油墨香车 油墨香车
不整烂活,重新做人
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给这位膝盖硬的英国✌看看 视频我已经发了,现在在审核。首先说一下大部分人应该都没有接触过游戏真正能拿到手的反作弊数据,包括作弊人数比例等等。这个数据是Dayz假国服我自己亲自手动封禁以及自动封禁的所有名单。很抱歉再一次提及假国服这个事情,但这个数据我早想发出来了,我也再次为我当初的固执己见说抱歉,我也没想到事情会发展成这样。接着说正事,Dayz反作弊我从事了3年,包括各种人工封禁和自动封禁等等,我自从游戏开始之初就想打造一个无挂的世界,但现在看来是我想的太天真了,一个拥有手动封禁权限的社区服仍有这么大量的外挂,那么仅靠低效的反作弊维持的官方服务器又能好到哪里去?不要说什么VAC等反作弊封禁准确率极高等等,我问你你捡到一张带颜色的卡,你就被威逼扔出来否则就送你和卡一起出去,这时候的你会感激准确度高么?你怕不是在心里先把反作弊骂了一百遍,只有从根本上提升玩家素质,才能杜绝作弊行为,当然这个基本上不可能实现,所以仅靠反作弊基本没戏。这个数据是包含了一个月以来,进入服务器玩家的总数以及我自己手动封禁自动封禁的人数,大家可以看到(视频在审核,这是我截的图,你们应该去我帖子看看视频,才知道有多么震撼的名单),仅封禁的人数就有将近千人,这还不算那些没有封禁的雷达等等,这些都是一眼能看出来的暴力挂啊,总数你敢想象么?这一串串steam17位ID,99%都是国人,不用抬杠什么其他地区来国服玩,我能看见ping值。从这假国服事件以后,我就对国服环境好这件事彻底失去了希望,我也看到了每一位反作弊者能力的杯水车薪,只能说希望每一位玩家坚定初心,做好自己,管好自己就是对净化游戏环境最好的贡献。
谈谈玩了两个小时DMZ模式的感受 首先我想说的是,作为一名塔科夫的Pro哥(附上一下好几个档以前的数据),这次的体验其实远比我想象中的要好,除了队友进去直接挂机或者退游戏,其他方面的游戏体验总的来说还是可以的。但其实有的地方我没搞清楚,比如拿出来的钱和道具去哪了??总体来说AI适合普通玩家进行刷枪械等级和对战,其中的武器箱区域和辐射区普通玩家不建议尝试,难度非常高,我和随机匹配的路人小队成功拿到过武器箱撤离共两次。并且基本清一色重甲兵还有最后的BOSS无畏战士,并且拿了武器箱之后基本就开启了全图追杀模式。AI打人还是比较疼的,没有插板基本瞬秒,还是要多多利用掩体进行反击。其中的随机任务系统需要大家去收集无线电对讲机进行任务,任务一般都不难,比如营救人质,炸毁目标,运送货物,消灭高价值目标等等,这些在没有别的玩家的干扰下还是比较容易的。在这次体验中最大的收获就是让我看到了这个模式并不枯燥,有一种让我开一把之后停不下来的感觉,不过其中还有很多东西是需要完善的,比如优化和任务系统等等,这些都是目前B测需要改进的地方,现在我建议大家先熟悉地图和玩法,不需要去杀AI或者别的什么,不过你要升级当我没说,这种模式的精髓在于游戏理解,不在于枪法,当然枪法也很重要。你熟悉了地图和玩法以后,上手赚钱会非常快,比只会打枪来的爽的多,总的来说还是建议大家去体验一下的。
谈谈塔科夫的无级匹配机制 首先声明一点,这张图只是引起了我对游戏机制的讨论兴趣,我并不是想争论图上说的对错与否。而且最近刚好在玩COD19,其中的sbmm机制也非常有趣,就顺便讨论一下匹配机制。那么在我看来,如果真的按照图上所说的这种匹配机制来说,受害最大的无疑是我们这种高水平玩家。你们可以想象一下,在现如今匹配都可能几分钟甚至十几分钟,有时候还要存在卡匹配的情况下,你甚至都不知道自己是不是真的在“匹配”。而且高等级玩家真的非常非常少,可能排一局我感觉都得半个小时起步。好就算这些先不论,现在我们进行的是一场非常“常规”的实验室,你将扮演油墨香车这名PMC,从上帝视角来看,这场对局质量很高,哇,10个70级的玩家。兄弟,换你你愿意天天打这种对局么,这打一局估计都比写一张理综卷子累。真的打一两局还行,打多了强度真的太大受不了,太消耗体力和脑力了。其实在我看来,这种完全随机的匹配机制,也契合了逃离塔科夫的逃离。因为在塔科夫中,你永远不知道下一秒遇见的是背包里装莫辛弹仓的萌新,还是走位飘忽的70级太空人,更或者是手持m855m4的斗宗强者。如果硬要加一个匹配机制的话,我觉得按照ping或者地区匹配,也就是现在这种匹配机制,就可以了。无论是按照KD,等级,亦或者是仓库总价值什么的,都会对很多玩家不公平,也享受不到很多游戏中独有的乐趣了。就比如萌新搏大佬等等,这种让人肾上腺素飙升的感觉不是每个游戏都有的。
我们的故事在这里开始—《蔚蓝月下的回忆》测评 《蔚蓝月下的回忆》是一款galgame,由星愿池制作并发行。在本作中,你将扮演主角苏枫夏,在一件超自然事件后与五位少女邂逅的故事,并逐步探索事件的真相。 本作是在前作《蔚蓝月下》的基础上重置而成,简单来说就和使命召唤系列的重制版类似,并且本作在场景中翻新,动画CG,人物立绘方面花了大功夫(不得不说是资金到位了)。 但作为一名忠实的FPS游戏爱好者,说实话我之前并没有玩过这种游戏。好吧其实室友看你玩的时候更奇怪,天天玩FPS的人怎么突然爱上了玩这个,是不是想恋爱了? 不过总的来说剧情还是很吸引我的,用手机短信进行交互互动让我有一种身临其境的感觉,增强了我的代入感。并且随着时间的推移,晦明变化的场景变动更让玩家有了一种时间的观念。自行手动选择地点更是能让玩家较好的回忆之前发生的剧情,让玩家能把整件事情串联起来,对于全局有更清楚的认知。 当然本作游戏时常较长,若想了解全部世界观及每条支线的发展,大约需要数十个小时,而且每次只能与一位女主恋爱。(好吧其实我想五个都要)并且这个游戏时长绝对对得起游戏价格,并且最近刚好还有打折的活动,为你的库中添加这么一款游戏想必是很划算的。 如果你是一名国产的AVG爱好者,再或者是一位从未接触过galgame的清纯少年,我认为都可以给本作一个机会尝试一下。无论是聆听一段优美的音乐,还是邂逅一位美丽的少女,都不失为下午茶时间最好的放松,让故事从这里开始。
我们的故事在这里开始—《蔚蓝月下的回忆》测评 《蔚蓝月下的回忆》是一款galgame,由星愿池制作并发行。在本作中,你将扮演主角苏枫夏,在一件超自然事件后与五位少女邂逅的故事,并逐步探索事件的真相。 本作是在前作《蔚蓝月下》的基础上重置而成,简单来说就和使命召唤系列的重制版类似,并且本作在场景中翻新,动画CG,人物立绘方面花了大功夫(不得不说是资金到位了)。 但作为一名忠实的FPS游戏爱好者,说实话我之前并没有玩过这种游戏。好吧其实室友看你玩的时候更奇怪,天天玩FPS的人怎么突然爱上了玩这个,是不是想恋爱了? 不过总的来说剧情还是很吸引我的,用手机短信进行交互互动让我有一种身临其境的感觉,增强了我的代入感。并且随着时间的推移,晦明变化的场景变动更让玩家有了一种时间的观念。自行手动选择地点更是能让玩家较好的回忆之前发生的剧情,让玩家能把整件事情串联起来,对于全局有更清楚的认知。 当然本作游戏时常较长,若想了解全部世界观及每条支线的发展,大约需要数十个小时,而且每次只能与一位女主恋爱。(好吧其实我想五个都要)并且这个游戏时长绝对对得起游戏价格,并且最近刚好还有打折的活动,为你的库中添加这么一款游戏想必是很划算的。 如果你是一名国产的AVG爱好者,再或者是一位从未接触过galgame的清纯少年,我认为都可以给本作一个机会尝试一下。无论是聆听一段优美的音乐,还是邂逅一位美丽的少女,都不失为下午茶时间最好的放松,让故事从这里开始。
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