子非鱼-欧吃猫 爽朗的asd789_
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浅谈下个人对千咲不满的点 因为本人不是特别在意强度,半xp半强度吧而且现在还是测试服,所以强度方面不讨论啦,单纯想说下对角色设计方面不满的点 1、圆脸(或者叫扁头都可以了)与气质的冲突。菲比的圆脸违和感不重,符合可爱呆萌风再加上有帽子撑起来缓冲一下,显得肉肉的可爱打个交先(不是);但千咲就很违和了,一方面黑长直不是可爱软妹风,何况千咲还是偏狐媚眼/魅魔眼妆,两种结合不伦不类,显然是传统日漫的黑长直脸型更适配,另一方面头部缺少其他装饰缓冲显得这个脑袋更扁了 2、直角刀光的违和。幻视相里要,但乡里要就是围绕科研人员、数据模块设计,数据块这样的方块型元素配合有棱有角有别于其他角色的直角刀光我认为设计合理且凸显人物特色。那千咲呢?你有什么方或者角的设计要素支撑你打出直角刀光吗?剪刀,电锯,黄金回旋,基本是围绕圆这一元素(✂开合构成上下两个扇形也是圆的一部分),不管是设计元素还是武器物理性质上的挥动都和直角/方毫无关系,甚至方圆冲突更显设计矛盾的突兀; 3、电锯或者说动作?这块涉及问题较多。一是电锯偏力量型武器,而原本的剪刀不是超过人身的大✂(重武)而且迅刀太刀风格的迅疾型(轻武)。前后不协调但此时仍可弥补,毕竟单手剑变巨剑之类的轻武变重武风格不是不行,但电锯后的动作除了一个下砸普遍缺乏力量感,加上电锯是由小✂变形武器外观显得很轻薄,毫无厚重感和冲击力,显得既不力量又不迅速不上不下的。二是鸣潮是高速战斗的模式,适合aaa砍砍砍的,结果设计的好几个电锯动作都要卡肉停住,玩寸止是吧毫无爽快感。三是动作上能不能憋惦记拿脚了,不管是重心还是发力都显得虚浮,没有动作张力的同时也缺乏美感,为了奇而奇。反正整套动作模组下来唯一给我好印象的就是大剪子前突夹击那下。 怎么已经这么长了,剩下的晚点再打
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