的, 如果手游没赚到暴利,那可就真是捡芝麻丢西瓜了
大佬们,昨天打一个祭司死活打不过,于是用控制台开了无敌 虽然打过了,但是怎么关无敌啊,我根据网上的攻略把1改成0无效啊
奥术之龙也很厉害啊, 打战斗法师教团神殿,怪物乌泱泱的来,中期双面夹击顶不住了,然后我发现神殿地图墙多,绕圈路程有点长,简直是给奥术之龙量身定做的场景,于是就用路障把路口一封,绕圈,然后搞上奥术之龙,只有超重型会加血的能绕一圈完好的出现在终点,其他的都是绕一圈也就只剩一丝血了,然后终点搞上几个小陷阱,轻而易举的收尾,带的岩石法杖,最后怪物太多可以把怪物在奥术之龙的攻击路径上定住,然后过一哈就被龙打死了
刚体验了一下超难开荒 只把任务推到救那个小胡子胖队友那里,前面那个给电击拌线枪的地方,被3个淘宝者围殴然后就跑的远了一点,于是那3个狗就疯狂的吐电击飞弹,就他么和机关枪一样不停地吐,只能跑的更远在坡下边慢慢射死,然后到了就胖胡子那里,两个猪真是肉的一比啊,不停地闪转挪腾,保持机动,打了好几分钟都没磨死,然后一个失误自己被淘宝者飞弹秒了,真是无语,然后放弃体验。 实际上真的没必要超难开荒,那是给二周目玩家准备的,你一周目玩超难和极难的区别就是花更多的时间通关,花更多的时间打猎刷钱刷钱材料,跑的更远在远处慢慢磨,仅此而已,我就搞过极难开荒,难度可以接受,毕竟没那么容易被秒,而且怪物血量也并不是特别多, 所以说想体验刺激的开荒体验只用做到全程开极难不调整难度就行,
问哈大佬们,竞技场打大象 最高难度下,上冰开个威力射击射5个钻钉能把大象秒了,这是什么原理啊,钻钉的伤害那么高吗 我扎的那一下都有1100左右,还不包括后续的伤害,最高难度大象少说也有1W多的血啊
下午测试了一下幽魂护手,超难模式 发现幽魂护手就是一种各方面都沾点边,但因为不能插线圈所以各方面又不强的那种武器, 晚上用幽魂护手测试了雷霆牙,和大蝙蝠 小子弹是爆炸40加撕裂60的面板,大家想到了什么, 这玩意技能无视护甲造成伤害,而且还能拆部件! 拆了两次那个大蝙蝠的牙,用标记技能标到脸上, 然后左键突突大概20个子弹能打掉一个牙,小子弹是带跟踪的 然后标记消失了就在标记一下,在突突20个又打掉一个牙, 磁轨炮伤害也是无视护甲的,伤害也还行, 只不过不知道磁轨炮的蓝色标记有什么用,测试不出来 幽魂护手更类似一种全能型兜底娱乐武器, 问题是能拿到幽魂护手本体都通关了,要这破玩意何用, 如果开局就能用幽魂护手那才是神器
才发现粉碎护手才是2代开荒答案啊 有些玩家喜欢最高难度开荒的,可以试着用粉碎护手开荒 只要接得住3次就炸一下,伤害立马起来了, 接不住就不太行,但实际上盘子还是挺好接的,特别是单挑大型怪物的时候, 站近一点更是容易接,伤害更高,而且爆炸那一下击倒力也高,炸几下怪物就到了, 然后突突输出,
刚练习了一下圆盘,超难难度的大蛇一把都过了, 飞盘近程出奇的好用
无语啊,原来元素弹药也分元素冲击和元素爆炸的 因为火焰钉和等离子钉打弱火和等离子的怪物无视护甲效果拨群,所以理所当然的以为元素箭和元素弩箭,都能无视护甲,结果昨天花了好几个小时升级那2吧带元素弩箭的弩,升完了去打怪发现不是无视护甲的,这才明白,元素钉是爆炸类型伤害,其他的元素箭是冲击类型的伤害,
打到新档第三周目才第一次用长钉陷阱这个技能,伤害把我惊到了 刚最后一关打幽魂,想着还没用过长钉陷阱这个技能,试试伤害,结果炸一下1200,暴击有2200好像,我射手弓上冰暴击才1200啊,
3把橙色射手弓,就不能出一个普通射手箭吗, 铸落一个高级箭,一个普通离子箭,一个高级离子箭,把普通离子箭换成普通射手箭会死? 暮歌者3种箭搭配还行, 艾瑞夫就搞个普通高级精英三种箭起步美哉,搞个破撕裂箭毛用啊,冻伤几箭都秒了,谁还闲的扒部件啊, 普通箭搭配80暴击率伤害伤害高,消耗的材料也少,
三周目极难新档开荒,游玩感受 目前来说以满级蓝色猎手弓为主输出或者1级紫色武器为辅助,把以太打完了,开始清前面任务,没感觉到有啥难度,如果觉得碾压怪物很无聊,想和怪物打的有来有回体验射击乐趣,紫色就够了,橙色的话升满级了,基本上可以横扫极难难度了,因为伤害不足,所以做任务什么的都是能超控怪物就超控,能召唤坐骑帮忙就召唤,看着2个宝宝打一只大怪其实也挺欢乐的
第三周目极难开荒体验 前段时间打了第一遍和新游戏+超难,后期怪物上冰射手弓射几箭就死了,没的追求了,于是乎体验一下第三周目新档极难开荒,目前主线刚把基地打完,因为有前两周目的经验,所以对每个怪物的攻击方式,弱点招式如何躲避都比较了解,开局送的绿色的弓和装备以及其他武器升升级打到基地伤害是够的,打完基地建议搞吧蓝色的猎手弓打后边的中型怪,省点时间,目前没感觉到难度,打法就是子弹时间瞄着部件射,技能优先加猎人的专注系列,没感觉到有啥难度,而且随着装备越来越好,估计会越来越简单,就是想到升级许多武器要肝就觉得很痛苦,我第一周目都是开的故事难度肝的都觉得痛苦,极难肝度更上一层楼,唉
刚测试了下腐蚀buff的效果,和冰比真鸡肋 怪物被上腐蚀buff后,护甲的90%(也可能是95%)减伤效果降至20%。 假设打闪电鳄,100点伤害的箭射到护甲上只有几点伤害, 但是给闪电鳄上腐蚀buff后,100点伤害的箭射到护甲上有80点伤害 完全可以隔着护甲射死,问题是和冰比就是妥妥的小丑, 冰的效果太离谱了,让其他元素成为了小丑。 二代元素设计不平衡
大佬们,问个问题 击倒箭和钻钉的击倒力是怎么算的,击倒箭有时候射腿两到3箭就倒了,有时候射好几箭都没倒,是不是击倒箭射在护甲上效果很低啊,要射在没有护甲保护的地方效果才好 钻钉的击倒效果有时候扎腿一下就倒了,有时候扎好几下都不倒,
我想问哈大佬们关于竞技场无血条难度的大猛蛇怎么打啊 时间到了都没打死那条大蛇,我感觉我几乎全程都在输出,还上了两次冰冻,射了很多箭,估计打了接近1W的血怎么还没死啊,这逼破蛇到底多少血啊,给的那些垃圾武器完全没伤害啊
问哈大佬们 二周目能不能把橙色武器在领一遍啊
下午在极难难度测试了一下各种武器弹药元素属性的一些问题 1.从元素属性的设计思路来看,每种怪物用针对弱抗元素属性的打法效率是最高的,效率包括瞄部件的射击精力,弹药消耗,还有玩家的注意力,也可以理解为轮椅打法,有手就行 以及不用冰的趣味性 2.弱点是火属性的怪物来说,以精锐冰熊为例,用火焰钉最省事和省材料,不用刻意瞄弱点,用火焰钉打身上就是600多伤害,用射手弓要射好几箭,还不一定能射中,射中了还不一定出暴击,怪物还有多动症,瞄部件弱点真是瞄的头都要炸了,用爆炸钉打伤害不仅少大概20%,而且消耗的材料也比火焰钉多一点,高级爆炸钉虽然伤害高点但是消耗的材料更多。 3.弱点是冰的直接上buff射爆,没什么好说的 4.弱点是电的那就控制到死 5.弱点是水的就上水然后上冰(滑稽) 6,弱点是酸的就上酸搭配猎手弓剥甲,我试了试射手弓撕裂精准箭剥甲效率没有想象的那么高,蓄力慢,箭的材料也比猎手箭贵,爆炸伤害并不能大范围剥甲,至于组件为什么要拆,暴击射手弓射爆 闪电鳄的护甲用猎手弓要射3箭才会掉一块,但是上酸了一箭就能射掉一块护甲,实现廉价且快速剥甲,没有护甲的怪物可以收到全额伤害,体型大的话不用刻意瞄准射就完了 7.弱电是等离子的就直接用等离子钉炸,物美价廉,buff效果当添头就好
大佬们,问个问题 武器技巧,例如加固射击,我的射手弓上的暴击线圈,射组件给怪物的伤害远远比加固射击打到怪物的高,那为啥都说加固射击很厉害呢?
问哈大佬们,弹药专家这个技能 有没有什么装备增加或者线圈是 弹药专家+2 这个效果啊,想多白票点高级弹药
问哈大佬们,这药袋上面的医疗果如何食用啊 x下面的6个用完了怎么用上面的20个
问哈大佬们,刚买的鬼泣5 下载后发现虽然字幕是中文,但是设置界面等如何调成中文啊
本周神异竞速有没有让一部分心态爆炸 征神英雄还是有轮椅玩法的,不是所有图都看手法
大佬们,33层怎么打,打不过啊
永劫无间人机电脑也是妹控吗
传奇蝎尾狮居然比一周目带到二周目的蝎尾狮少10毒性, 这搞鬼,
问哈大佬们,次时代2周目毒性上限最高多少啊, 能不能到250点毒性啊,想喝4瓶煎药不掉血
打黑雾掉资源没问题,问题是收集方式,和分类方式 黑雾应该掉落黑雾资源,和能兑换普通资源的通用资源,参考星际争霸的矿和气 黑雾通用资源可以直接生产任意材料,无非是平衡一下制造高级材料或低级材料需要黑雾矿的数量,再平衡一下材料科技解锁或进度解锁 黑雾独有材料照旧就行,这样一搞会很方便,不至于搞那么麻烦,搞那么多塔箱子去分材料
更新了是不是种子要重新挑啊,大佬们快搞神种啊 顺便分享一下我
谪星滞销,帮帮网易
难道只有我觉得巴以冲突,获利最大的是画家吗 感觉画家这次彻底洗白了
永劫无间很难的 大家有没有努力开箱子,有没有努力工作,国产武侠吃鸡很难得
一场痛苦的竞速 第一个是我
以色列支持台独 看看还有谁支持以色列
来个标题党,劲爆,竞速土万象某攻击招式既然能给玩家回甲! 今天用肉桃打竞速土万象一阶段发现被土万象连续普通拳攻击居然能恢复更多的护甲,就是说被攻击后护甲反而变多,例如1000点护甲被连续普通拳攻击后护甲会增加到1200,现在遇到土万象用连续普通拳直接贴上去挨打回甲
看看80多个盒子能出什么好东西 2楼发结果
看网上一面倒的挺巴反以,只能说美钱给少了 拿出1w亿刀给以洗地,才有可能改变舆论风向,钱没给够最多只能是互相吵两句,钱都白喂狗了
我想问哈,这盒子能开出好东西吗
问哈大家,2周目长矛最多几个孔啊
策划是nt吗 明明可以后台直接改数据,为什么还要刷,掩耳盗铃呢
有没有全武器收集的存档啊, DLC李德和百灵鸟武器不可兼得啊,有没有什么方法全都要呢,想一个档全都要啊
问哈大家,救了百灵鸟线 救了百灵鸟是不是拿不到黑墙脑机和黑墙冲锋枪了,还有就是近战伤害加成刷到82算不算多 啊
问哈大家,好用的刀剑是什么名字啊 补牢和白狼哪个好用啊
问哈大佬们,独狼技能怎么升级啊 一只没注意独狼怎么升级的,都完了十个小时了,独狼还是0级
为哈大家开新档是怎么加属性的 是先把一个武器输出属性直接加满还是挑着加 我是直接上最高难度,属性是7智力,14技术技术,路边事件据点小怪都难打,斯安威斯坦就和没冷却一样不停地闪,打空两个弹夹一丝血没掉,伤害也高,近战砍几刀都没体力,被怪物追着打,我感觉我加属性错了,应该直接把一个拉满,在拉下一个,感觉现在前期怪物太强,主要还是小兵的义体比V的还多,还强,这太不平衡了,后期小怪用斯安威斯坦没什么,前期就用的话,V的白色斯安威斯坦太垃圾了
428个箱子,全开
明天8.19开箱,428全开!
乌鸡想证明实力为什么不去把俄罗斯吧给占领了 现实打不过大鹅,网络上不能输啊,
刺激一下乌鸡,美鸡
这玩意有什么用啊
我想问下,他这脸是咋回事 是不是有啥bug啊
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