┏﹎祐薪琾﹎┓ ┏﹎祐薪琾﹎┓
继续坚持.我的HIP-HOP蓝图!!!
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〖劲 舞 世 界〗Rank我的原创技术心情 在很多个月以前,我接触到Grooveparty,当时没有时间申请一测,我就想哇塞那肯定会有很多的高手了吧,我很后悔当时,没有申请一测,然后很巧遇的机会,我进入了韩国二测, 我发誓要成为一个很厉害的人,所以,从刚刚开二测的那时候起,我几乎是14小时不停的练,当在第5天的时候.我发现,已经是一个了不起的人了,除了几个韩国人和我打的差不多,几乎在中国玩家的面前没人打的赢我,我最高的一次是10230判定是98.AC.而韩国人这首歌最高才9884,94的判定. 所以.我知道原来中国人赶不上韩国的自是时间问题..所以,我建议大家,如果你真的喜欢一款游戏,不要放弃,及时你每天玩2个小时,你也会有不同的反响...不要管别人,专心自己的才是正道.... 刚刚进去的时候,我也是个菜鸟,哇塞,迫不亟待的开始游戏,都是乱按,哇塞,怎么旋律不一样啊!才发现原来此游戏很有节奏感,按的时候也是跟着节奏,所以我想,此游戏玩的时候--手不能乱,心不慌-- 玩游戏的第二天,我才发现我为什么自有三首歌,原来要买包包装音乐啊,所以建议新人开始游戏后先买能装10个音乐的包包,然后选择5首1级2星的歌曲,三首1级3星的,1首4星,一首5星的开始练习.. 有些人有时候为什么刚开始他就200分了而你却几十分,那是因为别人的kool一开始比你多,而你却没有打.所以不用急,慢慢来了解这首歌的节奏.然后尽量多打kool,当打到一定时间,镜头会移动到别人身上,不用急,那是他的个人show Time游戏上的DJ会说的,这个人的头上会有个精灵显示着TV... 如果你像上面一样跟着节奏练的话,几个小时,你会看见你的判定会标升到50,随着时间的推移两三天我保证你能够到70的判定...大家努力吧,游戏的宗旨是休闲,切勿太投入. 以下也是我个人写的扫盲.. ⒈千万别在镜头在别人身上时,注意你的分数,及时注意看一下马上就返回正中间. 原因:由于别人头上出现TV,他会跳两个回合.回合NOTE(找不到称就以NOTE代替)的数不限制.当他跳完而你却看分数就会MISS因为有些歌比较快. ⒉TV频道[DJ口中的show time],当别人头上出现TV频道时,会比你多跳两个回合,别急,每个人都有一次.每盘一人一次(4人游戏时).由于急躁问题你会输掉这盘. ⒊当你正在打NOTE的时候,左边出现小NOTE时,最后一个看了是什么键,然后注意左边的小NOTE,最后一个用节奏去按.这样不容易MISS或者FIAL,BAD ⒋当下一回合NOTE出现时,第一个不容易打KOOL,其实它的节拍都是一样的(部分不一样).自要你按早前排的按法,当左边出现的时候按一样的节拍.就容易出kool了 ⒌歌曲结束,每一首歌结束的时候都会"鸣笛"的喔.注意这点,能保证清楚分差、 ⒍节拍勿乱,听着节奏,你就是王者..别太相信自己的眼睛.! ⒎也是最重要的一点,时间决定一切.!!!! 今天就到这里,下次请继续留意
〖劲 舞 世 界〗选择GP五大理由 本人玩AU从内测到公测.公测时出现超级BUG.所以玩过AU的人都知道.游戏也让以前对AU.产生期待的人.失去了信心.!起初不怎么关注其他游戏.2个月前就在网上看到GP的报道.对GP也好感.一直关注着.20号官网开启了.每天最少登10次.看有什么消息没.偶现在是GP的总实者.! 言归正传.现在让我说说自己对GP.跟AU的看法.!也是导致我放弃AU.选择GP的理由.! 理由之一:人物造型. 关于GP这款游戏大家都知道是B-BOY题材的音乐跳舞游戏.B-BOY意思就是Breaking Boy. GP在人物这方面做的比较嘻哈.起初我看起来还是比较爽的.因为自己也比较喜欢街舞.认识的朋友也有几个是跳街舞的.打扮也比较嘻哈.! 对于GP跟AU的人物造型服装的对比上 .AU人物服装 造型比较可爱.这也是赢得多数帅GG.靓MM的青睐..原始人物就丑的伤心. GP.人物造型跟服装. 造型比较嘻哈.也比较前卫.适合我们这些年轻人. 理由之二:音乐 打开GP官网就会听到一首具有代表GP游戏的音乐.动感.加上DJ效果.看着视频.就像已经进入GP的游戏之中.官网也有几首GP的游戏音乐. AU音乐 内测时有几首很特别的歌.现在都删了.大多都是一些速度歌曲.不好听.但是也是为一些追求游戏里快感的玩家准备的.基本上现在没什么歌能让我喜欢了.也许是听多了.没节奏. GP音乐. 虽然只听了几首而已.足以让我进入摇摆的状态.很有感觉.尤其是5 Minutes 这首.很喜欢.说唱.黑人音乐 足够让我陶醉. 理由之三:独特的DJ GP里最让我兴奋的事游戏里.有超酷的DJ.开场的时候还有一堆Rap说唱.开场听到DJ的RAP让玩家更加有 精神做战.独特的DJRAP开场.配一个DJ台,超酷动作.GP里的一大靓点 AU.貌似这个只能在游戏开始的房间里看得到.! 理由之四:游戏操作 AU.操作 分4K.8K.4K上下左右.8K加了四个斜键.而已.一横条滚动是歌曲的速度.要眼力还得反应里快.本人喜欢AU的TAB模式.也是玩自由的时候才会有.其他的时候基本上看不到键伤.很多新手在玩AU的时候都会讨厌手脚不知道改怎么办才会快.游戏也限制了新手成长的速度. GP.操作 GP里的操作也有点像AU的TAB模式.滚动圆球.转动.达到一定的时间会跳动提示按键.首先进入GP.就是9键 模式.这样玩过AU的人.熟悉操作.AU起初只在4K上.后来在学8K.就会很难.额.GP这点很好.GP操作让更多人加快适应. 理由之五:游戏道具跟服装. AU的服装道具很有限制.比如说一个头发.头发上有什么东西就只能是什么东西.男孩子的衣服基本上 少得可怜.女的太多好看了.有段时间沉迷在玩女号.西西别笑偶.道具现在只出了个聊天系统 跟彩笔.基本上没什么功能.比较有特色的就是歌词. GP.道具服装 服装嘻哈.装饰店配有耳环.帽子.戒指之类的服装加载让你更帅气.更靓.GP这类比较有特色.CD选购.CD包。GP女生装扮貌似不是怎么吸引MM。 CD音乐.CD包就是装音乐的挖.!
〖劲 舞 世 界〗什么是DJ DJ全称Disco jockey可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士。如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂、这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好象现在广播的主持一样。1972年"Cherry Lips"乐队的一首"Play the Funky Muisc"才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为 “Funky”,一直到现在还深受人们的喜爱。而“DJ”则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的“DJ”。 到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了--霹雳舞的时代。霹雳舞的一直风格延续至今变成了大家知道的一种风格。他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点--就是在97年风靡一时的“RAP”。“DJ”在1981年便正式有幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD啦、LD啦,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(我们专业叫大盘)的东西。 讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西---唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ会不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。 在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(我也不知道怎么向你们解释,只好按我们的行话叫做“搓碟”。就是现在你们见到DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的声音。)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK出现的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。
〖劲 舞 世 界〗什么是hiphop Hip-Hop:Hip是屁股,Hop是跳跃的意思, HIP-HOP翻译成“街头说唱”这个词最合适。 相对于RAP,它更具有文化色彩。 HIP-HOP的历史比R&B晚一些,它最初就是几个能出声的铁桶和一个说唱的。一个人在铁桶上敲打着HIP-HOP鼓点(这种鼓点可以在孙燕姿的“直来直往”中听到),另一个人在旁边说唱,歌词内容主要是对政府、社会、生活的不满,里面有好多骂人的话!现在的HIP-HOP也一样,只不过把铁桶换成了鼓机(drum machine),里面又加入了一些生活采样。 Hip-Hop音乐在70年代专指黑人源于R&B(节奏蓝调),但与R&B截然不同,强调舞厅中D.J.Remix技巧的纯舞曲,这种音乐在80年代由于加上Scratch(将唱片间歇式倒转地放,而发出与唱针摩擦音的特殊效果)及黑人特有的街头式韵角口白形成Rap音乐,因此可以说Hip-Hop是Rap的前身,但今天这两个名词往往可以混用,只是Rap偏重说唱,Hip-Hop则较倾向于指Beat(节拍)明显强烈的流行舞曲。 狭义来说,hip-hop指的是产生于上世纪70年代的美国黑人rap music(说唱音乐),就一定程度而言,“说唱音乐”实为“嘻哈”风格的核心。这类音乐最不可缺少的元素是break dancing(霹雷舞,由哑剧和精湛的体操技巧相结合的一种舞蹈),霹雷舞强调即兴发挥,追求个性化,反映不与主流相融的桀骜不驯。 随着时间的迁移,这种自由的舞风也融入了其它很多元素。不知您是否注意到,时下谈嘻哈舞步时,常常在嘻哈前加上“雷鬼”二字,reggae(雷鬼)源于牙买加,一种节拍性强、唱腔特别的南美黑人音乐。它把非洲、拉丁美洲节奏和类似非洲流行的那种呼应式的歌唱法,与强劲的、有推动力的摇滚乐音响相结合。
〖劲 舞 世 界〗街舞从此无处不在 一年前,就曾知道韩国即将出现一款被称为“第二代音乐网游”的MG——《Groove Party》(下简称《GP》),这必将震撼全世界!因此,我们怀着激动的心情等待着她的到来。2006年8月17日,《GP》在韩国的首天内测,使我们沉淀一年的喜悦再次沸腾起来!这款全新的街舞游戏,将嘻哈文化与B-Boy的世界完美地结合表现。如今,《GP》已经来到了中国,这让我们不得不知道!真正的MG盛宴已经袭来!你,是否已经准备好了呢? Part1.顶尖舞者们的终极B-Boy 《GP》绝对是全球首创正宗的以B-Boy街头舞蹈为主体的休闲音乐网游!只要你年轻,只要你有活力,只要你爱音乐爱舞蹈,你就一定不能不知道风靡韩国的B-Boy风潮! B-Boy即是Breaking boy,只要是跳Break的都叫B-Boy!包括《GP》在内的所有以各种各样酷炫舞步为亮点的MG,其背后一定有一群优秀的运动人才,游戏中所有的华丽舞姿都需要经过反复取材、编排与录制等过程,这绝对是一项艰苦的工作!因此当大家为《GP》所疯狂的同时不要忘记了韩国的许多著名B-Boy组合,像RIVERS CREW、DRIFTERZ等,没有这些顶尖舞者的存在,我们就看不到游戏中那些游戏中高水平的POPPIN'和BREAKIN'舞蹈动作!他们必将携手《GP》成为世界街舞的历史上的一道永久的光芒! Part2.体验精彩GP之第一感受 也许身为彩风GP区的版主,我将会是彩风GP玩家的领跑者,这个夏天令人激动的《GP》一测服务器即开我便冲上去体验游戏搜集资料。还未登录,之前的开场CG动画即可把我深深吸引!配合着原汁原味的嘻哈音效,把握着超酷的动感画面,即刻让我全身跃跃欲势!游戏内无论是那充斥的HIP-HOP色调的涂鸦画面,还是经过真人采点制作的精彩舞步,或是操作与各种各样的游戏模式,再者是绝对个性的赛场DJ与他们声优的真情演绎,不然就是那Play时刻的真实感现场感……无不让我身上每根神经都为之振奋,完全体会到HIPHOP的FREE释放,直至High到极点! Part3.GP玩法绝对不是那个什么AU 一个好的MG除了需要完美的画质与音效,最最重要的当选玩法了,如果玩法依旧陈年,那么即便有再多制作再精良的游戏音乐也会令人感到乏味! 《GP》的操作方法很简单,仅仅只有小键盘上代表“←↑→↓↖↗↘↙”八个键加上空格这九个按键,随着屏幕上的箭头、人型和点型得外围圆圈的光点移动到星星位置时敲打相应的按键即可做出动作。也许这会让你联想要AU,更有人在第一次内测前就扬言说《GP》不过就是9Key版的AU!但我想说的是,《GP》玩法绝对不是那个什么AU!《GP》中的所有Note都是根据耳边音乐的节拍“打点”而成,让你十足的感受到各类HIP-HOP或舞曲的节奏与韵律,真正地学会听这些歌曲!“踩着步点,旋出舞姿”的《GP》绝对有同于传统的AU! 判定也是所有MG的重要组成部分之一,《GP》里根据按键的时间差依次有MISS、BAD、GOOD、COOL、KOOL等5种判定结果,没有按键则会判定为FAIL,此外如果连续打出最高判定KOOL则会出现KOOL COMBO,这是得高分的关键所在。完成得好你将能跳出与B-Boy们一样的终极舞步,如果FAIL连连则会全身发红甚至拜倒表示没能完成该舞蹈动作。 Part4.玩转GP各种有趣游戏模式 不得不说,《GP》中的各种游戏模式是绝对不容忽视的,因为它们能够给你带来更多更不一样的游戏享受! 首先是个人模式,就是玩家个人与个人之间的竞技游戏模式,突出个人的舞蹈展示。在这个模式中,谁能完美地跳出特殊舞步并完成个人的特技舞蹈,就能成为舞场上的焦点,获得第一的可能性就最大。这也是游戏中竞争最激烈的模式,所谓一切靠自己就是这样!通过自己的努力与反复的练习来成为冠军的感觉绝对超好! 其次是组队模式,其玩法与个人模式基本相同,只是多了一位搭档,你可以通过各种组合键来与搭档跳出各样的组合舞步。可以说,组合舞步是组队模式的最大特色,组合舞步的完成质量,取决于同组的两位玩家输入舞步键的质量,双方都按完组合舞步的按键后,画面上将会显示出完成质量更优秀的那一队的画面。比起个人,或许组队模式将更受青睐,除了能见到单人模式中诸多没有的组合舞步,更能培养团队比赛能力,增进自己与队友的友谊。
〖劲 舞 世 界〗hiphopdance介绍篇 B Boy ( 街舞 ) Hip Hop舞蹈是一种街头舞蹈艺术,1970年流行Funky 时,Hip Hop 舞蹈还没有真正产生,直到1977年Poppin' 出现于加州,80年代霹雳舞(Break Dance)开始盛行,包括Poppin' ,Lockin',Breakin',有人说Breakin'是源自于中国工夫,加上 Funk的音乐结合演变而成的.从1986年Freestyle开 始产生,到现在街舞的风格已经有非常多种.有什么音乐类型就有什么舞蹈类型,随你去玩。 Hip Hop 宗旨我认为就是有趣,好玩,跳舞是人类本能的延伸.在远古时代,人们只要高兴欢愉或是庆典都会唱歌跳舞,有句成语“手舞足蹈”,不就是开心到跳起舞来的道理吗? Hip Hop 是学习街舞的人最常接触的一种舞蹈,它有着幅度大而简单的舞步,能够表现出复杂的舞感。因为容易学习,跳起来也相当好看,所以很受大众喜爱。 Poppin 是所谓的机械舞,运用身体各部分的肌肉和关节,随着音乐节拍,加上自己丰富的想象力,创造出令人惊讶的舞步。是一种很有趣的舞蹈,属于难度较高的街舞类型。 Breakin’ 即霹雳舞,也是一种难度较高的舞步,大体上可以分为两种类型:用手、头、身体在地上旋转,称为大地板;用肢体在地上踩出复杂变化的脚步动作,加上刁钻的倒立,称为小地板。当然,跳舞的同时也可以随意去搭配你所想表现的动作。 Freestyle 这是一种出神入化的舞步,它将各种类型的舞蹈混合在一起,随心所欲地表现,没有舞蹈风格的限定,脱离一般舞蹈的规范,可以说是一种个性化的街舞。 House 随着House音乐,运用复杂而神奇的步伐所表现出来的一种舞步,它可以加上拉丁舞的扭腰、踢踏舞的基本步以及芭蕾的转圈,跳起来既可以十分优雅,也可以相当狂野。
〖劲 舞 世 界〗Breaking的专业名词 5 TheBicycle 腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这是另一个喜剧演员常用的小花招,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏车的手把。 TheToe/Heelwalk 这个动作通常和Mannequindancestyle一起做,是一个很棒的方法可以让你在整个舞蹈地板上做动作,他的动作包含了:用一只脚的脚指做旋转,再配合另一只脚的脚踝一起,然后在将重量移转到另外的脚指及脚踝上,然后一直做,做的好的话,动作会非常流畅,看起来就像是你滑过整个地板一样。 Cobra(KingCobra) 舞者用一只手做波浪的动作传到另一只手去,然后再把他送回来,但是只用到肩膀。(如果你看名叫“Breakin”的电影,在一开始的尬舞中,就有几个人做这个动作,你可不能错过.) BodyEffects 就是用身体去做模仿的效果。 Animation 用身体去做像影片般,一格一格的分格动作。 ThreeDimensionalTickin’ 比depthtickin’更多元化,包括了在同一个tick中,身体做常、宽、高三D般的效果。 Pausin’ 停止或暂时停顿一个动作短暂的时间。 ElectricShock 这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。 WaterWave 缓慢做波浪的动作并摇动身体,创造像水波般的效果。 InternalMoves 动作就像是渗透进身体或是像从身体中发出的一般。和tickin’、wavin’不一样,因为这两者是穿过身体。 ExternalMoves 动作就像是从身体外部来的感觉一样。Cobra,Octopuss,Kingtut,Python等这些动作都是。 Hittin’ 持续的收缩肌肉。基本上是放松和收缩颈部、手部、胸部和腿部的肌肉。 Hittin’Style Hittin’风格的舞蹈包括有:Boogaloo,Boogie,Poplock,Strutin,Puppet,Robotic,freestyle,bopping等这些都是。 Glides/Floats 这个动作就像是舞者在空中走路一样。Moonwalk,Backslide,Sideslide,Swalk等这些都是。
〖劲 舞 世 界〗Breaking的专业名词 4 TheBicycle 腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这是另一个喜剧演员常用的小花招,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏车的手把。 TheToe/Heelwalk 这个动作通常和Mannequindancestyle一起做,是一个很棒的方法可以让你在整个舞蹈地板上做动作,他的动作包含了:用一只脚的脚指做旋转,再配合另一只脚的脚踝一起,然后在将重量移转到另外的脚指及脚踝上,然后一直做,做的好的话,动作会非常流畅,看起来就像是你滑过整个地板一样。 Cobra(KingCobra) 舞者用一只手做波浪的动作传到另一只手去,然后再把他送回来,但是只用到肩膀。(如果你看名叫“Breakin”的电影,在一开始的尬舞中,就有几个人做这个动作,你可不能错过.) BodyEffects 就是用身体去做模仿的效果。 Animation 用身体去做像影片般,一格一格的分格动作。 ThreeDimensionalTickin’ 比depthtickin’更多元化,包括了在同一个tick中,身体做常、宽、高三D般的效果。 Pausin’ 停止或暂时停顿一个动作短暂的时间。 ElectricShock 这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。 WaterWave 缓慢做波浪的动作并摇动身体,创造像水波般的效果。 InternalMoves 动作就像是渗透进身体或是像从身体中发出的一般。和tickin’、wavin’不一样,因为这两者是穿过身体。 ExternalMoves 动作就像是从身体外部来的感觉一样。Cobra,Octopuss,Kingtut,Python等这些动作都是。 Hittin’ 持续的收缩肌肉。基本上是放松和收缩颈部、手部、胸部和腿部的肌肉。 Hittin’Style Hittin’风格的舞蹈包括有:Boogaloo,Boogie,Poplock,Strutin,Puppet,Robotic,freestyle,bopping等这些都是。 Glides/Floats 这个动作就像是舞者在空中走路一样。Moonwalk,Backslide,Sideslide,Swalk等这些都是。
〖劲 舞 世 界〗Breaking的专业名词 3 MUNCHMILLS: 类似像风车一样,不同的是脚都是交叉弯曲的。 KNEESPIN: 所有的重量都平衡在碰到地板的那一只膝盖上。另一只脚则伸起在高处。旋转的要诀就是利用双手去推。速度的增加是在一连串动作做完后靠著在后面的脚拉向自己的身体以产生速度。 NECKMOVE: 只转一下的风车。 NUTCRACKERS: 用手盖住胯下的部分作风车。 RUBBERBAND: Bboy作kip-ups的动作然后背部下降再重覆做一次kip-up。 SPIDER: 这被认为是一个很需要弹性的动作。大腿放在背后,膝盖放在肩膀上靠近耳朵的位置,小腿在前面,重量平衡在手或是脚或是两者。 SUICIDE: B-boy做一个frontflip的动作,然后背部平躺在地上,做这样的动作而没有伤到自己。 SUMOS: 抓著膝盖作风车。 SUPERMANS: 用胸部作风车而手伸向前。 SWIRLS: 和handglide类似,不同的是用前臂旋转而不是手。 TOMBSTONES: 双脚合拢,身体成L形。不用手。 TOPROCK: 基本的直立的舞步.可能有很多不同的影响而且每一个人做的也不一样.通常备用来作为一段舞蹈开市的前导,或是downrocking舞蹈中一组舞蹈和一组舞蹈中间的衔接,或是在激烈的舞蹈动作之后给自己一个休息的时间。 TURTLE: Float的动作中身体整个做完整的旋转演出。旋转动作的完成是靠著重量从一只手臂转换至另一只手臂,然后手做圆形的动作而不运用身体的力量,另一只手再做同样的动作。 TWOLEGGEDAPPLEJACKS: 和applejacks一样,不同的是并非踢一只脚,而是踢两只脚。 UFO: 和turtle相似的旋转动作,不同的是身体是直立的,蹲下,双手伸直,膝盖在手外面,脚不著地。 UPROCK历史典故文章: Uprock是一种舞蹈的战斗,舞者之间非常靠近但却不触碰到,很像功夫的战斗,但是有更多持续的动作和律动。 WINDMILL: B-boy从一个肩膀转向另一个肩膀,双脚持续的在空中旋转。 WORM: B-boy用腹部躺著,做波浪形的动作从前到后,看起来就像一只虫在蠕动。 B-Boy动作传真 Poppin动作名词大介绍,独家中文名词大释疑!对Poppin有兴趣的舞迷们不可不看! ThePop Pop就是一种你震动身体不同部位的动作,这是要靠你震动你的肌肉来达成的。这是非常需要韵律感的,而且需要配合popping风格的音乐,你可以靠着伸直你的手轴来做popping,你也可以将肩膀隆起来做popping,而身体的其它部位都保持直立。
〖 劲 舞 世 界 〗Breaking的专业名词 2 CRICKETS: 一个几乎和handglide相同的旋转动作,除了当旋转的手离开地面旋转又重回地面时,会有偶而重量转变成为推挤手。如果做的好,看起来就像是连续的旋转动作。 DOUBLE99: 就像作一个2000(Onehand99),但是当你要放下一只手换成另一只手时,踢脚以得到速度然后续作2000(Onehand99)的动作,每一只手持续的作不停下来。 DOWNROCK: 用手的中心支撑著整个舞者的重量然后腿和脚持续的作有节奏的圆形的舞动,腿和脚的动作又是绕著手的动作做。通常会结合freezes和hesitations动作,并且是在其他动作之后紧接著做。 ELBOWGLIDE: 动作和位置类似像手转,不一样的是用手轴转而手释放在腹部的位置。 FLARE: 类似像风车,脚一样要在空中做很大的圆圈,但是不要动肩膀,而是将重量放在双手上。 FISTGLIDE: 动作和位置类似像手转,不一样的是用拳头转。 FLOAT: 用手让身体做水平的平衡,但是除了脚之外,脚要弯曲以帮助平衡。 GENIES: 手作风车并且横跨过整个胸部。 GODOWN: 当b-boy在拚舞时,当他很有可能会输掉时所做的动作。 HALOL: 风车的动作,但是却不是由肩膀转到肩膀而是用头去转。(俗称刷头风车) HANDGLIDE: 和Bboy在做float的动作相似,不同的是只有一只手支撑身体,另一只手帮忙去推著旋转。(我们称为"直升机") HEADSLIDE: 当一个headslide动作完成后反转,用头停住。 HEADSPIN: 用你的头转。要用手和脚去开始旋转。(就是头转) HELICOPTER: 一只脚在身体下另一只脚向外伸展,另一支伸展的脚则是做horozontalplane画圆动作时仍然持续伸直,然后越过另一只脚底下在绕道前面去。 Hesititations(FREEZE): 停止或暂停,在做downrock圆圈动作时。 KIP-UP: 背部平躺撑起,脚在后面转动然后把脚踢向空中,上半身跟著起来再用脚著地
〖劲 舞 世 界〗Breaking的专业名词 1 既然GrooveParty和我最爱的Breaking有着密不可分的联系!!!!!!那可爱的玩家们你们是不是也要该学习下Breaking的专业用语呢???现在我就和大家分享下免的以后被问到起那就傻了眼拉....!!!^_^ 1990: B-boy倒立且旋转,然后随著身体重量的移转由一只手换到另一只手做动作,做到脚著地为止。(俗称手转) 2000: 用一只手倒立,尽可能的旋转直到脚着地为止.(又称倒立手转) AIRPLANES: 风车加上双手向两旁尽量伸展高到你可以抓住它们。 AIRSWIPES: 开始时,双手双脚都放在地上,脸朝上。一只手支撑住身体的重量脚往上踢然后旋转,在脚著地前另一只手先著地。如果做的正确的话应该整个身体都能旋转到。 APPLEJACKS: 一个最基本的动作向其他b-boy挑战拚舞。双脚蹲下,背向后仰双手支撑,然后一只脚向空中踢,踢的越高越好。然后双脚向后跳跃,重复。 BACKSPIN: 利用背部作旋转的表演。所有的重量平衡在背的上半部,脚缩起来尽量靠近身体。旋转的要诀就是双脚在空中做圆形的划动。(俗称背旋) BACKSWIPE: 和airswipe是相同的,但是除了当你的脚在一半的时候加进来,你改变方向回到开始时的动作。 BARRELS: 风车,双手环抱在前。 BELLYMILL: 就像风车一样,不同的是他不是用手或用头去转,而是用胃肚皮。 BHUDDA: 和UFO类似,除了膝盖是在伸直的双手中,然后双脚是离开地面的。 BOOMERANG: 开始时坐在地上,双脚在身前形成V字形。然后手撑在双脚间,接下来撑起身体,只有手能碰地。然后转圈。 BRONCO: 先从脚开始,然后是只有一只手向下,脚往后踢然后脚又再次放下,重覆所有的动作。 BUNNYHOP: 类似像flare,不同的是双脚在身前伸直向上,然后转圈上下跳动。 CANNOABALL: 在cannonball的动作中双手环抱著膝盖。 CRAZYLEGS: 就像airswipes,但不只做一个。作airswipes一次又一次且动作中间不停顿。
【劲舞世界】两心一世界◆◆◆情人节专题活动”i 在GP三部曲”◆◆ 还记得“我们的第一次”吗?  我们也曾是“斗嘴王”。  爱的决心却从未改变:让我们 “勾勾手,不放手”……  爱情让你与众不同!2007年,《劲舞世界》为你打造更加与众不同的情人节。节未到,礼先行,千万不要错过《劲舞世界》情人节特别策划:i在GP三部曲。如果你爱着,如果你爱过,别让爱情失去记忆。用文字或是贴图,写甜蜜或是酸涩,由你来讲述你们的爱情,让那个特别的情景再现于这个特别的日子,让GP为你见证,GP独家奉上李孝利签名珍藏CD、海报,爱她就带她回家!   活动详情,请进入《劲舞世界》情人节活动专题页面:  http://gp.higame.com.cn/gp/event/qrj07/index.html   2月7日,交出你的“第一次”。情人节主题活动每天都有新内容,缤纷大奖送送送!  i在GP一部曲:【我们的第一次】  投稿:请发送至[email protected]参加活动。  i在GP二部曲:【斗嘴王】       投稿:请发送至[email protected]参加活动。  i在GP三部曲:【勾勾手 不放手】 提交页面:http://bbs.higame.com.cn/read.php?tid=12940  许一份心愿 让你知道我对你的思念!  挂一张祝福 让我们知道彼此的祝愿!  这个情人节 让我们一起许下祝福点亮心愿!  劲舞许愿墙等待你的到来! 提交心愿: 劲舞许愿墙
和《劲舞世界》超级玩家的一次电话连线! 前些天,在sina blog上出现一篇《劲舞世界》韩国终极测试报告,这篇博文客观公正的讲述了一名超级玩家体验《劲舞世界》之后的具体感受,我们也与这位玩家就此次《劲舞世界》韩服体验进行了一次电话采访。 以下对话中,记代表笔者;玩代表玩家。 记:作为一名超级玩家,当你看到《劲舞世界》时的第一印象是怎样的呢?? 玩:《劲舞世界》是全球首款以B-Boy(Breaking Boy)为题材的音乐跳舞网游。以其独特breaking街舞风格而引起了业界内外的广泛关注,终于,在1月9日韩国终极测试时有机会领略号称将使休闲网游改朝换代的游戏一窥究竟。 下完游戏客户端安装成功进入游戏,看到的是一个充满嘻哈风格的世界,整个游戏界面充斥着街头文化的标志,大量随意的、主观的绚丽色彩,使人的激情一下迸发,而且,《劲舞世界》与其他休闲游戏有所不同,在创建人物的时提供了自由选择外貌的功能,让我们摆脱了传统休闲游戏的死板,MM不再一成不变,而是更加婉约;GG的形象也有了新的突破(好个性- -),使我对人物倍感亲切,对游戏更加爱不释手。记:那就是说你对《劲舞世界》的直观感受是非常好的,对吗?? 玩:是的,个人认为作为一款休闲类网游《劲舞世界》在游戏画面上做的非常完美,纯3D的界面,各个场景都弥漫着HIP-HOP的标志性主色调和个性涂鸦,最让我兴奋的是游戏里那个超酷的DJ,每次开场都能听到他一口醇正的Rap说唱,让我信心倍增。 记:呵呵,是的,这的确是《劲舞世界》的一大特点,不过,《劲舞世界》的音乐也非常的嘻哈和时尚,不知你的感觉如何呢?? 玩:说到音乐那就够让我情不自禁摇摆了,游戏中有众多Hip-Hop风格歌手的超High歌曲,而且每首都配有够酷够绚的独特舞步每个场景都设计有不同的视角,无论是随意出现的集装箱卡车,还是旋转舞台上,灯光绚烂,每到Cool Show时都能感受到舞蹈下人山人海的观众在为你喝彩。记:对对,一点都没有错,《劲舞世界》游戏中的所有舞步都是请韩国知名的B-Boy街舞高手进行真实采点的,所以在画面和舞蹈效果上大家会感觉与众不同的逼真。 玩:是的,抛开手足的拖尾特效,无论是DJ,人群,个人秀,R&B,Hip-Hop,黑人嘻哈,这一切都足以使你忘掉自我,从而溶入游戏之中尽情摇摆。 记:看来你已经对《劲舞世界》激情绚烂的舞步流连忘返了咯,相信《劲舞世界》简便的游戏操作性也是吸引你的一大特点吧?? 玩:嗯,8个方位键+空格的模式,上手非常的方便。 记:对,在《劲舞世界》中你通过简单的九键操作能让你玩转超过2000的中嘻哈舞步,而且游戏配有大量的嘻哈服饰,配有耳环,帽子,戒指之类,让你更帅气,更靓,特有的CD包概念也会让你感受《劲舞世界》的独一无二。
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