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黑DOTA和黑LOL的,看完这段话就可以闭嘴了!~ http://tieba.baidu.com/p/1596752411?pid=19858379535&cid=0#19858379535 原帖转自 http://tieba.baidu.com/p/1596752411?pid=19858379535&cid=0#19858379535 又拿TX说事? 那么楼主想要表达什么?在诉说智商游戏么?还是战棋游戏弱智?? 我虽不知上面是什么游戏。一款游戏的打法和难度是靠玩家的草最堆积,无论多麽屎的游戏,只要是竞技类的,就没有操作难易之分,毕竟都是压榨人的意识极限和运气。玩法是玩家开发的,别拿DOTA和LOL的不同比较,如果全和DOTA一样了还叫什么英雄联盟。当初我也鄙视LOL ,毕竟dota习惯了,LOL的画风和英雄没范,很Q的小人。 后来才知道竞技操作无底线。LOL的好处就是不用禁锢于WAR3的引擎,很多玩法,而DOTA的英雄只能受制于那个框架,或者改改仅能UI和效果而已。比如LOL的卡牌,最新的惩戒之箭蓄力打远近。DOTA都无法实现,不过DOTA影魔的ZXC由近到远确实挺新颖,不过那也就是设计三个不同技能而一样的效果设计,而无法做成蓄力系统。 框架在那,DOTA2你可以玩,现在激活码你用心找人要也能找到试玩,不差钱可以直接弄一个也行。虽然是dota的移植,但玩的时候感觉怪怪的,画面变了感觉就是变。另外别再说LOL操作简单易懂小学生才玩了,小学有小学的水平,高手自有高手的玩法和能力。还有说玩LOL一个月虐别人的,别忘了lol有elo值系统,你能力就那么大,自动匹配的都是比较差的,难不成给你匹配2000rank的大神给你?菜鸟打菜鸟而已。07年的时候DOTA这图多吊丝,朋友玩3C你要是开个DOTA就会嘲笑你,你都不好意思光明正大玩,觉得这图也太有童心和喜感。。随着3C更新的缓慢甚至停滞和DOTA的更新推进,玩法英雄战术趋于丰满,这一竞技才得以发扬。所以竞技本身就是靠玩家的开发,而不是游戏作者所能掌控的。黑DOTA的 黑LOL的都不是高玩的作风。只是追寻优越感,追寻成就的病态表现。 综上来说 ,黑DOTA和黑LOL的都不是真正竞技游戏的玩家。 记住,任何竞技游戏的技术都是玩家开发,甚至一些需要技术性的非过分影响游戏平衡的BUG,都会被默许成以后的竞技技巧而得以发扬。 假若DOTA团队羊刀没离开,DOTA融资又开发了一款游戏叫LOL,隶属暴雪。并承诺不停滞DOTA地图更新,代理也不是tx,那么,LOL从内测是不是会得到一大批DOTA和暴雪死忠的期待。而LOL一切不和DOTA相同的操作都被认为是此作相对dota的改进。易上手 QWER 难精通。毕竟打法和操作多变
【原创小说】符文之战。。。。求批判,求建议~!~!~!~!~~!~~ 前文.封印虚空 前文.封印虚空 距离“虚空”被驱逐回艾卡西亚已过去了20年.然而比“虚空”入侵更加可怕的灾难正在侵蚀着瓦洛兰大陆---符文战争---在‘虚空’被驱逐回艾卡西亚.召唤师们因封印耗费过多法力而沉睡后,曾经团结一心的君王们便开始了利益的争夺,瓦洛兰,曾经的美好与平和早已不复存在。 瓦洛兰东方,诺克萨斯,这里曾是抗击“虚空”的最前线。这是一个饱受摧残的国家,在击退"虚空"后的很长一段时间里.诺克萨斯一直是不毛之地的代名词,这里的每寸土地都曾被鲜血染红.但是.这个国家是顽强的.他们在各国派来增援以前,仅凭一国之力拖住了"虚空"长达6个月之久,那6个月里,这个国家每秒钟都会有人倒下,再看不到明日的日出.这6个月里,这个国家人口锐减一半,这6个月里.这个国家的王室几近全部战死.等到伯纳姆•达克威尔将军带领着援军回到首都诺克萨斯城时,老国王福凌.诺科萨斯已经奄奄一息.弥留之际,福凌.诺科萨斯对伯纳姆•达克威尔将军下达了最后一则命令---诺克萨斯不可灭亡!!!! 在那未来的6个月里.大陆联军将"虚空"驱逐进爱卡西亚.6位召唤师耗尽全部力量将虚空之门封闭.召唤师们纷纷陷入沉睡.然而一个新的诺科萨斯正如东方的日出般冉冉升起!
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