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三分钟打野速成 RT 一.0秒:小团战、上下金币符 烦他几特色,一级上河道小团战,赢了拿小龙。所以一般情况下,出了野刀就应该去上看看有无机会。分一两个人去下看看能不能再拿一个。 二.30秒:小龙、喷火龙、小龙符 小龙不用多说,拿了金币符一般就开小龙。拿不到就自家野区亚古兽或者水箭龟起手。这里提示,如果对面小龙,硬开亚古兽的话小心被抓。还有喷火龙,谨防被对面偷野断节奏,所以如果可以请给队友打信号让插个眼。HA还有要是对面拿的小龙,记得给你的中路队友打信号,让他别压线,不然你就能看到对面带着符buff就冲过来把你队友杀了。 三.1分30-1分50秒:下路 一般打野从上往下抓,1分40左右刷到或者刷完小白,此时看下路战况是否去抓(也有直接奔中的),所以在这里提醒一下下路混的队友,1分30秒去做个防守眼,谨防被抓。还有如果你是打野,你觉得能抓,就上了,也考虑一下,你刷完的时候,对面的双野应该也就在附近,三思而后行。 四.2分:空档期 此时刷完小白后,下路抓完人,或者没抓,但是没有野给你刷了。可以考虑去下路逛一圈保驾护航(脏兵线)。尽量不要逛街,直接回城去刷上野。 五.3分:小龙、下金币 小龙150秒刷新,所以一般3分的时候都往小龙赶了,上路也可以在3分去小龙做个眼,洞察一下对面打野的动向。这里也提前打信号,让上中的队友来帮忙支援。下金币一般就靠线上队友,一般打个信号就可以了。记得打,真的有忘了的。 好了,三分钟到了,再来点儿大手子详细补充一下。
小吧主讲堂又开课啦! 小吧主讲堂又开课啦! 上一期讲述了属性和职业。这一期我们讲一下站位、技能,以及怒气这几个点。 第一、站位 作为传统九宫格游戏,站位也算是一个比较重要的点。在说之前,先排好序,例如1号位、2号位这种。 首先,点开你的编队。从最前边从上往下数、第一个就是1号位,第二个就是2号位,第三个就是3号位。中间也是从上往下数为4、5、6。最后一排从上往下,7、8、9。 然后开始说如何站位,三个职业中,坚韧一般用于站在第一排,也就是123号位。 1、2号位一般选择站主T,因为只带两个前排的情况下,对位的怪物没有攻击目标,则会自动选择上一级的人物进行攻击。 通俗来讲就是,如果你带两个T,对面有6个小怪。你的T一个站1号位,一个站3号位。那么3号位只会受到2个怪的攻击,1号位则要承受4个怪。 同理,如果你把1号位的T拉到2号位,也是承受四个怪。因为上一级没有目标可供选择。 如果1号位的T不变,将3号位的T拉到2号位,那么2号位将会受到四个怪的攻击,1号位就变成了两个。 最后,在boss战中。先后手攻击顺序是依靠总速度和判定,一方的人物全部打完,下一方才能攻击。 敌方出手顺序是按照排的1、2、3这种顺序出手。自家出手顺序则是看谁的速度快,速度快的先出。 Boss的攻击顺序跟小怪判定是一样的。Boss站8号位,处于处于第二列。如果你2号位有人,会先攻击2号位,如果没有,就会攻击1号位,最后是3号位。 第二、技能和怒气 技能的释放需要怒气,所以就一起说了。 首先是技能升级,升级技能的时候,优先选择怒气技,也就1技能。怒气技升到10级(还是20级来着...),释放完回复10怒气,升到40级就会回复30怒气,所以要优先升级怒气技。 然后就是战斗中怒气回复问题。 拿白鹭举例,因为我只有白鹭,所以跟别的角色可能不一样,仅供参考。白鹭2技能点到35级开局给80点怒气。升到6星会获得20怒气,可以得到结论。 怒气上限100点,并且无法超出上限保存。怒气回复方式有四种,普攻、队友普攻、受到伤害、特殊技能。 每次普攻回复怒气应该是在30-40点左右,队友每次普攻会给别的所有队友回复5-10点左右,受到的伤害越高回复的怒气越高,最高多少我没测过。因为我不是专业测数据的,所以也只能给一个大概的数值,请见谅。 以上,就是本期小讲堂内容。
小吧主讲堂开课啦 小吧主讲堂开课啦! 作为一个合格小吧主,自然要给各位吧友一个良好的游戏体验。因此,作为一代欧皇(非酋)兼dalao(菜鸡)的我,来为大家做一次详细的开服详解。 注意,此篇仅讲述各人物的技能特征以及培养思路。会涉及如何配队,但请不要发图来让别人配。而且你仔细看完的话,相信你就会自己配队。 第一、属性 属性就是克制问题。青龙→白虎→玄武→朱雀,然后朱雀克龙,以此循环。这个没有什么太多好说的,需要讨论的点是,开荒是否需要单属性队? 在这里详细说明一下。单属性队可以,但是没有必要强求。无论是5、4+1、3+2、2+2+1亦或者是2+1+1+1的阵容,在单卡质量足够的情况下,或者说练度足够的情况下,都足以进行开荒。区别只是在于推万象的时候会不会卡关,导致某个角色无法突破而恶性循环。 但这种情况一般不会发生,打不过一般只是练度不够,把你能过的万象打过,然后刷珠子突破提升,到了一定练度卡关自然就不存在。 所以单属性队没必要强求,单属性多只是保证你不用全都打,不容易卡万象,但是最后都是要打得。 再次强调,此思路仅限于开荒前期,后期还是单属性队更占优势。因为能更轻易打出合体技,更容易针对克制boss。 还有,刷四象的时候,请认准3、6、9这三关,如果打不上去可以打你过得最高的关卡,但是能刷的话请认准这三关。因为这么刷要比刷两种珠子的关卡体力消耗要小。 第二、职业 你游职业分为三种,分类小,但是其中门道也是最多的,也是配队最主要的。 首先说第一种,坚韧。毋庸置疑,这是T,就是站前面抗伤害的。 注意,同样是抗伤害的职业,但是通常分为主T跟副T。主T的作用就是抗伤害,不指望主T打输出,只要能抗,就是一个合格的主T。当然,这个时候就有人掏出了他的6星龟龟、6星圣和6星水母。但是这种属于特例,并且主T也需要合适技能组。 这里举一个例子,更直观的分别主T跟副T的区别。骆驼跟黑猫,如果没有骆驼可以找别的,例如黑熊或者鲸鱼。前者的技能组偏向于生存,后者的技能组就是伤害。所以副T的作用属于补充后排不足的单体伤害,能抗又能打。 所以T还是要看技能组,进而选择主T跟副T,可以没有副T,但一定要有主T,至于为什么后面会说。 接下来就是第二种,凶猛。这个不用多说,就是输出位,吃最多的经济,打最猛的输出。 这个也是两种定位,群伤和单伤。举最明显的例子就是兔子跟白鹭。一个单体爆发一个全体aoe。 但是这也是让广大萌新最困惑的地方,我究竟是aoe带多一点,还是单体带多一点。万能的吧友给出了各种思路。 在此,我说一下我的配队思路。1队,最好只带一个单体。开荒期间,2队肯定是没有办法做到打满五次,练度不够。因为资源的不足跟倾斜。所以1队还是肯定要有aoe来处理小怪。 那么一个队伍五个人,aoe、单体、奶妈、主T这就是四个人物,还剩一个位置。如果是开荒,你带了两个单体,那么就会出现两个问题,无法有效的清理道中小怪,以及碰到boss时,处理小怪的速度慢。这两者都会导致你的主T吃到过多伤害。主T一旦躺了,基本上你也就跪了。 所以我的配队思路建议是多加一个aoe,或者补充一个副T,前者能更有效的清理杂鱼小怪,后者则是能分摊更多伤害,并且副T本身也有一定输出,能够替代后排输出不足的问题。 最后一个职业,聪慧。这个职业没什么好说的,定位就是辅助,治疗型的就是水母跟山羊,特化型的就是圣和龟龟,还有现在看着用处不是很大的单前途无限的功能型奈奈濑,也就是河豚。 这个职业就偏向于万金油,开荒期间治疗型的是最吃香的。所以如果有水母,请一定要练起来。 再次声明,此思路仅我个人观点。也只限于前期开荒思路,如果有不同意见可以在下方留言,但求言辞温和。 然后由于字数原因就说这么多,如果反响不错的话,还会继续写,希望能得到支持。
作为一名百把uj只有50胜率的憨憨玩家,我想说一下我玩uj的思路给大家分享一下。(仅个人言论) 一:50cd情况下q位移时间过短问题。 首先我先放一张图 这是11.8号的削弱,q的cd被加了两秒.显然,官方也觉得q的cd过短导致优纪能在后期多次进场,对敌方后排造成过大威胁。 但就我这周uj体验而言,无伤大雅。 q的cd本身就长,前期野位抓人也只需要进场一次,抓死或者抓不死(废话发言). 然后由此问题出现,出cd的uj是否很强以及50cd的uj是否强的离谱。 我个人出装思路是走半肉。小翅膀 红锤 肉鞋 双枪 棘枪 最后补一件死神死霸装 纹石带的也不是cd成长,所以最后cd就只有15。 按楼主思路做满cd或者40cd的情况下。带上15成长cd纹石,怎么都需要再补一件或者两件cd装。 这时候来盘点一下符合这个版本uj适合出的cd装。电炮 双枪 剪刀 镜子或者寒铁棍和电棍(个人并不建议最后这两件装备) 现在主流uj打法就是起手电炮 双枪 配上cd纹石,这样前期就是35 这样的uj在前期就是有伤害有cd打团不虚,单挑无敌的存在(只有你吹uj,我们就是异父异母的兄弟)。这样的cd其实已经够了,如果按照楼主的想法叠50cd,就需要再出一件cs装,会非常影响uj后期战斗力。 所以按照我的理解,uj的cd没必要叠满,出一件肉撑一下血量反而更重要。当然肯定会有有人有的思路,于是我们进入下一个问题。 二:为什么不出cd 这里的cd不单只有cd,还有关于纯伤害装备,就是为什么不做纯输出uj。 还是那张图 uj现在的q长达14秒,这是一个挺漫长的数字,就像我上文说的一样。前期的q基本只能用一次,因为你没有打出来第二次的机会。 玩uj应该没有铁憨憨会主q,都是主w的,所以这就代表在前中期,哪怕有了电炮和cd纹石你也会很难过,因为还是很长。 不要问为什么不出剪刀或者镜子,除非你想前期当个抛光机。 中后期做半肉的uj几乎是一位5a面板的帝国猛虎玩家,无愧于版本爹之名。 但是,不要去走纯输出uj,至于为什么会在后面讲。 所以uj的发力点更在于中后期。 当然,我知道这么说你们肯定会骂我憨憨,说我就是个云玩家,是个**。 然后来引出第三个问题。 三:uj前期究竟强势在哪里。 毫无疑问现版本uj的核心是e,e的格挡奠定了这版本uj近战霸主的地位。 e技能格挡成功,施加破绽和眩晕效果。很多人都是在破口大骂这个**技能觉得过于无敌。 但是你们要知道一件事情,那就是在此之前的版本,uj的e只被加强过一次 官方加了0.15秒的格挡时间,说实话,挺长的。但这不是关键。关键是uj的w被经历过大幅度的增强,w的施放速度便很快很快。做个对比便能显而易见。 最开始的w施放速度是1秒,现在是0.8秒。这个加的并不多,关键是qw的施放速度。从最初的0.8秒变成现在0.5秒。所以qw的释放变得尤为重要。而且w的伤害也被上升到了一个相当高的高度。 要让我评价uj的话,并非是e成就了uj的强,而是以e为柴,w为火,才让uj在这个版本大放异彩。并被冠以版本爹之名。 吹完w,我们再来谈一下uj的灵魂技能,e的格挡。e技能bug其实有很多,在这里给大家细说一下。 首先是刷新机制,e技能是击晕身上具有破绽效果的单位,这也就是前期uj超容易带节奏的理由,qw命中就是一个1秒眩晕,无缝接一个e就是长达两秒的眩晕,并且还不用担心被对面打断e。(小技巧出了双枪以后,条件允许的情况下是qwaear,配合红锤伤害爆炸) 两秒的硬控还无法被打算是我觉得uj的强大之处,因为很容易杀人并且带起来节奏。 e技能的判定方式也很有意思,只有对方在你格挡期间打中你,才会给予对对方破绽效果,并且击晕。(题外话,现在好多人碰上优纪都会骗一手e,例如平a你然后瞬间s停下普攻,uj就无法击晕,心理博弈真的很有意思) 而且e技能的格挡判定,技能描述是格挡来自前方伤害,但实际格挡除了前方还有uj普攻距离这一圈。对远程英雄可能无所谓,碰上近战英雄....这个判定估计是个bug,可以等一波官方修复。 当然弱点也是有的.... uj的e技能描述是格挡前方伤害和控制效果。但就我实际游戏体验和测试而言,并非如此。 e技能可以挡住鸣人的推,以及佐助的千鸟眩晕。但是类似于夜神月的q和零的w都是只能抵挡伤害,后续控制效果还会吃的,并且被打出格挡姿势(但是打反还是划出来)。 因为我是做过夜神月和零的自定义实验,所以我觉得你可以相信我,当然你要不信也可以自己试试... 所以我判定uj的e技能可以抵挡来自角色普攻类型的控制效果,拥有弹道效果的控制技能可以抵挡伤害,但是效果还是会吃。(uj的e也挡不了诺瓦鲁的w,所以我觉得那应该也算弹道吧...)
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