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Garyjiajiajia
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【讨论】怎么还有云读者搞混魂器的效果 魂器的共性是如果一个人在魂器上投入情感过多,魂器中的灵魂碎片有机会短暂离开魂器,附身这个人并进行控制,该过程的表现是短暂的完全失忆,而对这个人的性格没有明确影响。如果投入程度继续加深,可能会允许汲取生命。 让身边的人脾气暴躁、抑郁是挂坠盒上特有的防护魔法,是伏地魔设置的,每个魂器的防护魔法并不一样。比如戒指,其上的诅咒直接导致邓布利多重伤。挂坠盒的这个防护魔法效果是放大一个人内心深处的恐惧和负面情绪,力求这个人抛弃挂坠盒,失去摧毁挂坠盒的动力。 所以,某些传的离谱的所谓是哈利让德思礼一家变得暴躁完全是无稽之谈
这个问题有没有消息?非常想了解千星的上限
求助幽境危战水人 为什么我的火神队大招轰鸣那一下伤害和b站的视频展示的基本一致,但后续azs整套流程下来伤害差不少呢
你比cfo好打,这是实话 帅,继续保持,尤其是oner,如果觉得一年只有一次爆发的机会,留到s赛也不是不行。多兰能打出来是最重要的
求助,关于移除区域的那个mod 我现在进行的一把游戏,开头上百回合这个mod都是正常的,但今天不知道为什么,这个档的移除区域mod(removal districts)直接消失了,不能移除区域了,其他mod都是正常的,比如禁止ai向城邦宣战这种同样不能中途增加的mod。而且我重新读取了开局时明确能移除区域的回合,发现同样没有。 有没有大佬解惑?我今天唯一做的一件操作是在steam上进行了一次验证文件完整性操作
关于城邦任务有个问题 这个任务如果该时代没有完成,进下一个时代会消失吗? 如果任务保留进下一个时代,我在完成后城邦还会不会刷新时代的新任务?
这个问题没人吐槽吗? 基本上是我逛知乎起码半年内最离谱的团建了
新人报道 关于xbox手柄 是我使用方法不对吗?23年10月在国外买的正版,也不是一直用手柄,键鼠还是居多的。但到现在为止右摇杆严重漂移外加x键完全失灵。 能修不能?实在不行换的话有推荐吗,价位不要贵的,谢谢啦
现在的米塔恩召骨灰到底有难度吗 想看看大家怎么说,米塔恩是否让整个战斗和骨灰系统更加割裂了?
mujica似乎在告诉观众一个“道理”,你最好先满脑子想着自己 别看“满脑子想着自己”是mygo和mujica最大的回旋镖,但这至少证明你是个正常人。 我还是要在这里鞭尸睦。从二三集我就想说,睦很大的问题就是她不知道自己想要什么,不知道行动的目标是什么。c团时期,她就不快乐。什么叫“无法让吉他唱歌”?是达不到自我的高要求,还是她不知道如何在乐队中带入感情而获得归属感?她跟着祥子把c团炸了,之后她快乐了吗?她在c团不快乐,她为啥要答应祥子加入mujica的邀请? 好了,从mygo第十三集开始,睦的一切行动似乎都是为了祥子而活,那她为啥让莫接管她的行动?现在祥子意识到自己之前在发小的问题上失察了,想弥补,但睦还在为祥子的快乐而活。 先满脑子想着自己,在社交环境中至少意味着人们可以根据逻辑互相之间有基本的预判,而不是像睦一样让他人一团浆糊一般跟着受罪
知乎就有一个贴子,关于mujica中哪个做队友更糟 其中一个回答很正确,其他人都可以,睦不行,因为睦是精神病人。
这部番别的不说,对于我来说,乐子够了 说实话,和我当初看mygo初衷一样,都是为了乐子。 在这个立场上,第九集要比第七集好。 第七集的问题是,推进太快,和解太快,而且实质性影响到mygo,这种尴尬的感觉挥之不去。 但第九集人物的行为至少在前面是有铺垫的。 大喵,她到现在还不愿意轻易吃回头草,这符合一个追求商业化的人物形象,后面mujica复活,她能拿到什么“利益”,暂且观望。 初华,简单明了,真同,想和祥子在一起是一以贯之的。 海铃,雇佣兵当多了想有一个互相信任的团队,真正成为一个团队的一员,有归属感是很容易理解的,所以保莫。 祥子,从一开始,就没必要对这个角色如此口诛笔伐,因为她那么多“错”,是和睦绑在一起。如今我们可以下结论,从mygo开始,真正有问题的神人只有睦,一个彻头彻尾不说人话的精神病人。和我之前理解的一样,这个人的精神状态就是癌症晚期,下猛药她自己绷不住,不下猛药她一直奄奄一息。 祥子经历家庭巨大变故,她原本的骄傲优秀和不服气让她组mujica想再来一次掌控人生,她的偏执忽视了睦;第六集,她认命了,意识到自己有问题了,赎罪般的偏向睦。 只有睦,她的人生没有目标,没有方向,没有自我,幸亏有莫,第九集莫把睦“杀”了是一个好的开始
爬塔活动第二天的23层 那个水蛙需要什么配置才能打? 我自己是0+1火神,0+1茜,2+0希,再加班完全打不进30s,感觉这个怪数值和旁边那两个鸟差特别多
睦的情况类似于一种 就是癌症晚期。 癌症晚期往往需要姑息治疗,需要减轻患者的痛苦。这个时候去大剂量的放化疗有可能会让病人去世的更快。 睦就类似这种,她的精神这个时候已经是某种意义上的无药可救了。没有外人能理解她,帮助她,她不管在不在乐队她都会感到痛苦。当初c团多么温馨,睦还是觉得痛苦,那现在的mujica更甚,但你说不让睦进一个集体,她自己一个人跟慢性死亡有什么区别? 但问题是,睦才是一个高中生,她的人生还很长,癌症晚期的患者如果年龄大了活够了也就算了。mortis能忍着看睦一步步地精神自杀?mortis下了猛药,于是睦的主人格崩溃了(暂时)。 所以到最后,睦怎么和自己和解呢?
我希望的是,mortis最后一段在演 如果不是,那现在的剧情节奏确实过快。而且,mortis串子的成分挺明显的。 首先得明确核心问题,mortis的基本立场是不喜欢祥子,觉得祥子绑架睦的人生。睦不想让乐队解散,最直接的原因是祥子会坏掉,另一个可能是会因为自己的表达成为导火索而感到痛苦。但无论如何,不管是c团还是mujica,在mortis看来都是有害健康的。 所以感觉有一种可能是mortis就是想炸团,她不想让睦继续呆在这种无止境的痛苦中。所以最后一点众人对峙的时候,mortis有意的说了太多激化矛盾的话。作为一个串子,她扮演的太典型了。 另一方面,mortis明白自己是不会吉他的,但不管她是真的不会还是怎样,mortis对于这个会严重影响乐队发展的事实感到很骄傲(包括电视节目上说自己不会mujica的歌)。她把这种隐患暴露出来的行为非常刻意。 最后,从剧情创作角度,这样的设置也更合理一点。如果mortis显得太杂鱼,节奏过快暂且不说,矛盾和冲突的发展不够饱满。mujica一大问题就是睦如何克服她自己的心理问题,mortis和睦的对手戏是很关键的。 哪怕是要包饺子,睦也必须解决她自身的问题,这里不光是双重人格的问题,而是主人格中不健康的地方。我倾向于和mygo类似,mujica必须要经历一段暂时解散的过程,对于大喵来说,她得认识到自己矛盾行为对他人的伤害,对于祥子来说,要认识到自己偏执和克服理想现实间的差距,对于睦,建立一套较为健康的如何与他人与自己相处的行为逻辑。mortis来做这个恶人是非常合适的
编剧这一集确实厉害 最主要的是有力地把一个几乎彻底滑向反派的喵梦拉回来一些。和其他成员(也许海玲除外),她更了解社会,是一个几乎完全踏入社会的“成年人”,对商业与人情有更“现实”的思考。 这一集同样是一个巨大的回旋镖。第一集立希就说,加入表演的元素,就不是一个纯正的乐队了,事情的发展往往不是祥子这样一个偏理想主义的学生所能掌握的。她自己亲手把事情带到了不可控的地方。理想主义是祥子的一大问题,太想当然了,木头人就是典型
自己人先不要印象流 去年打jdg的时候,t1犯的错也不比今年少多少,jdg的操作某种程度上比geng更让人高血压。 都是3:1,输的局不说了。赢的局里面,都有一把碾压局。去年最关键的第三把,实际上k很犯罪,先锋团大招捏着不放,团战打完了放一个庆祝;中期建模抓死韦鲁斯,t1追击过深,k又想多了,闪现大招空掉,紧接着打大龙,t1技能不全还继续追鳄鱼,后续jdg找回场子靠最后一波团拿下了。第四局jdg的心态已经不好了,贝尔维思进塔被击杀,小龙坑被沙皇戳死。但毕竟geng不是jdg,他们打别的队怎么样不好说,打t1是有心理优势的,比jdg更沉得住气,哪怕最后一把1:2落后的时候,geng的bp也仍然是有一定章法的,而不像去边jdg最后一把直接把所有希望放在贝尔维思身上
荆棘与勋冠第三期大家有没有什么更好的建议 在中低配的区间内,这个最高12500分的线似乎并不是那么容易。 我自己最后用仆调香班过的。感觉这一关的伤害构成中大招占比要够高,这buff给的太多了,就比如同样是仆调班,第四人放香菱要比万叶好得多(万叶班尼特只能要一个)。但另一方面,放r之后的真伤重要但不好掌握,有时候容易空,而且像雷九,神里这种队伍,cd都有点长,小怪和精英怪的交替灵活性差了点,吃真伤的次数少了点,甚至不少依赖大招的角色充能压力不小,比较依赖同元素的队友。
阿塔在21年的重新上台是否是当地大多数人民的选择? 以及现在的治理是否好于驻阿美军时期? 我自己的观点是,但有些担心收集到的信息不够全面
一个最明显的突出火体系严重偏科的实例 这一期的幻想剧诗,如果角色比较全的玩家应该能感受到,有仆人,林尼,胡桃,宵宫,可莉这五个角色实战中只能上两个,一队组燃烧,一队组蒸发,甚至我有一次打完全场林尼胡桃一次没上。相比之下,这几期雷神虽然是个站场,而且也是老角色原始人了,但表现非常好。一是站场时间短,完全可以速切给队友充能,二是有e,可以和草体系、超载配队。 风系人家确实孤儿,但人家阵容完整,自娱自乐,自产自销,不那么依赖别的元素
之前那个抽卡概率贴子为啥删了 是造谣吗?在哪里能看到那个网站?
客观评价纳塔目前的部分 首先是主线剧情,制作组选择了一个相对保守的路线,整体来看中规中矩。我们以须弥和枫丹对比,都是在x.0以一个悬疑的故事展开,之后旅行者开始远行,最后揭示真相,解决问题。整体观感上是一个高潮,低潮,更高潮的节奏。 纳塔前两幕没什么反转的空间,观众还是比较容易猜到故事的发展。从主题上来说,一个整体上非常团结的,最能体现人治和人类文明的,外敌目标非常明确的国家,想找一个足够戏剧性的冲突有点难度,也没必要淌这个浑水。 但我个人还是觉得有缺憾。我自己不是那么在意旅行者的战力,毕竟打不死也是一种强大。但旅行者的位格差异需要进一步体现。我在过剧情的时候一直在想旅行者的实际感受如何?祂的血亲是深渊教团的领袖,除非你说深渊教团和纳塔的深渊势力没有关系。那如果纳塔的深渊是深渊教团负责的,旅行者和纳塔人同甘共苦你侬我侬的场面就很难绷。我是很难想象如果旅行者说自己的哥哥/妹妹是深渊王子/公主时脸上会是怎样的反应。这不是说旅行探寻意义那么简单,深渊造成的苦难旅行者见的不少,这很难一笔勾销。 所以我一直希望原能展开旅行者和提瓦特本地人之间的矛盾,甚至你说让纳塔人因为旅行者的身份讨厌旅行者也没关系,这是合理的,而且有足够的发挥空间和讨论度,也不容易犯错,误解之后包饺子,再留下双子的交流与思考简单明了。但我感觉这种展开不是很现实。 再说地图。游戏制作者必须要面对一个事实,玩家早晚会习惯于同一类型下的新内容。王国之泪优秀不优秀?它可以说是野炊的完整版,余料建造是物理交互的进一步升华;究极手和左纳乌系统给了很大的自由度,但你要把这些东西抛开去看王泪开放世界更基本的组成部分,地图探索,剧情演绎等,你得到的只是一个野炊的重复,新增的空岛和地下,尤其是地下,被反复吐槽(我不敢想原要是出了一个那样阴间的地下会怎样),还有不少玩家放着余料建造和究极手不管回头继续玩野炊。 玩家在野炊经历过数百个呀哈哈的惊喜,在王泪就不会因为变了形式的呀哈哈而感动,我知道这个山顶可能有东西,我知道这个桥下有呀哈哈,我也知道你在路上问一个路人,他会给你附近的信息。玩家在老滚五体会到支线藏主线这种探索的展开,就不会惊讶于巫师三npc的小故事。所以为什么石之心和血与酒能成为经典的dlc,因为他们独特,一个有着优秀的剧情,一个有着独一无二的美轮美奂的童话世界。 纯真是一种消耗品,玩家的新鲜感更是。所以最激进的选择就是真正的改底层代码,改底层机制,这也是为什么我认为2.8是原最好的版本,因为起码展现了不同的思路与可能。但玩家也应该有一个预期,做这种改变很多时候是强人所难,新但不变是常态,突破才是偶然
想问一下,现在v5的玛拉妮0~2命的四人队dps是多少? 哪里能找到?吧里近期似乎没有相关计算贴了
来找志同道合的同志 分享我自己玩原的心路历程。 开服玩家,全勤,强度博爱党,枫丹因为膨胀明显氪的更多,包括这次调香师。因此在消费体验上,更喜欢须弥。 20年的时间点,因为当时设备不够好,也没预算,pc上的大作玩不了,又对开放世界大地图游戏很感兴趣,所以原非常恰到好处的入了我的眼。当时我记得非常清楚,原pc9月15日开服前一周左右,有个刀剑神域的mmo游戏开服,后来和原一比,那个质量没法看。 因此对我来说,原的大地图探索部分是最重要的。作为付费内容的角色只是锦上添花的部分。确实,开服的刻晴和可莉这些角色很可爱,但我不认为后面到枫丹就不好看了,因为我总觉得二次元角色都一个样。 这也是我觉得枫丹版本整体上不亚于须弥的原因,因为你可以说原没有在地图探索上有革命性的进步,但也确实没有退步,例如4.8就比3.8要强。 所以,我对原的期望就是,消费体验上控制膨胀,后面的角色都很弱我也不在乎,我能心安理得的抽0+0更好;大地图探索上,如果没办法继续沿着2.8的方向走,不强求,那就把剧情演出上继续完善,这一点枫丹版本也还是比须弥强
【讨论】分享一下hp中一些问题的见解:为何伏地魔要亲自杀死哈利? 以及如何看待伏地魔和格林德沃的影响? 首先,虽然罗琳在hp中对于社会和政治的描写比较浅白,但在上面这个问题上,比较现实。 原著曾提到过伏地魔追随者的成分,有真心认可伏地魔的主张、真心追随的拥趸,有追求力量、折服于伏地魔的强大魔法的野心家,还有很多渴望得到强者庇护,甚至害怕伏地魔而转投其下的人。后面这种人,没道理说只是少部分。典型的就是卢修斯马尔福。卢修斯追随伏地魔至少相当一部分原因是将伏地魔视作自身政治诉求的代表,否则他不会在哈利刚入学那两年对后者有一定好奇心。 这就导致一个问题,伏地魔虽然残忍嗜杀,但他是真的想统治魔法界的,这从他在哈利假死时对霍格沃茨师生的话可以提现,即他始终想以自己的想法改造巫师界。可以说,罗琳以洗头佬为原型去写伏地魔不是没有道理的。 于是,摆在他眼前的是这样一幅画面,如何处理反对他的人?他当然可以都杀了,毕竟hp中强大的魔法力量可以说是碾压级的暴力机器。但杀太多人这对伏地魔来说就没意义了,人没了,或者追随者太少,搞小圈子政治背离他的初衷,也背离他的性格,他无疑很享受别人的追随、崇拜和不得不的恐惧。 所以,对于追随他的相当多的“卢修斯”,如果你不亲手杀了哈利,而且还要是用杀戮咒杀了哈利(从哪里跌倒从哪里爬起来),你如何向这部分政治基本盘证明追随自己的正确?如何向他们证明自己还有力量统领他们? 这也回答了第二个问题,即伏地魔必须先统治英国,再说英国以外的事情,或至少要把工作重心放在自己基本盘所在的地方。你伏地魔学着在英国以外地区打游击积蓄力量,怎样说服追随者你不是害怕邓布利多?哦,我一家子人死心塌地跟你,但我们人生活在英国,你自己要带我们跑路?你是不是害怕邓布利多? 这其实也是格林德沃当时的想法。因为根据原著的描述,英国在格林德沃势力最强大的时候偏安一隅可能只是因为邓布利多在,那如果邓布利多在欧陆,格林德沃会先去哪里发展呢?
关于玛拉妮的数值,有些问题想请教 看吧里说,现在v2的最多1命的玛芙万班,打400w血新boss比48金的龙王队还快,有这么夸张吗?之前看吧里的dps计算贴都是走蒸发的,这个队难道不是舍弃了蒸发路线?
最后这个奇书的支线我没看懂 和希慕兰卡、魔女会没关系吧。有可能有玄机的地方似乎只有书中真实的名字和与现实差别很大的故事
再一次体会到原的精髓在支线 整个夏活最巅峰的感受,是在絮语岛沐浴在圣洁的歌声中,看到陈列着的羽球,夜鸦和呼呼飞车,看着远行的旅人从世界尽头坐着小船回来
对于新水法的看法 首先是新水法在纳塔的位置。仍然倾向于和火神不是一队。首先火神仍极大概率是攻击力模组,和双火共鸣一致,这一点之前的雷水草规律一样,否则mhy会直接改共鸣效果。在攻击力模组的前提下,和一个吃生命倍率的c配合在一起可行,但不像是一个新国家的主神会走的体系。就算是仆人,和夜兰的组队也不是仆人队的最主流选择。 其次,稻妻、须弥和枫丹第一个版本x.0的新角色,要么和这个国家的主神组不了一起,要么常驻或强度不突出。也就是说x.0的角色这几年都更接近于预热的定位,这不代表他们不强,更多的是和神的配队不是该神最主流的选择。 最后,这次那维的事情,结合现在发现的维护之后的新问题,原神制作组内部负责维护的团队的独立性更明显。而且从须弥到枫丹地图制作的衔接变化来看,相邻国家制作团队不是一个的可能性非常大。所以到最后,一个负责长期运营的大游戏内部出现相对独立,并非完全统筹一致的概率不小。综上,既然有消息说这个水法深测数值已经砍过一轮了,那我个人认为仍然存在测试服继续削弱的可能,或者说,我希望是这样。如果这样膨胀,平常的微氪中氪的抽卡策略也只会更保守。
问一个问题,关于那维出伤机制的 原版怪物最多受到几段伤害?
非常好,我也确实不希望之前投入的精力和感情浪费掉 接下来只有一个要求,控制数值,你好歹让4.0的角色再爽玩一个大版本,别5.0转头就搞上位替代
这个社会就是要去斗争的 我们不是鸡,他们也不是太阳!
这个如果是真的话更恶劣
我为什么觉得那维的改动比钟离更恶劣 首先说钟离。钟离的初版就是单纯的弱,但问题是,角色设计的弱原则上是允许的,玩家消费说得难听点“一个愿打一个愿挨”。mhy在当时涉嫌虚假宣传的是“大量物理伤害”,但是如果非要仔细扣字眼,这是一个含糊的定性描述。其次,打z弹确实是促成mhy让步的重要原因。我记不清当时是否真的有政府机构发声了,但问题还在这里,把一个游戏角色做弱,哪怕是以中国为原型的国家的神,严格来说不触及当时社会zzzq的红线,因为我们这儿文化作品的敏感点向来体现在剧情的表达上,游戏其他部分很大程度上不被认为是严肃的。所以我一直认为mhy在当时的妥协还是主要出于保持新游戏口碑和业绩的原因。不过如果当时真的有政府机构官方下场了,那就当我上面说的是放屁,请轻喷。 那维这一次就是一个足够分量的商业诚信问题,拿bug作为借口是完全没道理的。改之后的那维低命的表现也已经受到明显影响,那维可以转本身就已经成了一个卖点吸引玩家的消费。你不能睁着眼睛说瞎话认为mhy没宣传过转圈就认为这是不合理的,时间点太不合适了。
似乎有且只有那维的水柱受到限制 大家可以试试,无论是小草的e,水主的e,还是弓箭手的拉弓蓄力,最难绷的是,那维自己在没有水滴蓄力时的重击,这些都是360度转圈的。只有横屏推裁被限制在一个非常明显的90度左右的范围。 大家可以试试,在没有源水之滴时开始重击,一直划鼠标或者屏幕,区别十分明显
真是让人难绷 这12315新账号注册一直收不到验证码。请问有没有吧友知道怎么解决?或者有其他渠道投诉?
通关新深渊的评价和分享 这个深渊最利好的是老玩家博爱党,我很幸运天然的是其中的一员,但肯定有很多玩家不完全是。但打这个深渊一定要部分地摒弃老深渊的那种最优解思路,这本质上是一个大活动,强度做限制,box的广度是首选。 因为每个角色上场的次数是两次,所以这个模式配队的核心思路是“双人成行”。而实际上原神目前的角色基本符合这个设计思路。纯色c的强势之处在于其核心辅助是同元素。反过来说,某些特解的辅助也会因为这些主c而上场。典型的比如雷九,实际上雷神的就业范围不算窄,但如果玩家有练度足够的九条,就可以解放出强势的通用辅助,比如夏沃蕾,班尼特,以及万叶。再比如风岩队,散珐和魈珐,魈云,一五。 全场八幕的通关逻辑是,以三个boss关为核心构筑双人队。选人的时候,辅助和后台多了问题不大,前台c的数量要谨慎,前台c选多了,不可避免的会出主c之间的冲突。比如这一期,我最深的感受是,因为仆人和林尼核心队友重合严重,实际上这两个最好是二选一。最后,站场主c和后台的比例,以这一期为例,前者数量最好不超过6个,这符合原神四人队的根本机制。 具体策略卡方面,前期尽可能抽卡,到后面一般不会出现阵容过于抽象的情况,除非你选了一大堆主c上去。 可以改进的地方。如果改动,从小的地方上来讲,首先是抽的buff,可以提高能让次数耗尽的角色返场的卡,box全的话其实没那么需要,但对于很多刚够到门槛的玩家来说会好很多。大的角度来看,限制元素由三种变成四种,这一期哪怕多一个岩系,钟离娜维亚千织都是百搭的。
看了一下隔壁一个贴子,拿手边的计算器算了一下 按b站up国产二次元手游观察的数据,去年1~5月,原的流水似乎是1790965w,今年同期是841334.5w。这等于是腰斩一半还多,而且隔壁铁道也补不上这个差额,等于1+1<1了。 但总感觉这个数据有点奇怪,是我按计算器按错了吗?如果错的话,我就删贴
认清自己作为玩家的立场 原已经马上满五年了,赚这么多钱,已经不需要玩家用“流水高就能保证后续更新质量”这种理由去替原神的流水着急。mhy自然会根据应收做调整。个人对现在枫丹还算是认可的,综合评价和之前的国家比并不差。 要搞清楚,原的玩家群体足够大,实用主义的玩家相当多,现在有不少人觉得mhy在原神上摆烂,但实际上你所谓的宣发并不会有决定性的影响。宣发足不足,活动多不多,你给不给水神的传二,哪怕你出一个比肩温迪传说的任务,我觉得没必要就还是不会抽,该抽图鉴也还是抽图鉴。就像希格雯,这个强度这个定位,演示我可以三连,但一抽都不会动。 原的单机性质非常强,我自己就只是因为开放世界才入坑的原神,我已经算是原神的“忠诚”玩家了,作为大小月卡首充党,整个枫丹相比于之前的国家多花了两个648。但相当多的玩家无论mhy怎样努力,都会因为单机游戏性质的自然兴趣曲线而转移投入,而原本没有入坑原神的玩家,这个点了也不会再考虑原。 所以,现在应关注的是纳塔的改变,无论是大地图上的,还是角色培养上的,还是ip拓展上的。不用再追求流水上限,稳住活跃人数(这一点现在还不错)就行。无论社区如何争论,原的二游属性就决定了它的收入曲线会是如此
新人求助,想入坑 想问一下,之前没接触过这种回合制crpg,但旧闻神界原罪和博德之门的大名,想尝试一下。 先尝试哪一款更合适?看ipad的外区app商店有神界原罪2,和pc端的差别有多大?移动端有dlc吗?
关于原石数量的问题 看到一些贴子所引用的数据有些问题。就比如下面两张图这两张图,尤其是后者是严重失真的。b站有一个up,@冰糖小堃,该up每个开新地图的版本都会做100%全探索满宝箱的原石统计,包括新地图的任务,但会排除每日委托,版本活动,更新补偿,大小月卡等其他原石的来源。【【原神】全宝箱/全礼券/绝对真实!绝对可靠!3.8大世界100%探索度原石报告!】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1m8411S7Ce%3Fvd_source%3Da925aa8e186b51cacfec35e9e297b677&urlrefer=44ae3bd79b5e53d35db1c7eecc3ebfcb。这里面他统计到的3.8的地图探索原石只有1129个。 我们再看须弥和枫丹的地图原石,这个up没有专门统计,我自己根据他每一期的视频做了简单的计算: 须弥3.0~3.6,13875+10粉球 枫丹4.0~3.6,13912+15粉球 所以不用看4.6的旧日之海比苍囿小很多,事实上mhy精打细算,控制每个国家的常驻部分原石数量几乎一样,这里面枫丹多的5个粉球也可视为填补3.3的七圣召唤的部分。实际上,这也只是地图的部分,其他的比如长草版本的任务数量,比如邀约,比如网页活动,这些也会有误差。 另一个不确定的问题是,这里面不包含限时的.8版本的地图原石。这是误差最大的地方,包括上面提到的这个up,还有很多b站代肝up,是没有统计2.8的(如果有吧友找到欢迎补充)。显而易见的是,2.8的内容量是比3.8要大得多的,但是,不满意的玩家通过各种途径反馈了意见,mhy设计师也是几乎唯一一次公开表示这是一次失误,所以在3.8大幅减少了内容量,原石肯定也少了很多,算是双向奔赴了。而且,在3.8版本也是目前唯一一次原石上缺斤少两的——大活动的原石只有880左右,而不是其他仍和版本大活动的1000,但当时,b站只有一个视频反映了这个问题,其他所有人都因为轻量化而忽略了。 总的来说,mhy确实算的很精,不多给,不少给。但这一次常驻的深渊奖励的永久性提高确实没有先例,要先看mhy会不会在4.8砍已经是惯例的原石部分,比如活动,签到,网页,更新补偿等,单个地图的数量波动,尤其是限时地图的误差较大,mhy是否会在地图原石上做文章,要统计整个国家的原石数量再来观察
有一种强烈的感觉 现在这个版本又回到t1这两年最不喜欢的那种。如果t1还是常规赛后半程那样的话,这次去msi都有点悬
自己一个人野排游戏体验差一些 身边没朋友玩这个游戏,想加群联机一起打,有没有开黑群一起呢? 而且人在欧洲,有时差
现在入手合适吗? 价格倒是没问题,但在一些论坛上某些评论建议可以暂时观望一下,而且steam上近期的差评挺多的,有平衡问题,bug问题,游戏稳定性问题。
求助 重装win11蓝屏闪退 电脑是今年新的拯救者,之前因为某些原因从win10重装到win11系统。 但现在出现了一个很诡异的事情,我进游戏时都会出现微软onedrive的删除文件的提示,然后加载游戏进不去,要么闪退要么蓝屏迅速重启。 我看了一下,发现在onedrive回收站内,每次我打开游戏时都会显示由“我”通过删除了r星启动器的某个文件并放在了onedrive的回收站内 有没有大佬遇见过这种情况?怎么处理呢?
旷野之息,帧数锁30帧之后再也调不回来了 我是在英杰之诗风神兽第一个神庙遇到一个转盘不转的bug,在此之前我的游戏运行的非常好,帧数能稳定接近60帧(大概)在遇到这个bug后,看到攻略有人说需要改锁30帧重新进神庙,我如实照做,确实bug解决了。但当我退游戏改锁60帧再进游戏,发现帧数只能到20帧左右,打开地图时,甚至10帧不到。我在fps++只改了帧数,没有动其他东西。而且现在运行游戏时风扇转速异常的快 电脑配置是笔记本r9 7945hx+4060 请问有朋友知道问题出在哪儿吗
既然咱不唱衰,那就理想分析 不断质疑的底层逻辑是,t1去年的失利自己的原因是主要的,对手是次要的,比如,上野状态差,bp、理解落后,这些问题是在那之前没有出现过的而完全超出外界的预料。 而换一个角度去思考,在去年决赛之前,有没有足够专业的意见指出drx是t1的强大对手,t1没有足够的把握拿下冠军甚至不占优势?
拒绝开香槟,做好恭喜wbg的心理建设 就打jdg这个bo5来说,把id遮住,这个场面上的优势还是不够。对于一个强队来说,一场bo5一两把前中期均势小劣可以忍受,但t1只有第一把从头到尾稳住优势的。第二把没起来过,第三把前期小劣,小龙团打回来,击杀ruler追击jdg又开始上头,拿完大龙,不跟着老李回程想一口吃个胖子。jdg拿大龙场面上的优势可太大了,最后还是老李oner开的好,但你不能指望之后的对手也给这样的机会。最后一把算是小劣抓住机会运营起来了。 这里点名说keria。他的寒冰大招射不准已经不是一次两次了,决赛打wbg,还能拿敢拿吗?第三局列娜塔,先锋团不交大,宙斯逮到ruler击杀之后闪现上头想杀猴子。缺了这么一个大拿完大龙继续追击不是很现实。 第四局巴德,中塔掉了做视野被抓可以理解。但是最后那波龙魂团他又上头了,总想着q泽丽,被泽丽反打,只能原地放一个r,被泽丽闪躲,幸亏这一波missing的露露失误不必k小,guma状态拉满,否则这一波至少二换二。但其实没必要这么贪,这个时间节点了,kanavi已经被击杀了,水龙魂已经稳了,t1在上面不被开到就完事
关于旅行者的“问题” 先说整体观点,我认为旅行者理应更“自由”一些。 旅行者剧情中的一些“问题”,其中一个很重要的原因是其设定超乎寻常的高。她(我选的妹妹,暂且方便起见)是降临者,至少到现在没有能威胁到她的敌人,最终注定登神。而她唯一的牵绊,反主,却是深不可测的深渊教团至高无上的领袖,后者让她体验、见证这一切,去旅行。这导致什么问题呢?旅行者所经历的一切,对她来说本质上是一场场精彩无比,沉浸感极佳的团本,而对她所遇到的每一个提瓦特生灵来说,旅行者的到来就是恩赐。 这种底层设定上巨大的不平等让旅行者和其他提瓦特角色,至少在我这里产生了明显的疏离,并产生一种奇妙的,打破第四面墙的化学反应,即我知道“我”是无敌的,“我”是神,是给予的一方,是俯瞰众生的存在。这种感觉让“我”在某种程度上不care这绝大多数提瓦特人和物。在三年的原神剧情中,少有的让我有种平等的带入感的就是卡利贝尔的剧情,在那场梦境中,“旅行者”才真正有了一种以平等的姿态被威胁和拿捏的感觉。而在其他绝大多数时候,旅行者几乎是绝对的自由。因此,实际上mhy应该适当展现旅行者更孤高和霸气的一面,她不应该是有求必应的打工人,她比任何人都更有资本去拒绝。 这种设定带来的另一个直接影响是,作为玩家,我急切的等待着提瓦特底层世界观架构的“大药”,因为这才是对我旅行者最有用的东西,这才是和“我”“平等”的东西。如果各位仔细想,旅行者在枫丹事件平息之后总结一下,对自己的未来最有帮助的信息是哪些呢?我认为恰恰是关于skk、魔女会的那些,这些人才可能对自己有能力构成威胁,其次才是纳塔和队长。
关于主线评价(无剧透) 诚实地说,细想也许会有一些设定上带来的细微之处逻辑的不完善。 但整个演出绝对是巨大的进步,情绪调动非常好。整体逻辑和叙事是没大问题的,前前后后的伏笔回收和与设定的照应也都有。 人物上,芙芙可怜是可怜,但欲扬先抑,迸发出来的人物弧光非常好,这也得益于进步明显的演出。 最后总结,10分打8.5分,比3.2须弥的主线强
关于莱欧的传说任务 不知道在这个吧讨论剧情是否合适,但目前其他论坛或者吧氛围不是很信任 说实话,这个剧情中规中矩,没什么起伏。对于我来说,从不抱有过高的期待,因此绝大多数时候没问题。 但就不是很清楚一件事,莱欧斯利统治梅洛彼得堡的标准是什么?他经转一转看一看,但警卫机关遗失不少,许多犯人咱不说限制他们更多的人身自由,经常行踪不明,这些事情莱欧到底是没发现,还是觉得习以为常?梅洛彼得堡归根到底是物理空间有限的监狱,不是澳大利亚这样真正流放犯人的新大陆。哪怕出于考虑看守和被关押者的安全着想,都不应该是完全放任自流的环境。难道说这个boss真的非常有能力贿赂了这么多看守?梅洛彼得堡确实这么自由?
关于4.2剧情 听说隔壁芙吧有人说某个舅看了4.2的剧情被气走了,咱这边没接到类似的消息吗?能证实或者证伪吗
卡在了赌徒4 有没有大佬指点一下,我看网上说这关很简单,all in全压就行了。但我自己试的时候输多胜少而且往往在某个npc快被淘汰的时候就赢我一局回血了,感觉没有尽头
06-12【R系列求助帖】今天到手的r9000p,重装了win10系统 结果没法联网,不显示任何wifi,是不是缺了网卡驱动的原因?rz616的网卡
新人小白报道,学生党想买游戏本 求一个配置,预算8000 今年留学,游戏本合适吗
咱先不要轻视任何对手 msi版本还没定下来,啥都不知道呢 先看决赛能不能打出更好的竞技状态
这个春决,结果不如内容重要 最理想的结果是一场高质量的bo5夺冠。但更重要的是游戏内容的变化。 比如,宙斯能在面对kiin(假如)时对线打团不落下风,被针对时能稳得住。 比如,t1下路组合能拿出泽丽露露并且c起来,或者上路拿出贾克斯,中路拿出永恩,甚至岩雀都能取得胜利 比如,防守视野更严密,进攻绕后视野更出其不意 bp更稳健,对方做出调整能有更好的应对 料敌从宽,msi的敌人只会更强大
硬辅的加强对t1确实是一个挑战 但我个人觉得这个挑战不在于对线期和前15分钟,而在于对方更容易找机会,更容易主动做事,这么多年t1都是顶尖队伍中主动性稍有欠缺的那种,尤其是再焦灼的战局中容易偏向保守而选择运营和防守,这容易给对方找机会的空间
不能从t1的常规赛得出任何有价值的参考 我觉得这应该是一个尝试了吧,为啥还有人在纠结呢? 咱不往更远的过去考虑,从19年开始。常规赛两次输给grf,第一次0:2第二次1:2,从队伍整体到老李发挥都有问题,爆破冰女单吃老李瑞兹的一血塔,但是春决怎么样呢?3:0拿下,grf黔驴技穷一直选岩雀潘森下路。那之后到msi呢?传送寒冰,处理不了的瑞兹,五杀的阿卡丽。夏季赛常规赛第一轮连败,让kt和geng充了电准备连胜又输给hle和dwg,季后赛什么样呢?一串四夺冠。s赛又输给g2,输的还更难看了。 20年,春决两把3:0,msc输两把bo1回家,夏季赛倒是很规律,直接没进世界赛 21年夏天,第二轮赢dk,大家兴高采烈,但dk迎回丹狗起飞了,夏决差一点被零封,世界赛进步一点,2:3输了 22年,这真是经典。春季赛18连胜决赛3:1,这可比今年有统治力的多,msi什么样子?下路被轮番线杀,2:3输给联赛里面并不那么有统治力的rng。春天的efls金克丝杰斯msi直接如土,卢娜小炮卡莎再次起飞。夏季赛后半段输lsb输geng那可是一点希望都看不到,全程被碾压,就像昨天dk输lsb一样,ruler踩着t1的头拿五杀,夏决0:3要多快有多快,没一个点拿得出手的。世界赛怎么样呢,小组赛第一,两把bo5暴打lpl,好了,当你以为t1状态要继续下去顺利拿下冠军了,决赛又出问题,msi的大腿宙斯直接发病,勤奋刻苦的oner不知道干什么,被从来没输过的pysoik压制。 所以常规赛有哪怕一丝一毫的参考性吗?有没有所谓的统治力有一丝一毫的意义吗?常规赛第一有意义吗?联赛冠军尤其是春冠有意义吗?为什么还有吧友纠结呢?我甚至希望geng努努力把春冠也拿了算了,这对t1的msi和s赛没啥意义,甚至是副作用,说不定队里哪个小年轻又觉得自己天下无敌了呢
本来今年没打算看t1的比赛,但还是忍不住 但问题是,仿佛是在重复同一个无休止的噩梦,一个前面给了你希望,最后注定悲剧收场的噩梦。 每年5月下旬和10月底11月初就像渡劫一样。 庆幸的是,可能不仅是我们,越来越多的人认可这几年老李的实力和努力,也算一种安慰
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