Gary俊 Gary俊
关注数: 33 粉丝数: 77 发帖数: 5,541 关注贴吧数: 47
灭绝的体验 说是最终章的DLC 除了一直打着故事终章的旗号,另一最大亮点应该就是泰坦和机甲 泰坦是不错的,三只泰坦各有特点,强大的力量压制。 但也不是没有战胜的办法,而MEK机甲,算是为了对抗泰坦而设的存在 但除了以泰坦为对手外,一般方舟世界的生物,基本上只有被杀 PVP服,应该会演变成机甲战争了 终极BOSS,泰坦王 认真的,没有巨型机甲,真的不知怎样去打 单机用巨型机甲和泰坦王打也打上了十多分钟,除了泰坦和机甲外,其他生物可以说参战等同送死 泰坦外的新物种,其实只有四只 猫头鹰,地懒,刺面龙和玛纳加尔姆 都是合成生物,四只的能力都有吸引之处 个人最喜欢「玛纳加尔姆」就是大家说的雪地龙,颜值高和极高的机动性,就是战斗力较弱和恐怖的耐力消耗 但依然人气高企,不少玩家都会养一只 (腐化的生物在这就不当新物种了,就是原有物种改外型) 但地图的设计,真的觉得一般 同时有两个特别的极端气候区,极地和焦土,区内设计不过不失,变化不大 变异地区的地区设计,个人最不喜欢,没有吸引力 地下区域设计也有点失望,要是加入畸变地下世界的发光特色,应该会加分不少 而且目前灭绝地图上有不少bug等待修正,令DLC减了不少分 地区足够的大,但却少了令玩家不段探索的感觉
不知该写什麽好的标题 希望能看到这篇文的大家,都是喜爱RTS的玩家 这次不是讨论RTS有否跟得上时代之类的话题,反正对爱着这些游戏的玩家,根本没差的,对吗? 手游中,就只看过一款真的像传统RTS的游戏,不过现在也很少人记得叫什麽名字了 很像 星际争霸的一款手游,我也忘了名字 而这篇文章,主要跟星际争霸2有关的 虽然暴雪推出了一代的美图版,重温经典的同时,让玩家舒服一点 当然,这举动只是为了吸引一大堆骨灰玩家,虽然是美图版,但相信画面上还是过不了现代年轻人的审美观的 喜欢较传统的RTS的玩家,可以籍此重温一下 今次的核心问题是,从星际争霸2刚推出就入坑的玩家们,我相信你们都是喜欢这游戏系列的玩家 当初推出二代时,全新的画面相当亮眼,就是直直的星际争霸的进化版 三种之间的战争,支持着整个故事,游戏系统在这时,还是跟大家熟悉的星际争霸没有什麽差异 到推出第一步资料片,虫族之心 新增了一些单位,部份单位被修改,如人类的雷神 从此,出现了版本上的差异。 直到终章的神族资料片推出 为什麽打遭遇战的感觉不同了?! 咦,我才刚开局不久,为什麽矿这麽快没了?! 地图的矿藏量被大幅修减,每次更新后,有部份单位被削弱 或者,矿藏量是为了迫使玩家积极扩张,加快游戏的节奏...... 在这先等一下,我不知道大家有什麽感觉,喜不喜欢星际争霸的也好,就一个喜欢传统RTS的玩家而言 我认为「对战的节奏,是应该掌握在双方玩家的手中!」 这理论,我相信无论是RTS的玩家也好,喜欢mobe的玩家也好,应该会同意一场对战的快慢和模式,是由玩家自己决定的 而暴雪却强行让整部游戏的节省大幅缩减,不太理解的,可以试试原版和资料片的战役,就会体验到当中的差距 很明显的,这是为了打大赛和天梯的玩家而设. 但有想过,其他玩家的感觉吗? 至少在设定上,让普通遭遇战的玩家自己来决定进行一场怎样的对战 同时,官方经常说收集玩家意见后,对游戏作出平衡修改 曾经有一次传出,因为有棒子玩家在一场对战中被对手以某单位优势来压制 战败后,向官方投诉,该单位影响游戏平衡 而官方最后亦真的削弱了这游戏单位 情况就变成,玩家要以与该单位价值不符的代价来生产这单位 当然,暴雪作为一间企业,收资才是最重要的目的 但每次打着「听取意见后」这旗号,莫名的,这不会是大部份玩家的意见吧? 这也对应一件事的,为什麽有很多人认为,暴雪和EA,这两家各有一款RTS三巨头之一的企业 是令RTS一落千丈的重要原因之一,玩家要的是游戏体验,企业给玩家的只是一款商品 最后,作为一个喜欢RTS的玩家,觉得不知多久后,可能又会出现一两部像「greygoo」的流星般的小精品出现 或许近期可以期待一下帝国时代2的重製版,不过这些其实都是卖情怀的商品 无奈之下,可能只有大家曾经喜欢着的RTS作品一直流传 新的作品,如何带出惊喜是一个值得思考的问题 玩况下,可能会有些有心无力(资金)的製作者,但更多的是只想打着各种旗号,捞一笔就算的速食品
苔原區簡介 开始前,简单说明一下 小笔在找寻过,也没有发展到有相关「苔原」的资讯 即使百科系统亦没有资料 兴之所至,简单地写下这篇指南 苔原是Anno2205 的一个DLC所加入的额外地区,与其他后加的地图不同 苔原区不止提供了新的地图,更有自身一个独立的地区科技树 成为「温带」,「极地」,「月球」以外的第四个地带 与别的地区相同,「苔原」亦需要其他地区的产品才能完整运作 人口方面,分为两级 基础人口的「生态学家」和进阶的「田野研究员」 建筑和资源方面,今次就不提及可由其他地区提供,或重叠的资源 将会以「苔原」独有的物资为重心 苔藓,该区开局就能生产的原料,初期用于生产「功能饮料」 由于功能饮料可从温带地区大量供应,所以初期苔藓可算没有特别价值, 但当解锁了「生物催化剂」,苔藓将会成为重要的材料 钨,该区独有矿物,仅用于生产「纳米处理器」 纳米处理器,用于生产「智能无人机」和「医疗机械人」的材料之一 智能无人机,为「生态学家」的需求品之一,同时消耗「纳米处理器」和「钴」 虽然「钴」可由温带提供,但建议于苔原区设定大规模本地专用的「钴」生产线。 毛线,需要消耗苔藓和水,生产「苔原服」会用到 苔原服,「田野研究员」的需求品之一,需要消耗「毛线」和「亚麻纤维」 「亚麻纤维」可进口,但由于消耗不大,建议本地生产 医疗机械人,「田野研究员」的需求品之一,需要消耗「纳米处理器」和「合成细胞」 「合成细胞」建议本地合成 以上为基本的苔原区消耗品 而苔原区最体价值的是能够令生产建议产量倍增的「生物催化剂」和「气凝胶」 生物催化剂,用于提升「农业」和「生物科技」建筑的生产力 需要消耗「苔藓」和「生物树脂」 气凝胶,用于提升「重工业」和「电子科技」建筑的生产力 需要消耗「天然气」和「钴」 天然气,苔原区独有产物,该区的「燃气发电机」亦会用上,但真正价值在于生产「气凝胶」 后记 整个苔原区计划,就是为了生产两种「生产强化」的物资 而人口消费方面,除了本地产物外,其他的消费品,都需要由极地区域所提供 所以开发苔原区前,建议先发展完整的极地科技和生产线 由于「生物催化剂」和「气凝胶」都会消耗大量劳动力。 所以在控制人口方面,花点心思 略嫌诚意不足之处有两点 第一 感觉就像简化版的极地区,不用为「热能」影响所限制 同时採用了与「极地」「月球」相同的两阶人口分级 除了地形上,有少量石块会影响佈局外,该地区没有其他难处和挑战性 第二 部份建筑外观,只是改色 苔原服的生产设施,外观是温带智能外骨骼生产设施的绿色版 这样的变色版模型,大约有四个 既然新地区和新科技树都做出来了,为何不花点心思多造几个模型呢? (重点是,绿色绿得有点丑) 2018年7月29日 PM10:38 出品
首页 1 2 3 4 5 6 下一页