风晓云墨
风晓云墨
关注数: 7
粉丝数: 3
发帖数: 169
关注贴吧数: 4
3个赛季给官方提下建议 这个游戏目前最大的问题 其实就是没有战争迷雾 什么PY这些说实话都是很正常的事情 你只要让霸1的奖励无限牛逼他们还愿意PY就PY呗那无话可说 现在我感觉已经差不多了这个奖励 但是现在其他所有的策略为什么打不出来只能在一个点上互推就是全部人集中在一个点 为什么呢 本质其实是没有战争迷雾你做什么你得对手都知道调度线看得一清二楚的根本没有策略可言只能用人数优势在一个点上破局 导致了你如果想赢哪怕是局部战场也只能通过人数优势或者活跃度取胜 也是因为这个导致了PY的严重因为没有办法 这个游戏人数多他就是牛逼说白了就是没有更好的办法了你只能和对面在一个点死磕打得过就打得过打不过就打不过 你干什么对面都知道这非常的不合理 哪怕我玩RTS游戏 我劣势我想换家都没有这个机会 因为你要干什么对面都知道 这非常的不合理!!!这个才是游戏目前最需要改的东西 一个战争迷雾很难做吗??就很简单一个部队有几格视野 一个城有全城视野 这应该很不难吧
BUG反馈 很急很关键 这个游戏对于连击设定是不是有点问题呢 连击居然只是单纯的多一次普通攻击 讲道理连击不应该是触发一次普通攻击就有几率连击吗??这才合理呀
赛季末了 浅谈这一赛季玩【三国 谋定天下】的感受 首先就是一定要说的三谋这个游戏他确实便宜 类比其他SLG至少便宜一半吧 这点毋庸置疑的优秀 特别要说明的是这个游戏的开荒期简直不要太舒服 基本上孙大圣10级地前完全够用了 其他SLG开荒痛苦的感觉这个游戏几乎是没有的 还有就是开发地这个也很关键说白了这个游戏几乎不是很吃所谓的土地资源很不错 接着我们来说说痛点吧 这个游戏我觉得无非分为3个阶段 立国阶段 中期奖励阶段 霸业阶段 说真的哈策划大哥你这3个想大家打起来的阶段其实本质都是TM的一起吃大锅饭 所以这个破游戏才会出现这么多强强联合去打散人盟的故事 而不是你想象中的合纵连横 其实要解决这个问题我个人觉得也很简单 首先就是在总奖励不变的情况下把第一的比重无线放大 第2之后无线缩小 举例就是中期第一不是1000 20抽嘛 第2我记得是800 15对吧 你就改成第一2000 30 第2 400 10这种 如果强的盟他还愿意联合起来分这个蛋糕我是不信的 你只有先解决强和强联合的问题才会真正出现所谓的三国 然后你为了加强多抗而非强盟联合直接分好地盘你还可以加入 一些其他的奖励来刺激争斗 就比如这个城池首占奖励我是真的不理解为什么所有的城池都是50 你觉得这合理嘛 然后就是关口没98这个事情 我也是服了就是我站了关口等于和别人平打这是不是有一点点问题呢 还有就是户口吃98的问题 我也不知道这个是游戏特色还是怎么的 总感觉怪怪的 我没户口吃不了加成是不是又有一点点过分呢 说真的别说S1整合整合 这是个新游戏虽然很多都是SLG的老B但是这个S1真的太无聊了 不是友谊赛就是一边倒马上S2了 真的很怕很怕再出现这种情况 还有就是这个游戏换盟 投诚的成本太低太低了 我真是服了打不过就换盟 逆风就换盟我能理解也能接受毕竟谁又喜欢一直挨打呢 没问题但是我想说的是 官方真的希望看见这样嘛???就不能稍微小小的提高一下下惩罚嘛而不是36小时整 有啥用呀 他想打架他会换盟嘛???我真的是服 很多东西本来就是要有点约束的呀
1
下一页