安之若命°
GD250250
不以物喜,不以己悲
关注数: 6
粉丝数: 467
发帖数: 1,573
关注贴吧数: 27
前几天在这吧加了个不吃香菜,颠死我了 偶入一把不吃香菜的高端局,当代小仙女的日常,没钱找个龟男天天给她们点外卖、点奶茶,感觉没劲了微信一删,就当无事发生,就这还有人挣着抢着给她们点,这就是不吃香菜的魅力。 但碰到我,抱歉,西格玛男人从不掉进女人的陷阱。 条件好的女人一堆男的去舔,条件好的男人一帮女的去舔,都是相互,别总抱怨这个社会不公平,当代这个社会本来就是这么颠。
五一假期大鹏新区海边自驾游找搭子 会开车会拍照更好
【25-03-03】这颜值去当男模有戏吗 身高178cm,体重62kg,吧友们打个分,侧脸好看还是正脸好看?
各位觉得我这择偶标准算高吗 如图,颜值水平差不多、认知水平差不多、性格上别太娇气、暴躁就行,这三条是我的底线,今年25岁,这几年被父母催婚催怕了,其他要求不敢有了。 我身高178,平时也健身运动,大专学历,收入和工作也算可以,医疗设备售后工程师,驻点医院上班,月薪8000+,有车无房。我修道的,在一些事物的见解上可能异于常人,包容性很强,现在我对女方就这三点要求,别人还说我眼光高,难道男性就要向下兼容到卑微才算正常?
单从这批新萃取的强度来说,枪盾绝对是垫底的 现在跟其他武器打团本,枪盾明显更乏力了,经过几次平衡,我们的老枪盾又快到了下水道边缘,特别是这个新萃取,其他武器启动后只要保持攻击节奏不间断,基本都能达到100%覆盖,即便是大剑平均下来也有50%,而枪盾增伤部分在绝大多数环境下能做到0覆盖,要实实在在挨打才触发,单纯扣血并不会触发,而且还是在使用二技能5秒内受击才触发,基本等同于使用二技能期间受击才有效。 再说说这暴率部分,以前我曾用过这15%暴率凑百暴,但强普和三技能依旧会跳白字,因为二技能持续时间实在太长!5秒根本跟不上节奏,这是个专供二技能百暴的暴率! 都说枪盾适合玩负暴,一玩一个不吱声,用一个翻滚50%触发的专精和一个专供二技能暴率的萃取凑百暴,我只能说等于0,白字一大堆,触发不稳定的百暴也能叫百暴? 一个不能全覆盖的暴率和基本0触发的暴伤,现在我都不知道这个萃取到底有啥用,最合理的应该改成全10秒持续时间,扣血也能触发暴伤,即使数值降低点也没事,你给的再多,不触发基本等于0。 这个棍子萃取我只能说是被小看了,棍子在输出能力上处于绝对的领先地位,生存是个不小的短板,这个萃取回血增防增伤,上周打兔子试了一下,没有回血辅助靠萃取和魂技回血也能站得住场,极大提高了生存能力,要是能在把专精百炼成钢10霸体效果改成20,那棍子基本就是攻防一体的无敌。
年底了,新套装新神念还出不出?不出退游了 寒鸦太古高塔满了好久没清了,几千活跃度,再不来个新套装提升一下没心思上游戏了。 话说新团本有没有在做了,一直说第四季度,转眼都十二月份了一点消息都没有,搁这画大饼呢。
极速物理加成究竟什么成分?横向对比下元素一目了然 物理1分20秒第12名,元素1分18秒第10名。 同一星物理跳字平均130w,元素120w; 同二星物理跳字平均180w,元素210w; 活动页面描述是错误的,真正享受物理额外加成的不是第一只怪,是第二只,我也是今天看了回放才发现的,这个加成是对标元素二星的,但实际上达不到元素二星的水平,至于其他三只的额外加成,我只能说聊胜于无。 我在极速外二技能峰值跳字是160w,对比一下极速内,加成还是很有限,其他三只怪略强于元素一星,第二只跟元素二星没得比,到底能不能比得上元素2111,见仁见智。物理再怎么改,都只能是在元素一星和二星之间徘徊,有些版本会低于元素一星,但绝对不会高于元素二星,这就是物理现状,要是整体能达到元素1.5星的水准,就已经算不错了。
第一次点满三期兽潮,物理终于出息了 以前都是半吊子,一期兽潮就点满一两个,退坑大半年回来才开始拉满,这期终于三期满状态了,只能说提升很大。 回想以前400特技氪金魂被380元素周年魂暴打,那会儿玩的是真憋屈,好几次想转元素了,现在配置拉满+三期满兽潮+出战魂提升终于能暴打400左右非女娲元素了,算是熬出头了
第三季度过去了,新原种呢?新物理套呢? 10月份已经进入第四季度了,这次更新已经是第三季度最后一次了,加上刚好到兽三,原以为会出物理新套,结果还是老怪,说好了二弹跟新原种都在第三季度呢,现在都到三弹了,新原种呢?
拳甲VS枪盾VS棍子,我的评价是不如棍子一根毛
枪盾更新后简评 说的简单明了点,这次加强后的增幅相当于一期兽潮的总和,兽潮掉了一期后,二技能跳字还是跟以前差不多,DPS也一样,这仅是骁锐加强带来的增幅,断锋不作考虑。 不知道策划是有意的还是无意的,不知道一鸣才是枪盾主流么?棍子出来后枪盾两次平衡都是以加强断锋为主,一鸣基本没动,这在我看来属于无效加强,一鸣在各个环境下都优于断锋。 我细说一下断锋的劣势:骁锐很拖沓,断锋也很拖沓,两个拖沓的技能组合在一起就会带来CD过剩和低容错率,一鸣在命中双肢体的情况下,伤害不会比点按断锋少多少,且技能速率跟命中率更高。一个蓄力断锋的时间足以打出一套一鸣+一技能+强普,后者明显效益更高,即使在0娴熟的情况下,也足以打出两段骁锐+两个强普+一鸣+一技能+强普的完美技能循环,而用断锋的话可以完全不使用一技能,循环使用二+三技能即可,但需要承受断锋带来的低容错率风险。而且目前断锋存在剑气消失和卡帧的现象,手感很怪,在木桩和爬塔的测试中,断锋都不如一鸣,这就意味着不管是打站桩还是多动怪,断锋都不如一鸣,所以即便是在断锋加强后的情况下,我还是推荐使用一鸣。 还有物理枪盾的话目前我推荐使用纯攻武器,专精23暴率+萃取15暴率足以抵消常规武器32暴率+重铸7暴率,38抵39,带来的是300~400攻击力(基于基础攻击力不同浮动)和14暴伤的提升,玩其他常规武器依旧可以百暴,当然如果你只玩枪盾这一武器,可以尝试负暴,收益更高,配上撕裂负暴拉百暴很简单,我计算过,有心眼的情况下,20撕裂+20精准+10锐利+8级暴击铭刻+断食15+出战15+重锤萃取10+唯一萃取15即可百暴,这还是不算专精的,因为那个专精很不稳定,如果算上专精的话还可以不上撕裂和少10精准。
物理枪盾目前的跳字水平有没有追上元素一星了? 二技能跳字140w,三技能1500w,盾击500w×2,顶配元素枪盾一星跳字水平如何?有没有大佬给我解答一下
浅谈下伏羲出世后的物理现状吧 打了大半天的兔子,目前同一星同配置情况下已经强过吕布之流的老牌氪金魂,差不多跟源义经同个水平,跟女娲还有一定的差距(没开通行证,将就着看下评分跟图标就行) 二星的话在极速环境下做适当补偿也已经很接近了,但还是弱于女娲,当然这类魂不适用于竞速,物理目前也缺少强力竞速魂。 出战魂问题解决了,目前料理还是很大的问题,减CD和过低的数值,已经不适应当前版本,再优化下料理基本就能持平元素一星了。以下我感觉他们应该是没吃鱼子酱,同个人我组到过好多次,基本摸清他的输出水平,很多时候吃不吃鱼子酱我是能感觉出来的,不吃料理时基本是持平时,我刷酒+鱼汤跟他吃蘑菇汤也还是持平的,他要是刷酒+鱼子酱就高出我10%~15%的输出占比。鉴于目前减CD无用,应该出个将其转换成对应数值的新料理,30攻击力+20暴伤或10暴率为最优。
伏羲使用初步心得 我以前用的是源赖光,现在去CD项链固定侵蚀项链,下10穿透和2不退萃取,也可以下重锤,抛开数值提升,这两点就提升10%,加上数值总体提升30%左右,相比阿嘉提升25%左右。
关于物理后续玩法的一些建议 在这次竞速活动中,意外发现物理的表现其实还可以,单人枪盾打了7亿,组队竞速在射系主场还能超过3个差不多的远程,等到击系主场应该能打个10亿左右,所以对物理还是抱有希望的。 1.出战魂 女娲全给的元素增伤和无视抗性,没给攻伤暴伤,希望物理女娲也是一样,别塞攻伤暴伤了,这两个数据稀释太严重了,塞个50点最多就有10几的整体加成,太次了,希望后面物理氪金魂的数据构成是物理攻击威力跟攻击力相结合的,物理女娲起码得有120攻击威力、40攻击力左右吧。 其实底子好的物理玩家也不在少数,最近还是见到不少物理高玩的,近期我也把配置拉满了,大多数人只是看不到希望不想再继续投入下去罢了。出站魂数据做的好看点,再加上后面出的物理新套,我相信还是会有不少消费者的。反之,上期的猴子数据就做的很拉,买来出战的不会超过一手之数吧,反正我们区我是没见人氪来出战。 2.料理 现在物理和元素最大的差距就是出战魂和料理,目前的物理出战魂跟元素的一对比,真的没一个上得了台面的,料理也是。最好的鱼汤跟河豚,都不及元素次级料理蘑菇汤,已经逐渐被版本淘汰了。现在都是低娴熟或无娴熟,再加上个棍子,鱼汤给的20%减CD,有啥用?还有那可怜的30攻击力,太寒碜了。再说说河豚,20暴率50暴伤,现在满配基础暴伤太高了,稀释很严重,暴率吧你叠低了,打日常本不吃料理暴率不够,你叠高了就溢出,锐利转化8攻伤,最后整体不超过20增幅,完全不够看。元素吃鱼子酱增幅很大,物理吃了料理没多大感觉,增幅太低了,该出个物理新料理或是优化下两个老料理了,不然真没法玩。 还是请你们重视下物理,都是一样的投入,大家都花同样的钱,结果你来一句物理是过渡用就想糊弄过去?如果是过渡用的为啥要出氪金魂?物理后期需要的资源就比元素少吗?如果你把物理所需投入降到元素的一半,你说过渡用的我就没话说了。 如果还是想模棱两可的糊弄过去,我建议你们还是放弃物理吧,物理氪金魂别出了,物理套也别做了,没意义。
策划准备加强其他武器了,大伙快来提意见吧 我提提枪盾和拳甲,枪盾二技能时间冗长且无法打断,这是很大的问题,希望总体伤害不变缩短下技能时长,或强化普攻设定成可以打断二技能且做些补偿,比如退回部分冷却或增加数值。 再说说拳甲,兔神念刚出时强化普攻是可以打断二技能的,后面给改了不能打断,这次更新只能说是回到了原点,这问题反应很多次了,这次给解决了还是很欣慰的,但拳甲目前最大的问题还是对魂武的需求,天武整体收益太低,现版本已经被淘汰了,希望出个跟战刀类似的萃取,摆脱魂武。 上周别人纷纷转棍子之际,我反其道而行之把棍子石头萃取了给枪盾拳甲用,今天看见削棍子公告我差点笑出声,但又不削了属实可惜,虽然主玩击系,但我却一点都不喜欢棍子这武器。
物理团战随手一试,换做元素极限应该40多秒
关于物理极速额外加成问题 刚刚听朋友说物理崛起了,我又上号了看看怎么个事。 一看规则就破案了,第一只怪受到额外伤害,目的是持平元素二星,其他三只怪也有少量额外伤害,目的是持平元素一星,这是去年巅峰赛就有的东西,大师也应该有。 这次闹剧原因有三: 一.本来第一只怪持平元素两星的额外伤害被放到了第二只怪,这应该是bug,第一、三、四只怪享受到的是持平元素一星的额外加成,所以第一只怪和后面二只的加成是一样的,这导致了测试对象错误。 二.公告上没写其他三只怪也有额外伤害(持平元素一星),但实际规则上有。 三.导火索:345物理打出好成绩,配置比他强的元素心理不是平衡。 这是我这个朋友打出的成绩,同物理,360源赖光2分34秒,人家345周年魂还快了半分多钟,配置比他强,出战魂比他好,这又上哪说理去?说到底阿嘉就是比所有氪金魂都强,别不信。 说物理伤害超标的,简直离谱他麻给离谱开门。说是给了持平元素一二星的额外伤害,但实际能不能持平,物理玩家自个清楚。 就我自个巅峰赛时的实际体验来说,第一只怪跳字确实能感受到明显提升,但还是达不到元素二星的水准,至于持平元素一星的额外伤害,抱歉,我没感受有啥变化,因为打下来有时跳字居然比我爬塔时还低,怎么个持平一星法? 物理就那样了,咱就事论事,策划是有加强的想法,但不敢给太多,关于极速给的额外加成,我希望你直接公布数值,省的玩家玩的云里雾里的,还以为给了很多。就我实际体验出的数值,第一只怪增伤20%左右,差元素二星还很远,至于持平元素一星的额外伤害,给是给了,但奈何量太少,给了跟没给一样。
【2024-03-05】这颜值能给几分,吧友们 出家人不打诳语
太多失望和不满已经到了临界点,对游戏的热情也降到了冰点,再见吧 在这游戏花钱已经感受不到快乐了,甚至是花钱找罪受,越玩越糟心,已经没必要继续下去了。 手里拥用着物理方面所有的氪金魂和几乎顶级的配置和资源,以前在配置比自个差的元素面前抬不起头就算了,现在跟同行相比,在一个几百块的周年魂面前都抬不起头来,曾经自诩氪金所带来的优越感已不负存在,氪金没有了意义。白嫖和低氪才是物理的正确玩法,氪金越多越小丑,我早应该明白的。 还有拳甲伤害砍了一大截不说,出现bug也不去理会,现在手感更是差得不能再差,要伤害没伤害,要手感没手感,以前还能玩玩,改了以后就是一坨shit,说好的优化优化到苟身上去了?没能力去优化就别动它,OK?反馈多次不去解决,也不予理会,也不止我一个人反馈,还有诸多的问题,也不止我一个人反馈,但都是不解决不理会,游戏体验前所未有的差,差到不能再差,现在只要是不影响你们赚钱的的东西,你们都不管,售前一有问题就解决,售后问题一概不管,越做越差,说了还不改进,你们做游戏的态度让人失望透顶,那就祝你早日关门大吉!五年时间,十多万块钱,白瞎了!拉基游戏,浪费我时间,再也别见!
物理氪金魂加强无望,其原因也能猜到一二(五年物理老玩家的独白) 其实原因挺多的,但我只说主要原因,大概就是怕加强老氪金魂,新氪金魂没人氪吧?加上种种因素,所以你选择不作为,但我只能告诉你,你不加强,新氪金魂更没人氪!甚至物理你也别指望再有人大氪! 现在还会氪物理氪金魂的人,你应该去了解下是哪类群体,是那些还在坚持玩物理且舍得继续投入、有上进心的,而这些人,正是被你背刺的这批玩家!这批玩家才是物理氪金魂的消费主体,而这次的信誉崩塌,赶走了大部分这样的玩家,我敢说,加强老氪金魂,下一个氪金魂的销量会比不加强高,加强老氪金魂,新氪金魂在老氪金的基础上加些数值或机制,照样还会有一批人买单。 以我自身为例,物理开始弱势后,我一直在坚持物理且一直在投入,更新配置,氪金魂也一直在更新,相比于上一代,下一代或多或少都有所提升,所以除了芙罗拉于我而言没啥提升外,物理氪金魂我都氪了,而这些退下的氪金魂,没有一个用于镶嵌的,都是放仓库,这是他们该退役了,用不到就用不到了,但这是基于达到一定时间、还得是同一档次的基础上。这次的阿嘉,不管是从时间上还是档次上来说,都极其不合理,这是最让我不能接受的。 好几个几千的氪金魂,说不用就不用了,我还在意这一个或几百块钱?能淘汰上一个氪金魂的,只能是下一个氪金魂,你这行为违反规则,触及底线,这才是我最不能忍的。如果没出现这次背刺事件,下一个氪金魂有提升我照样还是氪,源赖光镶嵌用不到还是放仓库。 五年物理老玩家,弱势后还是在坚持投入,小氪周周有,必要时大氪也没少,特技都是5、10点慢慢提升上来的,即便点数没提升,也会投入资源换上更高质量的特技,平均半月一换,相比于元素,每次换装提升也不是很大,但能看到提升,就感觉满足了,这就是夹缝中生存的物理。现在400特技,本来还想提升到420左右,但二弹之后出现了一些不合理的东西,反馈了后从来得不到解决与回应,让我放弃了这个打算。物理人少,但该氪的一点都没少,同样的或是更高的投入,打不过元素,我是知道的,但在物理方面出现的问题,反馈后竞得不到和元素一样的平等处理,甚至被无视,一样的消费,游戏内体验差了,游戏外体验也差了,这或许就是物理的悲哀吧。 可能是物理人少吧,但你们也从没反思过物理为什么人少,物理作为第五元素,跟任一单元素的待遇也差的很远,你们说的优化是遥遥无期,加上这次背刺,真得快彻底磨灭了一个物理老玩家的热情,你们近期的一些操作,也是在磨灭所有玩家的热情。 就这样吧,很失望,反正现在上游戏也感觉没多大意思了,上线签个到就下线,日常周常都懒得做了,钱是一分不会氪了,等到热情耗尽了,就该退油了。
你这么搞,我就看看后面物理氪金魂还有没有人氪 一个周年魂数值爆杀所有物理氪金魂,特别是安托,同样是45秒CD,各方面被完虐。 咱就具体来分析下数值和机制,安托和源赖光都卡着物理攻击威力,不给过100,都给了97,你这周年魂一来就是100,还带15穿甲,解放了配装,还解放了萃取,好!好!好! 15穿甲可以下4个不退萃取,换成20暴伤,阿嘉大部分场合可以刷新魂技,省了一个CD项链,多出40增伤,就这两项,就多了60增伤! 常驻47攻伤12暴率,跟传统的50增伤10暴率大差不差,也就迷雾转换下属性的事,还有多出的3点物理攻击威力,基本等于3%独立增伤! 对比下安托和源赖光,安托各方面被绝杀,没啥好说的了,源赖光的亮点就是刷新技能机制,这个机制只能说对个别武器有提升,大多武器提升太有限了,要是能重来,我相信很多人都不会氪源赖光,等着阿嘉就完事了,镶嵌也都是魂刃,而且源赖光的圣契也太拉了,不管是镶嵌还是出战,阿嘉都能平替源赖光,还犹有过之。 刚氪完源赖光就出个比她稍强的魂,还便宜很多,这波背刺玩得很6,寒了大多数物理高玩的心。 这波针对物理太明显了,你咋不把元素数值抬得比元素氪金魂还高?说到底还是不敢,还是秉承柿子专捡软的捏的理念,拳甲也是。 也不说削弱这个魂了,你要是加强下老氪金魂,物理攻击威力突破100或元素数值超过元素氪金魂,我也就没怨言了,你专门背刺物理这点就让人很不爽。
拳甲VS枪盾,拳甲竞弯道超车?拳甲平均比枪盾快了8秒左右,当然这是在压得住怪的情况下,枪盾短期爆发还是差了点,但大多数情况拳甲还是太笨重了,输出不稳定。
击系武器强度差距 棍子当之无愧的第一,即便是配置差点依旧吊打两同行; 枪盾跟拳甲目前的强度其实已经相差不大了,当然只是对于物理而言,源赖光的刷新技能机制对拳甲有很大的提升,在能压住怪保证技能命中的情况下,拳甲甚至略强于枪盾,短期爆发更高。枪盾胜在有稳定的输出能力和较强的追击能力,这是拳甲比不了的; 各评下枪盾拳甲的优缺点: 枪盾输出更加稳定,追击能力强,有霸体也比较抗揍,最明显的缺点就是技能释放时间太长,短期爆发不足; 拳甲单点爆发高,但技能命中率低,灵活性欠缺,想当初拳甲还是灵活的代名词,现在一技能位移距离不够,三技能位移距离被砍,可谓是短小精悍,压不住怪真的啥都不是,追又追不到,打也打不着,压住怪跟压不住怪这输出简直天差地别,还是希望策划往灵活性这块去优化。 击系综合强度排行:棍子>枪盾>拳甲,就目前来说,拳甲放到10武器当中应该也是垫底的。
【2023-12-21】发个帖互评,楼主先爆照 1~3分 偏丑 3~5分 普通人水平 5~7分 有点小帅 7~8分 颜值出众 8~9分 男神水平 9~10分 身材颜值气质均顶尖
【物理相关】源赖光安托实测对比与解析 一个二技能的伤害, 为了测试的严谨性,我多测了几次,半一二星也分别测了,这是趋于稳定的数据。 测试带的是攻击力项链,这两魂都是对标双开诸葛,诸葛双开得带CD项链,所以不参与测试。(注:双开诸葛≈安托) 最终的测试结果:抛开机制不谈,单论数值源赖光还是略强于诸葛安托(看自身的攻伤暴伤比,提升不等),实战的话由于刷新技能机制的存在,差距会更大。 还有一点值得注意:诸葛安托都需要5条减CD项链来保证最佳续航,而源赖光只需要3条,将会多出10%出战增伤,不嫌麻烦洗侵蚀增伤便是16%。 建议:能吃到机制红利的武器还是得整一个,不然后面跟同配置物理可能会有不小的差距,吃不到的就算了,提升不大。 建议氪的有:弓箭、双剑、拳甲、枪盾、大剑、猎铳;提升甚微的:战刀、镰刀、棍子(以上排名分先后)
【物理巅峰之作】375竞速爆发套 VS 385最高特技套 该说不说,这次联动给了物理很大的提升空间,但现在物理玩家转元素的已过半,剩下的基本都是不想再继续投入的,直接躺平,像我这种死磕物理的估计没几个了。 以往极速物理成绩并不理想,在极速环境下物理本身弱势是一方面,还有一方面是配置,过多的基础特技让物理很难同时兼备高爆发特技,这次联动我专门为竞速配了套装,满基础的情况下同时兼备了目前极速公认的最强爆发特技,鉴于我有玩拳甲,而且天武对于物理而言收益还是很可观的,所以我并没有下天武换魂刃。至于协同,下了也好,以后单刷可以无忧无虑了,现在部分副本也不能带伙伴,极速方面,带伙伴影响拉怪先不说,反复刷成绩伙伴罢工也很头疼,所以去协同好评。 最终的配置就是375满基础+五复合燃血、天武、心眼、追猎、穿神枪+满断浴巨残,这应该是目前物理竞速最优配置了。 还有一套是六复合385燃血、天武、心眼、追猎、魂刃、穿神枪+满断浴残,强行凑六复合是需要代价的,基础强攻没满,没巨猎。对比前一套: 相当于20巨猎、10强攻换20魂刃、10辗转、10精准; 数值对比:20肢体伤害、9攻击力 VS 26暴伤、12攻伤、5暴率; 虽然后者数据更好看,但我还是更倾向于375这套,各位认为那套强度高一点? 375这套预计这个月就能做出来了,再氪个源赖光。这套装是专门为大师赛准备的,我的打算是以最优竞速配置大师赛击系冲进前30名、刃系冲进前50名,如果成绩不理想,或许这也是我最后一次在物理上投入了,物理开始弱势后我还是一直在更新配置,这也算是物理的最后一次尝试了,以不弱于元素的配置去竞赛,如果差距还是很大,那以后或许就是摆烂或退油了。在物理上投入这么多,已经回不了头了,转元素是不可能了,再不济也只能是退油了。
记录欧气爆发瞬间 第一轮我普通升到四星,保星两次上五星,然后保星一次直接跳七星拿爪子完事; 第二轮就普通升星直接干到六,给我干懵了,对神性没需求,对特异魂晶也没需求,就降了一级拿两特性,这个纯白嫖; 第三轮开局三星,保星一次跳六星,然后保星一次一发命中直接上七星; 最后一轮简简单单跳几次星拿爪子,最后的成果是:500r多点拿3轮爪子两个特性; 我就一直秉持着起点高、这轮运气就不会差的理念去抽,所以开始我都是普通升星,至少升到四星及以上我才保护升星,不到就重开,我感觉在这个环节上的花销都比后面保星升级要多不少。
兽潮速刷流程
【2023-11-17】吧友们,我这颜值在吧里什么水平? 吧友们评个分,顺便帮我看看哪款发型更适合我
物理,也就那样了 这次巅峰赛,各武器榜前50都看不见几个物理了,莎佬的枪盾都成前50守门员了,基本大部分高配及以上的物理都转元素了,我认识的几个比较强的物理也差不多都转元素了。 玩了五年物理,前前后后10多W都砸物理上了,要转元素还是心有不甘,要转的话短期内还是比现在的物理要弱,至少半年以上才能达到目前物理的强度,一年超过现在的物理,感觉还是没必要投入了。 现在常规物理配装怎么配也就345到头了,4复合+基础特技,上穿神枪残忍350,不过要舍弃很多,拉满戒指+脉石可以上5复合或6复合,达到360~380,但现在的物理已经没必要继续投入了,没意义。 到现在都没转元素的,基本都咸鱼了,现在玩物理吧,配个340左右的精纯特技,打好基础,在各个团本中都能有中规中矩的输出,就算不错了。也不指望策划能对物理有什么改动了,反正物理吧,也就那样,后面出的东西不氪就是了,现在玩物理就俩字——咸鱼
关于现版本物理玩法思路转变的可行性探讨 现版本的物理已经无法与元素相提并论,身边的物理战友也纷纷转元素了,最近关于物理的话题和探讨也基本没了,看着物理逐渐步入晚年,做为一个玩了4年多的物理老玩家,最终还是坚持了下来,居然还玩着,就还是有必要认真对待。 新神念版本到来,较长的技能释放时间和穿插强化普攻也把物理的满减40%CD的优势给抹去了,即便是元素配置20娴熟或15娴熟,依旧可以玩的很流畅,物理最优料理雪山鳟鱼汤提供的20%减CD就显得很多余,不要娴熟吧日常体验会很差,于是我决定改变下玩法思路,配置20娴熟,20锐利,常驻暴率96%左右,改吃河豚刺身(稍微有点难度的副本吃个螃蟹火锅也刚好百暴),这样带来的数值便是50%暴伤、4%暴率、16%攻击伤害,加上刷酒的10%攻击力,账面数据还是要比雪山鳟鱼汤30%攻击力可观的,目前对于大部分武器(指新神念)来说,20%减CD基本无收益,除非舍弃日常体验不要娴熟。 50暴伤+4暴率+16攻击伤害+10攻击力对比30+10攻击力,前者优势还是比较明显的,不知道各位物理道友怎么看?
枪盾老神念∶荆棘+断锋+大嘴VS新神念∶骁锐+一鸣+咒链
策划进来看看你这枪盾技能改得合不合理?
昆明—大理—丽江一月游,找驴友 本人98年的,近期刚离职,想去附近名山大川和风景区间游走,感受天地浩瀚,陶冶心性; 目前规划∶昆明—大理—丽江,游玩一个月再另谋高就; 清晨可于山巅坐看云卷云舒,黄昏可于树下远眺日暮西山,夜晚可于林间仰望星河璀璨,最好山上有个道观或寺庙,有历史痕迹遗留,自然气息浓重点好,僻静清幽,不太喜欢商业氛围重的环境,我是一个专注于风景的旅人; 有没有相同兴趣爱好的驴友?男女不限,要求性情温和,谈吐文雅,拍照技术好,80后~00后都可以,骗子勿扰。
关于物理配装方向的选择及解析 基础特技:40强攻、30穿透、20燃血、10进退、20咆哮耐性、15娴熟,共计135点特技,套装提供20强攻、20穿透、10进退50点特技,所以自身需提供85点特技; 非复合强势特技:20浴血、20断食、20辗转、20巨化猎术、这四个特技是体现特技质量的重要指标,接下来我主观分析一下这四个特技; 1.浴血:极限值16增伤、20暴伤,双巨兽可一直处于峰值状态,触发门槛低,属爆发特技(用时超长攻坚战收益低,但此类副本只存在于高难度团本开荒期,目前暂无); 2.断食:20点特技顶25精准25重创50点特技,以我个人操作手法而言,覆盖率在85%以上(恶劣输出环境会增加死亡率,比如天鱼); 3.辗转:20特技接近常驻24增伤,稳定触发,比较保守的特技,属于强度覆盖率兼具的特技,以我个人操作手法而言,峰值覆盖率在95%以上; 4.巨化猎术:我认为槽点最多的一个特技,强度毋庸置疑,众多特技中唯一一个拥有稀有属性的特技(关于稀有属性我上个帖子做过说明),可以提高很多的上限,触发门槛因人而异,你越强,它触发门槛越低;覆盖率,同样因人而异,看个人手法,如果你选择破肢后一直盯着断肢打,覆盖率将近90%,但弊病是只能吃到少量或者直接吃不到弱点伤害加成;另一种打法是断肢后集火下一个肢体,这个打法可以吃到更多的弱点伤害加成,但巨猎覆盖率会变得很低,只有断肢前几秒和断肢后的溢出伤害能吃到巨猎加成;就我个人而言,我更偏向第二种输出方式,原因有以下几点:(字数限制,后面的我发评论区)
关于属性分配的基础性解析(偏基础,老混子忽略) 首先,伤害计算公式以乘法为主,先做几个简单的例子: 例1:给你15点属性点自由分配: ⒈平均分配:各属性平均分配,5×5×5,输出结果为125; ⒉单属性极限分配:将某一属性极限拉高,10×2×3,输出结果为60; 同样的属性点,不同的分配方式,输出结果迥异; 例2:做个假设,比如攻击力10×肢体伤害2×攻击伤害5,输出结果为100,现在给你3点属性点,如果加在攻击力上,就是13×2×5,结果为130,提升不大;如果加在肢体伤害上,就是10×5×5,结果为250,提升巨大; 由以上结果结合游戏中实际数据得出:属性平均分配收益最大,极限拉高某个单属性,存在稀释,整体收益偏低,不管是哪个属性,在其远远高于整体属性平衡时,都会存在稀释,所以不推荐单一属性猛加点,属性均衡才是重中之重(简单来说就是缺啥补啥); 再来讲讲属性获取难易情况,像攻击力、攻击伤害、暴击伤害都是比较容易获取的属性,在其提升时,整体输出不会提高太多,而像一些比较难以获取的属性,比如肢体伤害、怪物易伤、物理攻击威力等(以物理为例),在其数值提升时,整体输出加成是很明显的。 为何巨猎20点特技20增伤能在众多特技中脱颖而出?为何血雾稳坐辅助一哥位置,同为40%数值攻击伤害的王元姬却要差很多?为何物理攻击威力始一出现,就将物理攻击力给淘汰了?因为肢体伤害、怪物易伤、物理攻击威力都是一个全新的、单独的结算系数,其获取来源少,增益很明显。越是常见的属性,数值也就越高,稀释也越明显,而一些稀缺的属性,获取来源很单一,在其提升时,整体输出能力会有很大的提高(参考例2);如果在特技和专精中加入肢体伤害、怪物易伤、物理攻击威力获取来源,待它们的初始数值提高了,也将会变得与攻击力、攻击伤害、暴击伤害一样平庸; 简单总结一下结论,属性均衡才是重中之重,不要刻意的去拉高某一属性,出战魂能选稀有属性就选稀有属性,或者自己面板哪项数据偏低,就选对应的出战魂弥补; 最后,最为一名物理老玩家,由衷的提醒各位物理道友,出战魂一定要选带物理攻击威力,除非你基础不行(物理攻击力稀释很严重,物理攻击威力与物理攻击力基本就是2:1的比例)。
物理满CD情况下誓痕-炼刃-月刻表现对比
简述太古拉莱耶支援组炮弹的功效及其他小细节 净化弹:发射一个圆形范围的炮弹,玩家站在圈内能持续回复神志值,持续20秒; . 闪光弹:打断怪物动作并使其捂眼无法动作,玩家缓慢回复神志值,持续20秒;(章鱼倒地时放闪光弹它会立即起身从而失去破眼时机,所以支援在不清楚战斗组情况时不要乱放闪光弹,最好听战斗组号令放弹) . 震爆弹:目前我最青睐的一个炮弹,能打断怪物动作、打断玩家失智状态(捂耳朵)并瞬间回复玩家500点神志值,这个炮弹在我看来结合了闪光弹和净化弹的作用,回复效果比净化弹好,并且比闪光弹多了个打断失智状态功能,也不会导致怪立即起身,所以现在打天鱼我都只让支援组放震爆弹。 . 天灾章鱼刚出来前两星期还处于探索阶段,我组野队基本都是赢一把输一把,50%通关率,后面熟练后就没翻过车了,阵容合理嘎嘎乱杀,基本都是10分钟左右一把(野队保底阵容一连环枪盾一金缕衣,能让输出环境达到最佳)。打鱼时我玩的是连环枪盾带月咏,一局下来基本不会死,再叫个金缕衣和几个输出差不多的队友基本就OK了,现在打起来没什么压力,可惜的是连环枪盾偏辅助,输出低了点,打的快慢还得看队友,用双剑或荆棘再换个输出魂输出会高很多的,但不玩连环枪盾吧就有翻车风险,队友输出环境也会差很多,什么时候能解放辅助位主输出就能快很多了 . 再补充一个小细节及常用快捷用语(如图):玩家失智状态是无敌的,被怪物碰到一下会瞬间清醒并回复神志值,进紫色光柱躲怪物蓄力大招便是这个原理。
目前天灾章鱼的强度让枪盾保命流又火了一把,在这讲解一下枪盾刷盾的小细节。
物理双剑幻塔日常60层
浅谈目前天灾野队现状 经历两次改动后天蛇肢体还是挺肉的,而且现在天灾出现各种bug,昨晚打了两次,今晚打两次,自己感觉倒还行,但感觉队友真的太困难了,每次拉的队友都感觉不太会玩的一样,进队要求270输出特技以上,但都没啥伤害,改动后每次打自个都是30~50%的输出,以前按这要求组野队,基本3~5分钟一把,现在都是6~10分钟,打得心累,策划还是把天灾改回以前的强度吧,不然咱这万年野队是越来越艰难了。
肢体血量改动后幻塔牛牛实测结论 增加肢体血量后,幻塔、牛牛更好打了。我打牛牛都是组的野队,就怕有人一来就噗噗的破肢体,牛一倒地全队暴毙,现在没这个烦恼了。以前要做到一倒杀起码要有个输出跟我差不多的才行,现在自个一个人就行了,就目前来说,这个改动其实挺好的。打了几把幻塔跟牛牛,巨猎还是强,后来换了一套满残忍燎原破势的去幻塔试了试,也不见得有多强,比巨猎龙猎更慢,实测才真理,所以别人云亦云的去带起巨猎拉残忍强的节奏了,弱点多的牛牛跟幻塔残忍类特技就不突出,更别谈极速了。这个改动,理性评价的话,其实并没有带来想象中那么多的负面影响,对某些职业而言,反而是有益的。
物理高光时刻
物理双剑大剑枪盾半星怪奇实测对比
改动后的枪盾荆棘神念强度
以后不带牛了,带不动了,以此贴留念
三分钟不破麻将90灼热值打死牛
带了这么多次牛,就为了这一刻的人品爆发 这是第二次131碎片了,从牛被削弱后就开始带人,带到现在,如今越来越熟练了,1拖11,稳定4分钟一局,每周自个打完4把,带人15把左右。
百穿枪盾VS物理噩梦金象
物理双剑速推幻10
1
下一页