南宫婉倇
尤文狗剩
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风波渡尽能送吗
喜欢藤萝卧月 请问能送吗?
每个赛季的衣服只能当季购买吗? 下赛季能买这个赛季的衣服不
萌新玩了一天觉得游戏好难 但是感觉氛围比想的好,团长还是比较有耐心的,没有那么多一命u,各种让躺。但是机制对没玩过类似的确实有点难
新人求问买号问题 盼之买号需要买包赔服务吗?换绑后会被找回吗?对完美这个账号体系不太了解
萌新求问,现在买号玩哪个区的好啊
还不如做成老诛仙氪金游戏好玩
这吧里是不是有托啊 居然还有鼓吹房子涨价的
新人想说几句 诛仙的地图做的是真好,剧情什么的我个人也是蛮喜欢的。但是这个核心玩法,尤其是游戏环境确实劝退。天天有人说什么古P古P,虽然我没玩过什么古网,但是我大概能理解古P是什么。我以前也玩过老的氪金网游,虽然也有很多弊端,但是游戏环境是真不错,有社交,压力也没这么大。反正只要有大佬氪金,过本什么的都是体验,压力也小。压力小了,社交的就多了。目前玩诛仙反而是给平时就高压的再加压。但是最后还是想说,诛仙的底子是做的好,浪费了。现在这游戏4个月了就开始提纯,对新人的吸引力已经非常小了。
一个月没玩,现在来玩躺着都能过噩梦了 不追进度玩还是能玩的
踢人可以设置t人次数限制,一个号一共一周只能发起三次或者五次 而绝对不是每局都可以随意发起
现在吧里恶意带节奏,想诛仙暴死的不少,很多看发言成分就是水军
最后说一遍,你自己不卷就真卷不到你 没那个时间,精力和金钱硬要追t0进度,我是想不通咋想的。我今天才3.9万,一共四五天没上,困难本才打完,没感到有任何影响或者不适。唯一不适的就是游戏内自己搞自己的焦虑氛围,踢人氛围,社交功能崩坏
说说真实玩家感受 我估计开服到现在其中有四五天没玩,上班党,散人,平均每日时长估计三个小时吧。平时2-3,周末一天五六个小时。目前星元3.9万,困难的都打过了,噩梦一个没打。帮派战,鸿钧这些都没打过。每天目标就是拿满活跃和随便瞎玩,逛街。总体觉得还是不错的。除了副本随意t人机制太恶心,以及社交频道都是些打广告,社交被玩废了。论游戏我觉得不错,剧情副本都算满意。总之就是你自己不卷,真没人卷你。但是游戏生态现在搞的不好是我比较介意的
说实话诛仙副本难度是刚好的,除了进度快了点 这个难度是属于普通玩家稍微跳一跳能够的到的,有点小累,但是过了有成就感。再无脑和再难都没有意思了。进度确实是比较赶,还有需要整治游戏内社交生态和gzs,排骨人。这些人可以赚钱,但是绝对不能让这些人成为游戏生态的主角,把正常人都赶走了。
说一下副本难度的事 其实难度大一点没问题,难度有适度跨度还好玩点。但是问题在这,难度大的本****老登和小团体见人就T,装的和啥一样,一点耐心,包容心没有,打个游戏比上坟都急。我只能怀疑这些人是排骨人。否则多牢两把带带新人也就是10分钟 15分钟的事,这些人本来也就住游戏里的。官方降难度是对的,否则的话给这些卷王,小团体,排骨党占据游戏主导地位,下个月月卡付费就要降50%。半年后就黄了,开始卖数值
正常玩家现在都是银子不够用,说生态已经崩了的都是排骨人 正常玩游戏一天三四小时的玩家现在银子是远远不够。现在6-7的银价显然不是低了而是高了。随着搬砖工具和套路熟练,产出增加,现在搬砖总收益不降反增。其实这游戏如果专门职业搬砖单号一天能搬50-80。三个号150-240就是比较好的了。看总收益,太高了太低了都会冲击生态。另外这游戏合理银价就应该是在4-5.5波动合理。超过6属于银子溢价
配置这块说一个重要的东西 这个游戏其实不是很吃显卡,就是吃显存,只要你的显存能上12g以上4060都能随便玩2k。所以中配置电脑的一定要买显存大的。另外8g显存的可以超频显存,效果很好。请配置有问题的关注。
二测租了个号,三测又租了个号的非momo热衷玩家客观评论 很多人喷这个那个,各种成分的都有。我的评论:的确还是有一些问题,但是相比二测进步巨大,无论是整体流畅度优化,主要人物建模,剧情优化,玩法,交易系统,操作系统全方位的提升和优化。虽然还是有很多可以吐槽的地方,但是我想说该游戏质量绝对过关,至少是国产网游里矮子里的将军。这游戏现在是很多地方都不好,但是就是好玩。一定会火(不一定大火),但是肯定会拿下momo市场的一大部分份额。
问一下战令在哪买
换了小米14pro 16+512后终于体验到了不卡的手机幻塔 之前8+都卡的很
幻塔把前面的剧情都优化了很多,不错
看贴吧这么热闹就知道塔子没凉
说什么门将过了推空门咋看的球 拜仁两中卫都在,这球失去控制也就没机会了,才找的点球
十几年老刀塔人几个月没逛刀吧,怎么感觉看不懂了 现在是啥节奏啊,从没见过这场面啊。有没有人简单讲下
我估计ch装死的原因是在评估到底这游戏还能有多大优化空间 比如人物建模到底能不能重做,还有一个很重要的交易模式,到底能不能自由,都是很重大的决策,估计都没想好
玩回溯服的感觉很好 对于角色是出于喜欢而抽,而不是为了强度而抽。这种感觉就对了
先不说肝不肝,刮不刮,就说氪度,回溯服起码比正式服小一半都不止 没有泰坦,抽卡机制改了。不卡四系,1星3星能玩,加膨胀减小,还有没后台意志。加重新玩那么多地图都不少。回溯服起码半年内氪金压力都不高
按照现在格局回溯服确实没优势,但如果4.0再宣发一次就不一样了 假如说幻塔团队还想最后为翻身做一次努力。4.0加联动做一次大规模宣发。对于大量入坑新人和中长线玩家来说,毫无疑问回溯服是最佳选择。而如果对于一个寿命不多的游戏来说,毫无疑回溯服更舒服点
幻塔没有宣发,在各大app,视频网站都是低分 现在还有这么多人玩,说明质量还是不错的吧
明天开始没时间测了,一坨也吃过了,说下结论,后面也懒得发帖了 运营,现在只是内测。是一个随时可以改,和有足够时间评估的东西,主动权完全在ch手上,等测试完根据内测留存率,充值率还有各方反馈才开始评估的东西。根据官方说的月卡➕战令加外显是主要收费,应该不会蠢到直接卖数据。交易这块支持控价,但是允许玩家点对点交易。主要是底层东西,目前看改npc建模应该没啥难的。比目前基础上再优化一些也是可以做到的。总得副本,剧情,玩法,探索,地图还是ok的。内测目前展现出来的5分。公测有7分的可能。但是同样这个底层胚子就在这,想成为什么扛鼎之作也是不可能的。目标也就是目前什么天刀,剑三,逆水寒,剑灵怀旧这块抢一碗饭。最好的可能就是能拿下端游momo15%-20%份额就不错了。
官方确认的是主要收费模式月卡+战令+外显➕赛季制 主要收费模式是这样,那就确认了不可能通过卖数值来成为主要营收。就说那个星魄,如果数值差距有限加上也是赛季更新。土豪只能买时间而不能买长期获得优势那也符合。如果是数值差距大且永久卖数值那与官方确认的收费模式就是相背的,那就是诈骗。现在游戏都没出来,机制都没解锁完能喷啥?不过目前看这个服装氪度很大。当然逆水寒也是。还有就是这比建模还主要卖外显也是挺搞得
都是些屁股决定脑袋的,谁也别装 一群人根本就不懂。能够掌握好数值和时间平衡的才是最好的。钱是有价值的,别人的时间也有价值。适度的钱换时间很公平,前提是这个度。ch如果贪婪了就没有度,想暴富就死了。否则做成一个完全的养成游戏那种就是新进场的人和你玩了一年的差距巨大,那叫公平?至于是强20% 30%还是一倍那是另外一回事。一个月氪度200块的游戏。人一个月冲2w,强30% 充5万 强50% ,充10万强一倍还不允许?强一倍能干嘛?充10万的有几个?90%的玩家能占据主体就行了。另外,百分百数值机制公平的要不就是竞技游戏。要不就是不好玩,无聊游戏,要不就是肝帝对上班党和没时间的人极度不公平。一群鸟人少在那混淆视听。装啥呢。很多人就是其它没有时间多的是,指望别人充值服装百万的给他们陪跑,回头还要找那些零氪肝帝去带。和那些垃圾零氪免费玩,给氪佬当陪玩的一个性质。听不懂的老子懒得多说一句。而且我始终强调的一个平衡问题。尤其是不能逼氪,逼氪和氪是两回事的东西。逼氪就是你不氪就别玩这游戏了,连狗都不如。而氪是有钱的你去氪,不影响90%的人的主体游戏体验。花时间的有体验,花钱的也有体验。这个主要也是数值拿捏的问题,比如打大阵营pvp,你一个氪佬就算能顶2个。对于10打10或者100打一百来说。总战力分摊的就很小。而如果一个氪佬打10个 20个。很多游戏就是平民打氪佬简直就是刮痧,氪佬一刀或者三刀秒你一个。而数值平衡就是一个氪佬都不一定能单杀你两个。比如一个奶妈和一个c的组合,两个打一个氪佬。虽然你氪佬打本输出可能是两倍,但是你pvp一个就不可能打过两个。能听懂的就听,听不懂就算求。另外很多人说什么游戏生态,那我就来说说,既然不鼓励氪金游戏,同样就要反对白嫖游戏。按照现在一个三a游戏卖几百块玩30个小时的价格。需要运维,更新,提供几年内容还要买服务器的网游来说。那起码一年需要你掏个一两千才合理(对标300块玩30个小时的单机),否则就别谈什么质量真的。谁是傻子,不知道赚容易赚钱的?
要是玩家角色流畅度和建模都有陆雪琪剧情那样,直接人气都能翻倍 rt。说明技术是能做到,不知道是懒得做还是说网游现在承载力做不到只能搞简化人物
要我的理解,卖数值也不是什么核心问题,不用搞得一惊一乍 核心是数值倍率。只要差距不是一刀999,一个氪佬打全服就行懂吗?比如氪佬花一百万拉满,比平民强一倍。但是因为这个数值是随机的。氪佬有两种搞法,一种买随机道具硬怼,又累又贵。另外一种买金交易系统买。但是因为装备数值是随机的,所以产出也是随机的。也就是有可能平民十次(一部分运气好的)就洗出一个极品,卖给氪佬了。氪佬的货币就留到经济系统了。平民也可以靠肝靠攒去买一些装备(用货币买的装备肯定远小于靠赌的,平民就没有资格去赌懂吗)。关键是差距可控,氪佬花几十万一百万比你强一倍哪怕两倍也行啊。40人本你强两倍又怎样,只能满足氪佬的心理。就算打200v200帮战。氪佬一打2,一打3也还是要看大部队实力。而且绝对公平的东西就是反人性,还是我说的。如果数值系统百分百的公平就等于时间系统百分百的不公平。人老板上班党就该被学生党,无业党虐?什么玩意啊。这思维。我希望官方有自己思路,少给各路屁股决定脑袋的带着走。我支持有数值差距,但是一定是有限的。没有数字差距的游戏也不好玩,只有纯公平竞技的游戏可以适合数值平等。只要不是公平竞技的游戏一律都需要数值差距。是有限差距还是一刀九九九才是根本
个人试玩第三天感受 想想也挺有意思,对待诛仙世界的态度真的是跌宕起伏。诛仙粉情怀期待诛仙世界给老登们一个情怀的归宿,最后养老之地。到无尽的等待相信制作组是想做最好的诛仙世界给大家,也给momo最后一点荣光。到终于开测了,搞饥饿营销的不满,但是同时也相信好饭不怕晚,相信诛仙世界的底气。到开测了风评的极度反转,黑子普天盖地。我基于本能的不相信,认为是竞争对手的基本操作。但是到看了更多评测以及贴吧铁粉反水和微博骂爆,感觉事态不对。于是爆着是不是💩也要吃一口的心态去。结果第一天玩发现确实就是一坨,差点卸载。结果第二天在一些优化和技术朋友帮忙下,以及设置调整下,勉强能玩了又继续硬着玩。结果第二天玩完觉得0分变3分了。到了今天玩下来一个神奇的感觉,这泡💩还有点香,有点什么都垃圾,但是还挺好玩的意思。可能自己是狗吧。不过更重要的一点,还是因为对诛仙有情怀,一些细节,剧情和一些剧中在辞藻和文化上的用心,让老登的dna还是有触动的感觉。能做到这就有点满意,因为期待诛仙本来就是为了情怀,给到了就有了。至于游戏本身,作为一个momo,可玩性还是可以。但是距离精品差的还是远。但是提升空间还有。所以总结看,没上前,心中的女神抱着十分的期待,上线后直接线下面基直接翻车,丑b0分,但是到自己点的💩跪着吃完心态接触两天,发现人还是不错的感觉吧。要我打分二测我可能给这游戏给个5分。其实还有做7分的潜力,但是现在必须给不及格,最后制作组开除一批,杀鸡儆猴,整治风气。再能花三五个月优化,改进。以后可能还是能在momo这块立足。不过创造辉煌应该是不太可能
极度公平的设计确实没有意义 除非是纯公平竞技游戏。适度的数值差异和差距,才有激励的意义。绝对公平的东西绝对也是不好玩的。而且完全公平的游戏实际上也不公平,就是那些肝帝在时间上的不公平。上班党就必须给那些学生或者没事干的当狗?控制数值差距,不要一打100,一刀999就行。希望ch有自己的想法,不能被一部分群体左右。
测到现在说下配置 第一天不算,以后面二三天看。要想有较好体验的话还是需要4060ti及以上配置(显存,内存,cpu都比较重要)都不能太差。如果是这样的话对普通玩家要求就比较高了。而从实际的画质品质来说,要4060ti以上才能流畅体验门槛就有点高了。这里对于一款受众大众的网游来说,就有点偏高。必须还要加大优化
本次试玩最让我满意的是剧情 目前剧情基本没跳,还原度较高,这块是唯一满意的地方
bug修好,优化做好,大家都吐槽的人物建模改一下,就公测吧 大的底层框架动不了了,能把bug修了,优化再做好(通过增加服务器和代码上的算法逻辑优化),还有针对a卡用户的优化。还有大家一致认为丑的一些人物建模改了。也就可以公测了,否则再回炉也是凉了。另外既然现在看卖外显是大头,个人捏脸这块材质也不精细,那个头发完全不是ue5的标准(不知道是因为时间不够,游戏没做好,怕大家设备带不动,卡爆解决不了还是什么原因),影响卖外显的效果。做到这几个方面优化,最多半年应该也能实现吧
a卡玩画面是糊的,n卡好像就不会 都是这样吗
幻塔还有一条路就是学moba 新卡池可以强一点,但是策划可以后期调数值平衡。就像moba版本更新,最后卡池总得目的是机制和拟态。但是可以靠ch去调数值平衡,而将重心聚焦到玩法和地图
有人说回溯服已经打烂了为时尚早 回溯服目前还算中规中矩,但是还没到节点。第一个重要节点卡池我觉得做的还行。后面还有装备系统和团本机制等。以及运行两三个月以后的留存率。如果回溯服机制稳定下来,一定会配合四点零做一次宣发的。幻塔底子不错,还会再努力一次。再做一波中规模宣发幻塔还有机会。但是前提是回溯服机制要能走通。目前还不能说失败,我个人觉得还是不错
诛仙世界现在最恶心的已经不是画质建模了 而是屎一样的流畅度优化,和手游改端游反人性的操作模式
骂归骂,说一个重要的技术贴 说卡的玩家一定一定要按照官方下载页面里面有一套关于dx12的注册表设置。本人设置玩以后河阳主城,空白场景帧数从50长到88。满人的地方帧数从15-20的罚站帧数涨到了30-40。我是6650xt和32g内存。而且在帧数提升基础上画质也有提升。有号的玩家一定要记住设置
论技术,完美自家的幻塔薄纱诛仙世界 诛仙世界就用这个内容有幻塔双端的技术水平,都能爆。可惜不争气哈哈。建议工作组解散留下强将到幻塔制作组
这游戏要救,就回炉做双端,主手副端 如果就一个端游,估计会被喷死。除非能把现在的bug,优化,动作全部优化了。
玩了五个小时,本来也可以稍微详细一点评,现在还是简单说吧 结论:游戏为半成品,而且是手游爆改端游,不是原生端游。如果这游戏做成手游我能给打7-8分,还不错。做成端游如果全部优化的没问题5-6分。现在阶段3分。在操作,优化,建模上就是大家说的一坨。反而我觉得建模还是小问题,怪物boss和部分建模还行,有些人巨丑,尤其主角碧瑶。这游戏最大问题就是优化和手游爆改后的人物操作模式,非常别扭。现在看三个月内不可能公测估计能被喷死。半年后公测,解决卡顿,和修改部分建模还能玩。但是这个操作模式我是适应不了,需要花时间。现在游戏没有2k分辨率,就是1080p分辨率。2k和4k就是强行拉,所以糊的,帧率都没变化。完全半成品。
测了两小时结论和建议 这个游戏改回去做成手游我觉得还行,或者双端,主手副端。。至于当初为什么把手游改端游这个不得而知
千万别搞什么回炉,没用,四个月后直接上线是王道 现在项目组也别怂,有什么bug全拿出来,几个月时间够修了。然后喷的最多的几个主线剧情npc建模改一下,那个什么骑马的重新建模,不行马就删了。其它就那样了,再回炉下次还是一样。赶紧bug修了,游戏流畅度优化,尽快上线才是真的
租了个号,今天入坑 都说是一坨,今天自己要亲口吃了,紧张
主机卡的人可以切dx11 我玩幻塔端游,2k满特效直接进帧数20,切dx11后,120
250诚心租个号,有人租吗 愿意的私聊
不看各种喷子贴,单看直播,除了觉得noc建模丑,觉得也挺好玩的 可能是很多人期望实在太高。。。
看了贴吧分析和直播的确如有的吧友说的像双端改端游 这个可能性比较大。以手游端去看可以,纯端游又达不到期待了,不知道搞得啥。
建议这游戏也别再回炉了 花3-4个月把bug修修,一些npc脸改一改,直接出来算了。再改也没多大意义,是坨💩也出来给大家吃一泡算了,反正成本也就42。玩个游戏还能亏了?
拿什么骑马的出来喷的 那个叫bug,bug也算什么事?没有bug还要测试?
几个npc的脸做的拉胯,这东西重要吗?讲道理真不重要 就一些剧情端npc的建模感觉拉胯,总体诛仙画质还真没啥问题,要我看少数npc建模是最没用的东西。但是这是给人第一印象的东西。不过为什么诛仙会在这种投入最小,但是影响人第一印象的东西上不做的更精美我也没想明白。我看了下主播的人物捏脸和衣服,没觉得很难看
今天黑子多的可怕,极为不正常 没有职业水军黑根本不信,诛仙还没这么高人气。就一个游戏而已,质量没有想的那么好,但是也绝没有把游戏都没碰过,隔空看直播的人气的就和杀了他妈一样,极为不正常
不管咋说,公测玩玩才知道 要不然就是因为期望过于高,高到离谱。要喷画质,魔兽也没人喷。要说画质说什么手游画质,不如剑网三和十年前游戏的可能只有智商不健全的才信。反正现在喷子很多,成分复杂。但是我大概看了半小时,觉得还行,肯定是个能玩的还不错的游戏。除了一些npc的脸不太行,自身的捏脸还可以。而且几个npc的人物建模很重要吗?也不能说不重要,但是也不是很重要。喷的人要不然就是职业喷,要不然就是端游,momo都没玩过的手机党。要不然就是顺火暖,剑三等请来的职业水军(毕竟抢饭吃,必然有职业黑)
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