SdKfz1919810
SdKfz1919810
关注数: 3
粉丝数: 15
发帖数: 498
关注贴吧数: 13
看彩六想起一点 你游怎么没有除直接透视之外的次一级信息,就比如直接给敌人标点那种
我来当策划之如何改变大狙现状 众所周知你游目前大狙地位相当尴尬上限下限差距过大导致对局必然只有狙✌和小糖人两种情况,以下将从一般步枪玩家的角度来思考怎样才能不浪费我的大狙皮肤的办法 先说总体调整思路:目前两个大狙技能组都几乎完全是为团队服务而不是自身打伤害,个人认为那就应该按照各自定位走下去,降低做伤害能力(以提供瞬间高伤压低敌方血线为目的而非一击毙命),大大提高支援辅助能力,也就是降低上限而提高下限。而专门打伤害的大狙我认为应该出技能完全服务于自身打伤害的狙击角色而非用辅助角色客串。 香奈美,直到现在我都很迷惑,顶个先锋标拿这个技能组和枪可谓相当割裂。从游戏中的武器介绍可知这把狙最开始可能是作为半自动武器设计的,可能迫于对位警狙或担心强度过高给m82改栓动了,而懒狗文案一直都没改过来。但从第一赛季开始对狙的不断削弱以及环境更替,目前我认为给一个低射速巨大后座的半自动加点完全可行半自动不再需要蓄力但也将降低伤害上限,可配合低倍镜半自动主打中近距离信息搜集和压低血线提高打团参与感,也可以高倍镜栓动架点,此时性能和定位与当前一致;另外可以给香奈美增加一个对一定范围内敌人眩晕的被动,效果类似音符片升级,提高中近距离团队辅助能力以及架狙被偷时的生存性(不过效果可能有点太恶心了 其次是心夏,这个可以与星绘的问题结合来看(先说明一下我不支持星绘未来可能的削弱,以下内容都基于当前星绘设计),作为支援定位为何不能设计成防守专属回复角色我的想法是无人机同时为目标回甲回血,技能期间无人机附近一定范围内的友方缓慢回甲,或者为全队提供临时血量人机移速等加成;另外有人会提出新出回复角色会导致两个同时上场而不是相互替代,在我的想法里由于大狙做伤害能力被进一步削弱,两人同时上场将导致防守缺失火力与控场;至于进攻的回复角色嘛,那是懒狗官方早该想到的事
日系能加什么支线 碰上泰国f5这件事就想了想,好像太君真没什么国家可加的,先不说周边一圈有血海深仇,缺乏外贸产品还断绝了偷更远国家的可能性
其实关于专家克隆人问题 为啥不换换思路把专家技能改成战术套件,然后取消有名有姓的人物,不同套件分配到不同兵种。然后人物造型基于战地5那种自定义,这样既能恰专家技能的钱又有更高的自由度,还能增加代入
开线开的恶心想起以前玩的最后一炮 记得不是很清楚,但还是想起了一点有意思的东西 1.步战车下兵,分手炮里步战车可以在点中放步兵(无实体)加速得分,然后可以回固定的补给点重新装载步兵,然后重复以上步骤,这放战雷里就可以变成下兵给加速对面扣分,这样即符合现实又增添玩法岂不美哉 2.权重机制,分手炮的权重和车的配件挂钩,比如某白板车权重2.0,满配能到3.0,由此又出现了很多奇奇怪怪的玩法比如顶级炮配白板车体或白板炮配顶级车体涂油,战雷虽然改装件完全区别于前者,但可以白板没有灭火维修时权重下降,还有一些车或飞机携带某些弹药后权重上升,像09高或猎豹发阿海德就不用再复制粘贴一辆丢研发线
突然发现me264有了火箭助推 我一定是第一个发现的
1
下一页