鸭子要上天🌹
撒子是我
水笔一个
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Cf生化建议改动 1.删除弹簧/狗屎两个改变地形的道具,弹簧其实还好,但是污染人类方卡池,狗屎只要吸住人,直接废你2s钟移动,问题是这玩意刷新率还挺高的,非常恶心。 2.加强时空猎手,cd改回以前的6s,血改成14000。别的不用改,方便策划炒皮肤,带皮时空和不带皮时空输出差距太大了。 3.建议部分老地图移除恶魔剑客/装甲终结者。装甲终结者看着搞笑,其实贼恶心,吼住你直接2s废了。恶魔剑客不用说了,机制➕数值怪,1s一个闪现,重刀7500+4000斩杀线,只要打中终结一个重接一闪基本无解,钢铁三刀杀他,而剑客一般只要一个重➕闪就可以带走了。也是保底局终结者被虐杀的重要原因之一(救赎冰冻雷冻住+剑客秒杀),还好玩的人很少,都是主播爽。 4.暴君终结者砸中眩晕时间缩短1s,猎手只要给你定住了,那基本上就没了。这一年更新变暴君的明显多了很多,虽然70%都是只会扔锤子的萌新,但是仍然不能改变其超模的本质,霸体抓人,如果不能集火打死就是无解,不过被女圣拳克制,这个版本强度下降。 5.机械猎手的炮台持续时间从18s改回20s,纯恶心人的改动,意义不明,就是让你玩的不舒服。机械本身强度就一般,二次削弱之后没双倍分之前也没啥人变,都是变光头老头为主,现在有双倍分变得人多了策划就给削。 6.救赎猎手削弱,现版本救赎数值过于强大,致命一击/强力补给下一枪破甲秒杀终结,一局游戏只要变两个以上救赎且各稳定救一轮基本就可以定胜负了。可以把子弹数改成类似机械猎手的能量条制,因为枪应该是一直带身上的。基础4发,6s回一发。数值改成13000血,3000轻/7000重。 7.优化ui,人鬼的buff在左边同时显示跟老版本一样,现在很多时候都不知道对面的buff,要tab打开看非常不方便。5/6键的补给箱道具背景颜色都改,比如榴弹枪橙色,火箭筒金色,喷火枪红色等,因为背景都是红色,导致如果有两把道具容易搞混
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