安之若命° GD250250
不以物喜,不以己悲
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单从这批新萃取的强度来说,枪盾绝对是垫底的 现在跟其他武器打团本,枪盾明显更乏力了,经过几次平衡,我们的老枪盾又快到了下水道边缘,特别是这个新萃取,其他武器启动后只要保持攻击节奏不间断,基本都能达到100%覆盖,即便是大剑平均下来也有50%,而枪盾增伤部分在绝大多数环境下能做到0覆盖,要实实在在挨打才触发,单纯扣血并不会触发,而且还是在使用二技能5秒内受击才触发,基本等同于使用二技能期间受击才有效。 再说说这暴率部分,以前我曾用过这15%暴率凑百暴,但强普和三技能依旧会跳白字,因为二技能持续时间实在太长!5秒根本跟不上节奏,这是个专供二技能百暴的暴率! 都说枪盾适合玩负暴,一玩一个不吱声,用一个翻滚50%触发的专精和一个专供二技能暴率的萃取凑百暴,我只能说等于0,白字一大堆,触发不稳定的百暴也能叫百暴? 一个不能全覆盖的暴率和基本0触发的暴伤,现在我都不知道这个萃取到底有啥用,最合理的应该改成全10秒持续时间,扣血也能触发暴伤,即使数值降低点也没事,你给的再多,不触发基本等于0。 这个棍子萃取我只能说是被小看了,棍子在输出能力上处于绝对的领先地位,生存是个不小的短板,这个萃取回血增防增伤,上周打兔子试了一下,没有回血辅助靠萃取和魂技回血也能站得住场,极大提高了生存能力,要是能在把专精百炼成钢10霸体效果改成20,那棍子基本就是攻防一体的无敌。
枪盾更新后简评 说的简单明了点,这次加强后的增幅相当于一期兽潮的总和,兽潮掉了一期后,二技能跳字还是跟以前差不多,DPS也一样,这仅是骁锐加强带来的增幅,断锋不作考虑。 不知道策划是有意的还是无意的,不知道一鸣才是枪盾主流么?棍子出来后枪盾两次平衡都是以加强断锋为主,一鸣基本没动,这在我看来属于无效加强,一鸣在各个环境下都优于断锋。 我细说一下断锋的劣势:骁锐很拖沓,断锋也很拖沓,两个拖沓的技能组合在一起就会带来CD过剩和低容错率,一鸣在命中双肢体的情况下,伤害不会比点按断锋少多少,且技能速率跟命中率更高。一个蓄力断锋的时间足以打出一套一鸣+一技能+强普,后者明显效益更高,即使在0娴熟的情况下,也足以打出两段骁锐+两个强普+一鸣+一技能+强普的完美技能循环,而用断锋的话可以完全不使用一技能,循环使用二+三技能即可,但需要承受断锋带来的低容错率风险。而且目前断锋存在剑气消失和卡帧的现象,手感很怪,在木桩和爬塔的测试中,断锋都不如一鸣,这就意味着不管是打站桩还是多动怪,断锋都不如一鸣,所以即便是在断锋加强后的情况下,我还是推荐使用一鸣。 还有物理枪盾的话目前我推荐使用纯攻武器,专精23暴率+萃取15暴率足以抵消常规武器32暴率+重铸7暴率,38抵39,带来的是300~400攻击力(基于基础攻击力不同浮动)和14暴伤的提升,玩其他常规武器依旧可以百暴,当然如果你只玩枪盾这一武器,可以尝试负暴,收益更高,配上撕裂负暴拉百暴很简单,我计算过,有心眼的情况下,20撕裂+20精准+10锐利+8级暴击铭刻+断食15+出战15+重锤萃取10+唯一萃取15即可百暴,这还是不算专精的,因为那个专精很不稳定,如果算上专精的话还可以不上撕裂和少10精准。
关于物理后续玩法的一些建议 在这次竞速活动中,意外发现物理的表现其实还可以,单人枪盾打了7亿,组队竞速在射系主场还能超过3个差不多的远程,等到击系主场应该能打个10亿左右,所以对物理还是抱有希望的。 1.出战魂 女娲全给的元素增伤和无视抗性,没给攻伤暴伤,希望物理女娲也是一样,别塞攻伤暴伤了,这两个数据稀释太严重了,塞个50点最多就有10几的整体加成,太次了,希望后面物理氪金魂的数据构成是物理攻击威力跟攻击力相结合的,物理女娲起码得有120攻击威力、40攻击力左右吧。 其实底子好的物理玩家也不在少数,最近还是见到不少物理高玩的,近期我也把配置拉满了,大多数人只是看不到希望不想再继续投入下去罢了。出站魂数据做的好看点,再加上后面出的物理新套,我相信还是会有不少消费者的。反之,上期的猴子数据就做的很拉,买来出战的不会超过一手之数吧,反正我们区我是没见人氪来出战。 2.料理 现在物理和元素最大的差距就是出战魂和料理,目前的物理出战魂跟元素的一对比,真的没一个上得了台面的,料理也是。最好的鱼汤跟河豚,都不及元素次级料理蘑菇汤,已经逐渐被版本淘汰了。现在都是低娴熟或无娴熟,再加上个棍子,鱼汤给的20%减CD,有啥用?还有那可怜的30攻击力,太寒碜了。再说说河豚,20暴率50暴伤,现在满配基础暴伤太高了,稀释很严重,暴率吧你叠低了,打日常本不吃料理暴率不够,你叠高了就溢出,锐利转化8攻伤,最后整体不超过20增幅,完全不够看。元素吃鱼子酱增幅很大,物理吃了料理没多大感觉,增幅太低了,该出个物理新料理或是优化下两个老料理了,不然真没法玩。 还是请你们重视下物理,都是一样的投入,大家都花同样的钱,结果你来一句物理是过渡用就想糊弄过去?如果是过渡用的为啥要出氪金魂?物理后期需要的资源就比元素少吗?如果你把物理所需投入降到元素的一半,你说过渡用的我就没话说了。 如果还是想模棱两可的糊弄过去,我建议你们还是放弃物理吧,物理氪金魂别出了,物理套也别做了,没意义。
关于物理极速额外加成问题 刚刚听朋友说物理崛起了,我又上号了看看怎么个事。 一看规则就破案了,第一只怪受到额外伤害,目的是持平元素二星,其他三只怪也有少量额外伤害,目的是持平元素一星,这是去年巅峰赛就有的东西,大师也应该有。 这次闹剧原因有三: 一.本来第一只怪持平元素两星的额外伤害被放到了第二只怪,这应该是bug,第一、三、四只怪享受到的是持平元素一星的额外加成,所以第一只怪和后面二只的加成是一样的,这导致了测试对象错误。 二.公告上没写其他三只怪也有额外伤害(持平元素一星),但实际规则上有。 三.导火索:345物理打出好成绩,配置比他强的元素心理不是平衡。 这是我这个朋友打出的成绩,同物理,360源赖光2分34秒,人家345周年魂还快了半分多钟,配置比他强,出战魂比他好,这又上哪说理去?说到底阿嘉就是比所有氪金魂都强,别不信。 说物理伤害超标的,简直离谱他麻给离谱开门。说是给了持平元素一二星的额外伤害,但实际能不能持平,物理玩家自个清楚。 就我自个巅峰赛时的实际体验来说,第一只怪跳字确实能感受到明显提升,但还是达不到元素二星的水准,至于持平元素一星的额外伤害,抱歉,我没感受有啥变化,因为打下来有时跳字居然比我爬塔时还低,怎么个持平一星法? 物理就那样了,咱就事论事,策划是有加强的想法,但不敢给太多,关于极速给的额外加成,我希望你直接公布数值,省的玩家玩的云里雾里的,还以为给了很多。就我实际体验出的数值,第一只怪增伤20%左右,差元素二星还很远,至于持平元素一星的额外伤害,给是给了,但奈何量太少,给了跟没给一样。
物理氪金魂加强无望,其原因也能猜到一二(五年物理老玩家的独白) 其实原因挺多的,但我只说主要原因,大概就是怕加强老氪金魂,新氪金魂没人氪吧?加上种种因素,所以你选择不作为,但我只能告诉你,你不加强,新氪金魂更没人氪!甚至物理你也别指望再有人大氪! 现在还会氪物理氪金魂的人,你应该去了解下是哪类群体,是那些还在坚持玩物理且舍得继续投入、有上进心的,而这些人,正是被你背刺的这批玩家!这批玩家才是物理氪金魂的消费主体,而这次的信誉崩塌,赶走了大部分这样的玩家,我敢说,加强老氪金魂,下一个氪金魂的销量会比不加强高,加强老氪金魂,新氪金魂在老氪金的基础上加些数值或机制,照样还会有一批人买单。 以我自身为例,物理开始弱势后,我一直在坚持物理且一直在投入,更新配置,氪金魂也一直在更新,相比于上一代,下一代或多或少都有所提升,所以除了芙罗拉于我而言没啥提升外,物理氪金魂我都氪了,而这些退下的氪金魂,没有一个用于镶嵌的,都是放仓库,这是他们该退役了,用不到就用不到了,但这是基于达到一定时间、还得是同一档次的基础上。这次的阿嘉,不管是从时间上还是档次上来说,都极其不合理,这是最让我不能接受的。 好几个几千的氪金魂,说不用就不用了,我还在意这一个或几百块钱?能淘汰上一个氪金魂的,只能是下一个氪金魂,你这行为违反规则,触及底线,这才是我最不能忍的。如果没出现这次背刺事件,下一个氪金魂有提升我照样还是氪,源赖光镶嵌用不到还是放仓库。 五年物理老玩家,弱势后还是在坚持投入,小氪周周有,必要时大氪也没少,特技都是5、10点慢慢提升上来的,即便点数没提升,也会投入资源换上更高质量的特技,平均半月一换,相比于元素,每次换装提升也不是很大,但能看到提升,就感觉满足了,这就是夹缝中生存的物理。现在400特技,本来还想提升到420左右,但二弹之后出现了一些不合理的东西,反馈了后从来得不到解决与回应,让我放弃了这个打算。物理人少,但该氪的一点都没少,同样的或是更高的投入,打不过元素,我是知道的,但在物理方面出现的问题,反馈后竞得不到和元素一样的平等处理,甚至被无视,一样的消费,游戏内体验差了,游戏外体验也差了,这或许就是物理的悲哀吧。 可能是物理人少吧,但你们也从没反思过物理为什么人少,物理作为第五元素,跟任一单元素的待遇也差的很远,你们说的优化是遥遥无期,加上这次背刺,真得快彻底磨灭了一个物理老玩家的热情,你们近期的一些操作,也是在磨灭所有玩家的热情。 就这样吧,很失望,反正现在上游戏也感觉没多大意思了,上线签个到就下线,日常周常都懒得做了,钱是一分不会氪了,等到热情耗尽了,就该退油了。
你这么搞,我就看看后面物理氪金魂还有没有人氪 一个周年魂数值爆杀所有物理氪金魂,特别是安托,同样是45秒CD,各方面被完虐。 咱就具体来分析下数值和机制,安托和源赖光都卡着物理攻击威力,不给过100,都给了97,你这周年魂一来就是100,还带15穿甲,解放了配装,还解放了萃取,好!好!好! 15穿甲可以下4个不退萃取,换成20暴伤,阿嘉大部分场合可以刷新魂技,省了一个CD项链,多出40增伤,就这两项,就多了60增伤! 常驻47攻伤12暴率,跟传统的50增伤10暴率大差不差,也就迷雾转换下属性的事,还有多出的3点物理攻击威力,基本等于3%独立增伤! 对比下安托和源赖光,安托各方面被绝杀,没啥好说的了,源赖光的亮点就是刷新技能机制,这个机制只能说对个别武器有提升,大多武器提升太有限了,要是能重来,我相信很多人都不会氪源赖光,等着阿嘉就完事了,镶嵌也都是魂刃,而且源赖光的圣契也太拉了,不管是镶嵌还是出战,阿嘉都能平替源赖光,还犹有过之。 刚氪完源赖光就出个比她稍强的魂,还便宜很多,这波背刺玩得很6,寒了大多数物理高玩的心。 这波针对物理太明显了,你咋不把元素数值抬得比元素氪金魂还高?说到底还是不敢,还是秉承柿子专捡软的捏的理念,拳甲也是。 也不说削弱这个魂了,你要是加强下老氪金魂,物理攻击威力突破100或元素数值超过元素氪金魂,我也就没怨言了,你专门背刺物理这点就让人很不爽。
【物理巅峰之作】375竞速爆发套 VS 385最高特技套 该说不说,这次联动给了物理很大的提升空间,但现在物理玩家转元素的已过半,剩下的基本都是不想再继续投入的,直接躺平,像我这种死磕物理的估计没几个了。 以往极速物理成绩并不理想,在极速环境下物理本身弱势是一方面,还有一方面是配置,过多的基础特技让物理很难同时兼备高爆发特技,这次联动我专门为竞速配了套装,满基础的情况下同时兼备了目前极速公认的最强爆发特技,鉴于我有玩拳甲,而且天武对于物理而言收益还是很可观的,所以我并没有下天武换魂刃。至于协同,下了也好,以后单刷可以无忧无虑了,现在部分副本也不能带伙伴,极速方面,带伙伴影响拉怪先不说,反复刷成绩伙伴罢工也很头疼,所以去协同好评。 最终的配置就是375满基础+五复合燃血、天武、心眼、追猎、穿神枪+满断浴巨残,这应该是目前物理竞速最优配置了。 还有一套是六复合385燃血、天武、心眼、追猎、魂刃、穿神枪+满断浴残,强行凑六复合是需要代价的,基础强攻没满,没巨猎。对比前一套: 相当于20巨猎、10强攻换20魂刃、10辗转、10精准; 数值对比:20肢体伤害、9攻击力 VS 26暴伤、12攻伤、5暴率; 虽然后者数据更好看,但我还是更倾向于375这套,各位认为那套强度高一点? 375这套预计这个月就能做出来了,再氪个源赖光。这套装是专门为大师赛准备的,我的打算是以最优竞速配置大师赛击系冲进前30名、刃系冲进前50名,如果成绩不理想,或许这也是我最后一次在物理上投入了,物理开始弱势后我还是一直在更新配置,这也算是物理的最后一次尝试了,以不弱于元素的配置去竞赛,如果差距还是很大,那以后或许就是摆烂或退油了。在物理上投入这么多,已经回不了头了,转元素是不可能了,再不济也只能是退油了。
关于物理配装方向的选择及解析 基础特技:40强攻、30穿透、20燃血、10进退、20咆哮耐性、15娴熟,共计135点特技,套装提供20强攻、20穿透、10进退50点特技,所以自身需提供85点特技; 非复合强势特技:20浴血、20断食、20辗转、20巨化猎术、这四个特技是体现特技质量的重要指标,接下来我主观分析一下这四个特技; 1.浴血:极限值16增伤、20暴伤,双巨兽可一直处于峰值状态,触发门槛低,属爆发特技(用时超长攻坚战收益低,但此类副本只存在于高难度团本开荒期,目前暂无); 2.断食:20点特技顶25精准25重创50点特技,以我个人操作手法而言,覆盖率在85%以上(恶劣输出环境会增加死亡率,比如天鱼); 3.辗转:20特技接近常驻24增伤,稳定触发,比较保守的特技,属于强度覆盖率兼具的特技,以我个人操作手法而言,峰值覆盖率在95%以上; 4.巨化猎术:我认为槽点最多的一个特技,强度毋庸置疑,众多特技中唯一一个拥有稀有属性的特技(关于稀有属性我上个帖子做过说明),可以提高很多的上限,触发门槛因人而异,你越强,它触发门槛越低;覆盖率,同样因人而异,看个人手法,如果你选择破肢后一直盯着断肢打,覆盖率将近90%,但弊病是只能吃到少量或者直接吃不到弱点伤害加成;另一种打法是断肢后集火下一个肢体,这个打法可以吃到更多的弱点伤害加成,但巨猎覆盖率会变得很低,只有断肢前几秒和断肢后的溢出伤害能吃到巨猎加成;就我个人而言,我更偏向第二种输出方式,原因有以下几点:(字数限制,后面的我发评论区)
关于属性分配的基础性解析(偏基础,老混子忽略) 首先,伤害计算公式以乘法为主,先做几个简单的例子: 例1:给你15点属性点自由分配: ⒈平均分配:各属性平均分配,5×5×5,输出结果为125; ⒉单属性极限分配:将某一属性极限拉高,10×2×3,输出结果为60; 同样的属性点,不同的分配方式,输出结果迥异; 例2:做个假设,比如攻击力10×肢体伤害2×攻击伤害5,输出结果为100,现在给你3点属性点,如果加在攻击力上,就是13×2×5,结果为130,提升不大;如果加在肢体伤害上,就是10×5×5,结果为250,提升巨大; 由以上结果结合游戏中实际数据得出:属性平均分配收益最大,极限拉高某个单属性,存在稀释,整体收益偏低,不管是哪个属性,在其远远高于整体属性平衡时,都会存在稀释,所以不推荐单一属性猛加点,属性均衡才是重中之重(简单来说就是缺啥补啥); 再来讲讲属性获取难易情况,像攻击力、攻击伤害、暴击伤害都是比较容易获取的属性,在其提升时,整体输出不会提高太多,而像一些比较难以获取的属性,比如肢体伤害、怪物易伤、物理攻击威力等(以物理为例),在其数值提升时,整体输出加成是很明显的。 为何巨猎20点特技20增伤能在众多特技中脱颖而出?为何血雾稳坐辅助一哥位置,同为40%数值攻击伤害的王元姬却要差很多?为何物理攻击威力始一出现,就将物理攻击力给淘汰了?因为肢体伤害、怪物易伤、物理攻击威力都是一个全新的、单独的结算系数,其获取来源少,增益很明显。越是常见的属性,数值也就越高,稀释也越明显,而一些稀缺的属性,获取来源很单一,在其提升时,整体输出能力会有很大的提高(参考例2);如果在特技和专精中加入肢体伤害、怪物易伤、物理攻击威力获取来源,待它们的初始数值提高了,也将会变得与攻击力、攻击伤害、暴击伤害一样平庸; 简单总结一下结论,属性均衡才是重中之重,不要刻意的去拉高某一属性,出战魂能选稀有属性就选稀有属性,或者自己面板哪项数据偏低,就选对应的出战魂弥补; 最后,最为一名物理老玩家,由衷的提醒各位物理道友,出战魂一定要选带物理攻击威力,除非你基础不行(物理攻击力稀释很严重,物理攻击威力与物理攻击力基本就是2:1的比例)。
简述太古拉莱耶支援组炮弹的功效及其他小细节 净化弹:发射一个圆形范围的炮弹,玩家站在圈内能持续回复神志值,持续20秒; . 闪光弹:打断怪物动作并使其捂眼无法动作,玩家缓慢回复神志值,持续20秒;(章鱼倒地时放闪光弹它会立即起身从而失去破眼时机,所以支援在不清楚战斗组情况时不要乱放闪光弹,最好听战斗组号令放弹) . 震爆弹:目前我最青睐的一个炮弹,能打断怪物动作、打断玩家失智状态(捂耳朵)并瞬间回复玩家500点神志值,这个炮弹在我看来结合了闪光弹和净化弹的作用,回复效果比净化弹好,并且比闪光弹多了个打断失智状态功能,也不会导致怪立即起身,所以现在打天鱼我都只让支援组放震爆弹。 . 天灾章鱼刚出来前两星期还处于探索阶段,我组野队基本都是赢一把输一把,50%通关率,后面熟练后就没翻过车了,阵容合理嘎嘎乱杀,基本都是10分钟左右一把(野队保底阵容一连环枪盾一金缕衣,能让输出环境达到最佳)。打鱼时我玩的是连环枪盾带月咏,一局下来基本不会死,再叫个金缕衣和几个输出差不多的队友基本就OK了,现在打起来没什么压力,可惜的是连环枪盾偏辅助,输出低了点,打的快慢还得看队友,用双剑或荆棘再换个输出魂输出会高很多的,但不玩连环枪盾吧就有翻车风险,队友输出环境也会差很多,什么时候能解放辅助位主输出就能快很多了 . 再补充一个小细节及常用快捷用语(如图):玩家失智状态是无敌的,被怪物碰到一下会瞬间清醒并回复神志值,进紫色光柱躲怪物蓄力大招便是这个原理。
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