瞿若寒 若寒l瞿
关注数: 17 粉丝数: 52 发帖数: 4,217 关注贴吧数: 43
其实核心问题一直没变,就是定价和高门槛。 首先来讲,两百块一个忍者就是贵,之所以能长期运行,只是因为之前的忍者更贵,这两百块已经是打完折了,本质还是火影的早期逻辑就是一个pay to win的游戏,包括决斗场也是氪佬靠普通玩家拿不到的S和A来碾压。火影项目组当然也清楚,但就算是已经送各种忍者的情况下,对新玩家而言,刚玩的前三四个月是不花多点钱就没忍者可以打决斗场的,因为想跑高招周期是需要时间的。 不过当一件事物已经能长期运行,并且作为主要氪金点,那肯定无法轻易改变,火影手游没法赌自己降价之后流水是涨是降。所以我觉得还是得从那些不怎么挣钱的项目入手,比如328决斗场忍者,这种体感就没多少人购买的东西为啥不能换一种不要钱的获取方式,让新人不只能用体验卡,直接改掉决斗场商店,搞成又能换体验卡又能换碎片。 当然,这种改变肯定会引起一部分老玩家的不满,觉得应该要补偿,但补偿这个要求对短期出来的项目很简单,比如当初的川自,对长期的内容就很难。就像早期的金币和现在的金币都不能说是一种价值,难不成还得给当初的玩家补偿汇率差吗?长期内容必然伴随着长期的运营策略和游玩体验,简单来说就是早买早享受,晚买享折扣。不过要是真能补偿点游戏内东西,那确实得说一声良心游戏了。 最后就是给战力玩家更多内容,现在的战力玩法很明显是有问题的,就连直接关联战力玩法导向的超影服务都看着非常鸡肋,感觉魔方内部不知道怎么弄战力玩法,隔壁海甚至也在沿用。更别说页游的回合制为啥非得刚性移植到即时制里,搞得战力对抗不像战力对抗,高战力玩家的玻璃大炮也更像是数值策划不存在一样。
1 下一页