南宫婉倇 尤文狗剩
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都是些屁股决定脑袋的,谁也别装 一群人根本就不懂。能够掌握好数值和时间平衡的才是最好的。钱是有价值的,别人的时间也有价值。适度的钱换时间很公平,前提是这个度。ch如果贪婪了就没有度,想暴富就死了。否则做成一个完全的养成游戏那种就是新进场的人和你玩了一年的差距巨大,那叫公平?至于是强20% 30%还是一倍那是另外一回事。一个月氪度200块的游戏。人一个月冲2w,强30% 充5万 强50% ,充10万强一倍还不允许?强一倍能干嘛?充10万的有几个?90%的玩家能占据主体就行了。另外,百分百数值机制公平的要不就是竞技游戏。要不就是不好玩,无聊游戏,要不就是肝帝对上班党和没时间的人极度不公平。一群鸟人少在那混淆视听。装啥呢。很多人就是其它没有时间多的是,指望别人充值服装百万的给他们陪跑,回头还要找那些零氪肝帝去带。和那些垃圾零氪免费玩,给氪佬当陪玩的一个性质。听不懂的老子懒得多说一句。而且我始终强调的一个平衡问题。尤其是不能逼氪,逼氪和氪是两回事的东西。逼氪就是你不氪就别玩这游戏了,连狗都不如。而氪是有钱的你去氪,不影响90%的人的主体游戏体验。花时间的有体验,花钱的也有体验。这个主要也是数值拿捏的问题,比如打大阵营pvp,你一个氪佬就算能顶2个。对于10打10或者100打一百来说。总战力分摊的就很小。而如果一个氪佬打10个 20个。很多游戏就是平民打氪佬简直就是刮痧,氪佬一刀或者三刀秒你一个。而数值平衡就是一个氪佬都不一定能单杀你两个。比如一个奶妈和一个c的组合,两个打一个氪佬。虽然你氪佬打本输出可能是两倍,但是你pvp一个就不可能打过两个。能听懂的就听,听不懂就算求。另外很多人说什么游戏生态,那我就来说说,既然不鼓励氪金游戏,同样就要反对白嫖游戏。按照现在一个三a游戏卖几百块玩30个小时的价格。需要运维,更新,提供几年内容还要买服务器的网游来说。那起码一年需要你掏个一两千才合理(对标300块玩30个小时的单机),否则就别谈什么质量真的。谁是傻子,不知道赚容易赚钱的?
要我的理解,卖数值也不是什么核心问题,不用搞得一惊一乍 核心是数值倍率。只要差距不是一刀999,一个氪佬打全服就行懂吗?比如氪佬花一百万拉满,比平民强一倍。但是因为这个数值是随机的。氪佬有两种搞法,一种买随机道具硬怼,又累又贵。另外一种买金交易系统买。但是因为装备数值是随机的,所以产出也是随机的。也就是有可能平民十次(一部分运气好的)就洗出一个极品,卖给氪佬了。氪佬的货币就留到经济系统了。平民也可以靠肝靠攒去买一些装备(用货币买的装备肯定远小于靠赌的,平民就没有资格去赌懂吗)。关键是差距可控,氪佬花几十万一百万比你强一倍哪怕两倍也行啊。40人本你强两倍又怎样,只能满足氪佬的心理。就算打200v200帮战。氪佬一打2,一打3也还是要看大部队实力。而且绝对公平的东西就是反人性,还是我说的。如果数值系统百分百的公平就等于时间系统百分百的不公平。人老板上班党就该被学生党,无业党虐?什么玩意啊。这思维。我希望官方有自己思路,少给各路屁股决定脑袋的带着走。我支持有数值差距,但是一定是有限的。没有数字差距的游戏也不好玩,只有纯公平竞技的游戏可以适合数值平等。只要不是公平竞技的游戏一律都需要数值差距。是有限差距还是一刀九九九才是根本
个人试玩第三天感受 想想也挺有意思,对待诛仙世界的态度真的是跌宕起伏。诛仙粉情怀期待诛仙世界给老登们一个情怀的归宿,最后养老之地。到无尽的等待相信制作组是想做最好的诛仙世界给大家,也给momo最后一点荣光。到终于开测了,搞饥饿营销的不满,但是同时也相信好饭不怕晚,相信诛仙世界的底气。到开测了风评的极度反转,黑子普天盖地。我基于本能的不相信,认为是竞争对手的基本操作。但是到看了更多评测以及贴吧铁粉反水和微博骂爆,感觉事态不对。于是爆着是不是💩也要吃一口的心态去。结果第一天玩发现确实就是一坨,差点卸载。结果第二天在一些优化和技术朋友帮忙下,以及设置调整下,勉强能玩了又继续硬着玩。结果第二天玩完觉得0分变3分了。到了今天玩下来一个神奇的感觉,这泡💩还有点香,有点什么都垃圾,但是还挺好玩的意思。可能自己是狗吧。不过更重要的一点,还是因为对诛仙有情怀,一些细节,剧情和一些剧中在辞藻和文化上的用心,让老登的dna还是有触动的感觉。能做到这就有点满意,因为期待诛仙本来就是为了情怀,给到了就有了。至于游戏本身,作为一个momo,可玩性还是可以。但是距离精品差的还是远。但是提升空间还有。所以总结看,没上前,心中的女神抱着十分的期待,上线后直接线下面基直接翻车,丑b0分,但是到自己点的💩跪着吃完心态接触两天,发现人还是不错的感觉吧。要我打分二测我可能给这游戏给个5分。其实还有做7分的潜力,但是现在必须给不及格,最后制作组开除一批,杀鸡儆猴,整治风气。再能花三五个月优化,改进。以后可能还是能在momo这块立足。不过创造辉煌应该是不太可能
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