ScGaryΩ Garyjiajiajia
关注数: 12 粉丝数: 98 发帖数: 6,951 关注贴吧数: 41
这部番别的不说,对于我来说,乐子够了 说实话,和我当初看mygo初衷一样,都是为了乐子。 在这个立场上,第九集要比第七集好。 第七集的问题是,推进太快,和解太快,而且实质性影响到mygo,这种尴尬的感觉挥之不去。 但第九集人物的行为至少在前面是有铺垫的。 大喵,她到现在还不愿意轻易吃回头草,这符合一个追求商业化的人物形象,后面mujica复活,她能拿到什么“利益”,暂且观望。 初华,简单明了,真同,想和祥子在一起是一以贯之的。 海铃,雇佣兵当多了想有一个互相信任的团队,真正成为一个团队的一员,有归属感是很容易理解的,所以保莫。 祥子,从一开始,就没必要对这个角色如此口诛笔伐,因为她那么多“错”,是和睦绑在一起。如今我们可以下结论,从mygo开始,真正有问题的神人只有睦,一个彻头彻尾不说人话的精神病人。和我之前理解的一样,这个人的精神状态就是癌症晚期,下猛药她自己绷不住,不下猛药她一直奄奄一息。 祥子经历家庭巨大变故,她原本的骄傲优秀和不服气让她组mujica想再来一次掌控人生,她的偏执忽视了睦;第六集,她认命了,意识到自己有问题了,赎罪般的偏向睦。 只有睦,她的人生没有目标,没有方向,没有自我,幸亏有莫,第九集莫把睦“杀”了是一个好的开始
我希望的是,mortis最后一段在演 如果不是,那现在的剧情节奏确实过快。而且,mortis串子的成分挺明显的。 首先得明确核心问题,mortis的基本立场是不喜欢祥子,觉得祥子绑架睦的人生。睦不想让乐队解散,最直接的原因是祥子会坏掉,另一个可能是会因为自己的表达成为导火索而感到痛苦。但无论如何,不管是c团还是mujica,在mortis看来都是有害健康的。 所以感觉有一种可能是mortis就是想炸团,她不想让睦继续呆在这种无止境的痛苦中。所以最后一点众人对峙的时候,mortis有意的说了太多激化矛盾的话。作为一个串子,她扮演的太典型了。 另一方面,mortis明白自己是不会吉他的,但不管她是真的不会还是怎样,mortis对于这个会严重影响乐队发展的事实感到很骄傲(包括电视节目上说自己不会mujica的歌)。她把这种隐患暴露出来的行为非常刻意。 最后,从剧情创作角度,这样的设置也更合理一点。如果mortis显得太杂鱼,节奏过快暂且不说,矛盾和冲突的发展不够饱满。mujica一大问题就是睦如何克服她自己的心理问题,mortis和睦的对手戏是很关键的。 哪怕是要包饺子,睦也必须解决她自身的问题,这里不光是双重人格的问题,而是主人格中不健康的地方。我倾向于和mygo类似,mujica必须要经历一段暂时解散的过程,对于大喵来说,她得认识到自己矛盾行为对他人的伤害,对于祥子来说,要认识到自己偏执和克服理想现实间的差距,对于睦,建立一套较为健康的如何与他人与自己相处的行为逻辑。mortis来做这个恶人是非常合适的
客观评价纳塔目前的部分 首先是主线剧情,制作组选择了一个相对保守的路线,整体来看中规中矩。我们以须弥和枫丹对比,都是在x.0以一个悬疑的故事展开,之后旅行者开始远行,最后揭示真相,解决问题。整体观感上是一个高潮,低潮,更高潮的节奏。 纳塔前两幕没什么反转的空间,观众还是比较容易猜到故事的发展。从主题上来说,一个整体上非常团结的,最能体现人治和人类文明的,外敌目标非常明确的国家,想找一个足够戏剧性的冲突有点难度,也没必要淌这个浑水。 但我个人还是觉得有缺憾。我自己不是那么在意旅行者的战力,毕竟打不死也是一种强大。但旅行者的位格差异需要进一步体现。我在过剧情的时候一直在想旅行者的实际感受如何?祂的血亲是深渊教团的领袖,除非你说深渊教团和纳塔的深渊势力没有关系。那如果纳塔的深渊是深渊教团负责的,旅行者和纳塔人同甘共苦你侬我侬的场面就很难绷。我是很难想象如果旅行者说自己的哥哥/妹妹是深渊王子/公主时脸上会是怎样的反应。这不是说旅行探寻意义那么简单,深渊造成的苦难旅行者见的不少,这很难一笔勾销。 所以我一直希望原能展开旅行者和提瓦特本地人之间的矛盾,甚至你说让纳塔人因为旅行者的身份讨厌旅行者也没关系,这是合理的,而且有足够的发挥空间和讨论度,也不容易犯错,误解之后包饺子,再留下双子的交流与思考简单明了。但我感觉这种展开不是很现实。 再说地图。游戏制作者必须要面对一个事实,玩家早晚会习惯于同一类型下的新内容。王国之泪优秀不优秀?它可以说是野炊的完整版,余料建造是物理交互的进一步升华;究极手和左纳乌系统给了很大的自由度,但你要把这些东西抛开去看王泪开放世界更基本的组成部分,地图探索,剧情演绎等,你得到的只是一个野炊的重复,新增的空岛和地下,尤其是地下,被反复吐槽(我不敢想原要是出了一个那样阴间的地下会怎样),还有不少玩家放着余料建造和究极手不管回头继续玩野炊。 玩家在野炊经历过数百个呀哈哈的惊喜,在王泪就不会因为变了形式的呀哈哈而感动,我知道这个山顶可能有东西,我知道这个桥下有呀哈哈,我也知道你在路上问一个路人,他会给你附近的信息。玩家在老滚五体会到支线藏主线这种探索的展开,就不会惊讶于巫师三npc的小故事。所以为什么石之心和血与酒能成为经典的dlc,因为他们独特,一个有着优秀的剧情,一个有着独一无二的美轮美奂的童话世界。 纯真是一种消耗品,玩家的新鲜感更是。所以最激进的选择就是真正的改底层代码,改底层机制,这也是为什么我认为2.8是原最好的版本,因为起码展现了不同的思路与可能。但玩家也应该有一个预期,做这种改变很多时候是强人所难,新但不变是常态,突破才是偶然
【讨论】分享一下hp中一些问题的见解:为何伏地魔要亲自杀死哈利? 以及如何看待伏地魔和格林德沃的影响? 首先,虽然罗琳在hp中对于社会和政治的描写比较浅白,但在上面这个问题上,比较现实。 原著曾提到过伏地魔追随者的成分,有真心认可伏地魔的主张、真心追随的拥趸,有追求力量、折服于伏地魔的强大魔法的野心家,还有很多渴望得到强者庇护,甚至害怕伏地魔而转投其下的人。后面这种人,没道理说只是少部分。典型的就是卢修斯马尔福。卢修斯追随伏地魔至少相当一部分原因是将伏地魔视作自身政治诉求的代表,否则他不会在哈利刚入学那两年对后者有一定好奇心。 这就导致一个问题,伏地魔虽然残忍嗜杀,但他是真的想统治魔法界的,这从他在哈利假死时对霍格沃茨师生的话可以提现,即他始终想以自己的想法改造巫师界。可以说,罗琳以洗头佬为原型去写伏地魔不是没有道理的。 于是,摆在他眼前的是这样一幅画面,如何处理反对他的人?他当然可以都杀了,毕竟hp中强大的魔法力量可以说是碾压级的暴力机器。但杀太多人这对伏地魔来说就没意义了,人没了,或者追随者太少,搞小圈子政治背离他的初衷,也背离他的性格,他无疑很享受别人的追随、崇拜和不得不的恐惧。 所以,对于追随他的相当多的“卢修斯”,如果你不亲手杀了哈利,而且还要是用杀戮咒杀了哈利(从哪里跌倒从哪里爬起来),你如何向这部分政治基本盘证明追随自己的正确?如何向他们证明自己还有力量统领他们? 这也回答了第二个问题,即伏地魔必须先统治英国,再说英国以外的事情,或至少要把工作重心放在自己基本盘所在的地方。你伏地魔学着在英国以外地区打游击积蓄力量,怎样说服追随者你不是害怕邓布利多?哦,我一家子人死心塌地跟你,但我们人生活在英国,你自己要带我们跑路?你是不是害怕邓布利多? 这其实也是格林德沃当时的想法。因为根据原著的描述,英国在格林德沃势力最强大的时候偏安一隅可能只是因为邓布利多在,那如果邓布利多在欧陆,格林德沃会先去哪里发展呢?
通关新深渊的评价和分享 这个深渊最利好的是老玩家博爱党,我很幸运天然的是其中的一员,但肯定有很多玩家不完全是。但打这个深渊一定要部分地摒弃老深渊的那种最优解思路,这本质上是一个大活动,强度做限制,box的广度是首选。 因为每个角色上场的次数是两次,所以这个模式配队的核心思路是“双人成行”。而实际上原神目前的角色基本符合这个设计思路。纯色c的强势之处在于其核心辅助是同元素。反过来说,某些特解的辅助也会因为这些主c而上场。典型的比如雷九,实际上雷神的就业范围不算窄,但如果玩家有练度足够的九条,就可以解放出强势的通用辅助,比如夏沃蕾,班尼特,以及万叶。再比如风岩队,散珐和魈珐,魈云,一五。 全场八幕的通关逻辑是,以三个boss关为核心构筑双人队。选人的时候,辅助和后台多了问题不大,前台c的数量要谨慎,前台c选多了,不可避免的会出主c之间的冲突。比如这一期,我最深的感受是,因为仆人和林尼核心队友重合严重,实际上这两个最好是二选一。最后,站场主c和后台的比例,以这一期为例,前者数量最好不超过6个,这符合原神四人队的根本机制。 具体策略卡方面,前期尽可能抽卡,到后面一般不会出现阵容过于抽象的情况,除非你选了一大堆主c上去。 可以改进的地方。如果改动,从小的地方上来讲,首先是抽的buff,可以提高能让次数耗尽的角色返场的卡,box全的话其实没那么需要,但对于很多刚够到门槛的玩家来说会好很多。大的角度来看,限制元素由三种变成四种,这一期哪怕多一个岩系,钟离娜维亚千织都是百搭的。
关于原石数量的问题 看到一些贴子所引用的数据有些问题。就比如下面两张图这两张图,尤其是后者是严重失真的。b站有一个up,@冰糖小堃,该up每个开新地图的版本都会做100%全探索满宝箱的原石统计,包括新地图的任务,但会排除每日委托,版本活动,更新补偿,大小月卡等其他原石的来源。【【原神】全宝箱/全礼券/绝对真实!绝对可靠!3.8大世界100%探索度原石报告!】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1m8411S7Ce%3Fvd_source%3Da925aa8e186b51cacfec35e9e297b677&urlrefer=44ae3bd79b5e53d35db1c7eecc3ebfcb。这里面他统计到的3.8的地图探索原石只有1129个。 我们再看须弥和枫丹的地图原石,这个up没有专门统计,我自己根据他每一期的视频做了简单的计算: 须弥3.0~3.6,13875+10粉球 枫丹4.0~3.6,13912+15粉球 所以不用看4.6的旧日之海比苍囿小很多,事实上mhy精打细算,控制每个国家的常驻部分原石数量几乎一样,这里面枫丹多的5个粉球也可视为填补3.3的七圣召唤的部分。实际上,这也只是地图的部分,其他的比如长草版本的任务数量,比如邀约,比如网页活动,这些也会有误差。 另一个不确定的问题是,这里面不包含限时的.8版本的地图原石。这是误差最大的地方,包括上面提到的这个up,还有很多b站代肝up,是没有统计2.8的(如果有吧友找到欢迎补充)。显而易见的是,2.8的内容量是比3.8要大得多的,但是,不满意的玩家通过各种途径反馈了意见,mhy设计师也是几乎唯一一次公开表示这是一次失误,所以在3.8大幅减少了内容量,原石肯定也少了很多,算是双向奔赴了。而且,在3.8版本也是目前唯一一次原石上缺斤少两的——大活动的原石只有880左右,而不是其他仍和版本大活动的1000,但当时,b站只有一个视频反映了这个问题,其他所有人都因为轻量化而忽略了。 总的来说,mhy确实算的很精,不多给,不少给。但这一次常驻的深渊奖励的永久性提高确实没有先例,要先看mhy会不会在4.8砍已经是惯例的原石部分,比如活动,签到,网页,更新补偿等,单个地图的数量波动,尤其是限时地图的误差较大,mhy是否会在地图原石上做文章,要统计整个国家的原石数量再来观察
关于旅行者的“问题” 先说整体观点,我认为旅行者理应更“自由”一些。 旅行者剧情中的一些“问题”,其中一个很重要的原因是其设定超乎寻常的高。她(我选的妹妹,暂且方便起见)是降临者,至少到现在没有能威胁到她的敌人,最终注定登神。而她唯一的牵绊,反主,却是深不可测的深渊教团至高无上的领袖,后者让她体验、见证这一切,去旅行。这导致什么问题呢?旅行者所经历的一切,对她来说本质上是一场场精彩无比,沉浸感极佳的团本,而对她所遇到的每一个提瓦特生灵来说,旅行者的到来就是恩赐。 这种底层设定上巨大的不平等让旅行者和其他提瓦特角色,至少在我这里产生了明显的疏离,并产生一种奇妙的,打破第四面墙的化学反应,即我知道“我”是无敌的,“我”是神,是给予的一方,是俯瞰众生的存在。这种感觉让“我”在某种程度上不care这绝大多数提瓦特人和物。在三年的原神剧情中,少有的让我有种平等的带入感的就是卡利贝尔的剧情,在那场梦境中,“旅行者”才真正有了一种以平等的姿态被威胁和拿捏的感觉。而在其他绝大多数时候,旅行者几乎是绝对的自由。因此,实际上mhy应该适当展现旅行者更孤高和霸气的一面,她不应该是有求必应的打工人,她比任何人都更有资本去拒绝。 这种设定带来的另一个直接影响是,作为玩家,我急切的等待着提瓦特底层世界观架构的“大药”,因为这才是对我旅行者最有用的东西,这才是和“我”“平等”的东西。如果各位仔细想,旅行者在枫丹事件平息之后总结一下,对自己的未来最有帮助的信息是哪些呢?我认为恰恰是关于skk、魔女会的那些,这些人才可能对自己有能力构成威胁,其次才是纳塔和队长。
不能从t1的常规赛得出任何有价值的参考 我觉得这应该是一个尝试了吧,为啥还有人在纠结呢? 咱不往更远的过去考虑,从19年开始。常规赛两次输给grf,第一次0:2第二次1:2,从队伍整体到老李发挥都有问题,爆破冰女单吃老李瑞兹的一血塔,但是春决怎么样呢?3:0拿下,grf黔驴技穷一直选岩雀潘森下路。那之后到msi呢?传送寒冰,处理不了的瑞兹,五杀的阿卡丽。夏季赛常规赛第一轮连败,让kt和geng充了电准备连胜又输给hle和dwg,季后赛什么样呢?一串四夺冠。s赛又输给g2,输的还更难看了。 20年,春决两把3:0,msc输两把bo1回家,夏季赛倒是很规律,直接没进世界赛 21年夏天,第二轮赢dk,大家兴高采烈,但dk迎回丹狗起飞了,夏决差一点被零封,世界赛进步一点,2:3输了 22年,这真是经典。春季赛18连胜决赛3:1,这可比今年有统治力的多,msi什么样子?下路被轮番线杀,2:3输给联赛里面并不那么有统治力的rng。春天的efls金克丝杰斯msi直接如土,卢娜小炮卡莎再次起飞。夏季赛后半段输lsb输geng那可是一点希望都看不到,全程被碾压,就像昨天dk输lsb一样,ruler踩着t1的头拿五杀,夏决0:3要多快有多快,没一个点拿得出手的。世界赛怎么样呢,小组赛第一,两把bo5暴打lpl,好了,当你以为t1状态要继续下去顺利拿下冠军了,决赛又出问题,msi的大腿宙斯直接发病,勤奋刻苦的oner不知道干什么,被从来没输过的pysoik压制。 所以常规赛有哪怕一丝一毫的参考性吗?有没有所谓的统治力有一丝一毫的意义吗?常规赛第一有意义吗?联赛冠军尤其是春冠有意义吗?为什么还有吧友纠结呢?我甚至希望geng努努力把春冠也拿了算了,这对t1的msi和s赛没啥意义,甚至是副作用,说不定队里哪个小年轻又觉得自己天下无敌了呢
1 下一页