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AnnualHonsinsain
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一个简单的布洛妮娅拉条耗点规划 为了方便描述和理解,我们认定一圈是600,100速跑一圈6秒,150速跑一圈4秒 方案0:主c101速,布洛妮娅100速,顺序为 CE(略少于6秒), 布洛妮娅E(6秒), CE(6秒), CE(略少于12秒), 布洛妮娅E(12秒), CE(12秒)…… 可以看到6秒内主c打出了两动,此时布洛妮娅耗点最高,相当于提升主c速度100%。 方案1 主c101速,布洛妮娅200速,顺序为 布洛妮娅A(3秒) CE(接近6秒), 布洛妮娅E(6秒), CE(6秒), …… 可以看到6秒内主c打出了两动,此时布洛妮娅耗点收支平衡,相当于提升主c速度100%。但是200的速度想必比较困难。 方案2:主c101速,布洛妮娅150速 顺序为 布洛妮娅A(4秒) CE(接近6秒), 布洛妮娅A(8秒), CE(接近12秒), 布洛妮娅E(12秒), CE(12秒)…… 可以看到12秒内主c打出了3动,此时布洛妮娅12秒产1个点,相当于提高主c速度50%。 仿照方案2可以继续写方案3,布洛妮娅速度133.3,比主c多33.3%,相当于提升主c速度33.3%。 事实上可以以此类推,理论依据主要是让布洛妮娅比主c速度多1/n再略少一点,与主c刚刚差好一圈的时候E,让拉条收益最大化。 当然这就要求队伍严格控速,希儿这种变速C就不能用这种简单的方案了,也不适合带艾丝妲这种全队加速或者有全队拉条效果的光锥,并且一旦敌人有禁锢冻结减速之类的效果就会让顺序打乱——当然打乱后也不是什么大问题,只要布洛妮娅E一下,就又回到这个轴上来了。 总之布洛妮娅其实没有那么吃战技点,每次轮到布洛妮娅都E一下其实是浪费了一部分拉条效果。
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