慕尧 张慕尧0320
花开堪折直须折
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为什么塞尔达(宫本茂等人)这么强 考完试了,想着把塞尔达传说时间线捋一捋,野炊120小时左右,无双剧情党云通关,发现除了黄昏公主和天剑模拟器都可以玩一遍,时间线天剑完了是缩小帽,发现7m能装下这么大(不大,但很精细)一个世界,虽然很不喜欢这样一个线性的玩法,但是他太强了,风之宫殿实在不好打打开了金手指,不会解密找攻略,游戏重头戏就被我这么错过,有些可惜,现在改时之笛了,下的是n64版,20m多竟然这么神奇(应该是35m,不过我找的资源是20多)游戏不应该用容量来衡量,听说过这个摇杆非常巧妙,但是我想想现在的国产3d没有多少用这个设计(玩的少轻点儿喷)大屏幕低帧率有点儿痛苦,想起来有一个3ds,就下了重制版,顺便从b站看了看开发视频,之前买的3ds有不少游戏,打开时之笛,画质低辣鸡,打开怪猎xx,不会玩辣鸡,打开马里奥,幼稚辣鸡,火纹,什么辣鸡,卸载完“辣鸡”后,机子啥也没了,就吃灰了(只玩马车和火纹if),后来玩了野炊和崛起,风花雪月后觉得,自己的眼光是后世看前代,就用没有3D游戏的心态玩了玩时之笛,没有玩过游戏的心态玩了玩马里奥(初代和3D世界),才能稍微好点,好多人吹时之笛,都是经历过游戏历史的叔叔们吧|・ω・`),自己是20年才开始接触任天堂,从历史看老任,能知道他多厉害,却没办法感受,哪怕一点儿,或许新机器和野炊2玛利欧新作能让我在这个“貌似陷入游戏制作瓶颈的各个公司”感受一下游戏界的一个变革
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