五点作图法 邻家的哈
真好啊,我们又认识了一回呢
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官方更新氵 玩家反馈响应 我们已收到并高度重视所有玩家反馈! 游戏难度过高:首轮更新将对此进行调整。 开发团队反思:经过三年测试,我们可能忽视了新玩家的初体验感受。感谢大家的宝贵意见,我们正基于此进行优化! 后续计划:更多调整即将到来! 喜欢高难度的玩家请放心,未来也会为你们保留挑战空间。 补丁内容 平衡性调整 初始生命值从 2 提升至 3 所有道具价格下调 减少「碎片」关卡中的障碍物数量 玩家可获得更多反火花 第一层反火花升级成本降低 提升提供火花的道具奖励数量 降低随机挑战关卡的触发频率 减少部分高难度障碍的出现概率 削弱 跳跃者Boss(第2、3阶段) 难度 商店新增 道具刷新选项 「无尽模式」难度增速加快 提高商店出现频率 挑战关卡失败后 不再扣除生命值(但关卡内仍可能正常死亡) 挑战关卡池将循环所有 未完成挑战 后再重复 船长现必定在「碎片1」结束前解锁 重新平衡 贤者兜帽 实用性 新增「放弃本轮」功能(关卡选择界面) 漏洞修复 修复商店中 传送门不显示 的问题 修复部分障碍物无法用抓钩破坏的问题 修复「进入碎片时触发」道具在Boss战和挑战关卡中失效的问题 修复多语言文本错误 修复数据统计异常 修复「无尽碎片」模式在部分语言中的文本格式问题 优化全语言文本显示 修复与研究员对话时部分道具未显示的问题 修复「贤者兜帽」能量充足时仍失效的问题 修复进入传送门时角色死亡导致的异常 修复控制器无法解锁能力的问题 更新提示 请确保重启Steam并验证游戏文件完整性以下载本次更新。
官方更新氵 玩家反馈响应 我们已收到并高度重视所有玩家反馈! 游戏难度过高:首轮更新将对此进行调整。 开发团队反思:经过三年测试,我们可能忽视了新玩家的初体验感受。感谢大家的宝贵意见,我们正基于此进行优化! 后续计划:更多调整即将到来! 喜欢高难度的玩家请放心,未来也会为你们保留挑战空间。 补丁内容 平衡性调整 初始生命值从 2 提升至 3 所有道具价格下调 减少「碎片」关卡中的障碍物数量 玩家可获得更多反火花 第一层反火花升级成本降低 提升提供火花的道具奖励数量 降低随机挑战关卡的触发频率 减少部分高难度障碍的出现概率 削弱 跳跃者Boss(第2、3阶段) 难度 商店新增 道具刷新选项 「无尽模式」难度增速加快 提高商店出现频率 挑战关卡失败后 不再扣除生命值(但关卡内仍可能正常死亡) 挑战关卡池将循环所有 未完成挑战 后再重复 船长现必定在「碎片1」结束前解锁 重新平衡 贤者兜帽 实用性 新增「放弃本轮」功能(关卡选择界面) 漏洞修复 修复商店中 传送门不显示 的问题 修复部分障碍物无法用抓钩破坏的问题 修复「进入碎片时触发」道具在Boss战和挑战关卡中失效的问题 修复多语言文本错误 修复数据统计异常 修复「无尽碎片」模式在部分语言中的文本格式问题 优化全语言文本显示 修复与研究员对话时部分道具未显示的问题 修复「贤者兜帽」能量充足时仍失效的问题 修复进入传送门时角色死亡导致的异常 修复控制器无法解锁能力的问题 更新提示 请确保重启Steam并验证游戏文件完整性以下载本次更新。
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