大岛秀夫º shaojunxiong
Yes indeed
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白金了,分享下剧情和玩法 感谢B站的darkplasma同学,希望我没拼错你的名字,哈哈,没有你的攻略,不可能收集完硬币。 挺好玩,是目前最有魂味的游戏了,探索感上做的比魂系列还要出色。 玩法: 游戏是有韧性和减伤系统的,减伤有0,25%,50%,75%四个档次。 先知武器过于OP了,玩的是力量+先知号,主武器管子/大剑,副武器火手/熵手。管子用的熵/火附魔,最后感应者+妖术师用火线一起烧死。 管子出了加伤害的被动后,伤害非常足,而且 0 门槛,改造成先知武器后特别给力,缺点就是吸血不太行。大剑就是帅,也改造成先知武器了。 每次地图传送前,都会去天文台针对属性换模块。 使馆区,索恩区,伊卡璐区怪的火抗很高,其他区域都是弱火的。几乎所有怪都有至少25%物理减伤。 单挑用掌风先手硬直怪,然后用管子的重击连死,管子的踏步重击非常给力,一刀秒小型天际野兽,两刀秒杀亡灵法师。无硬直的大型精英怪,用火线烧死。群怪,扔手榴弹,这招比轨道炮猛多了,一次扔一堆炸弹出去,每个都会爆炸。 剧情: 我只说故事背景,让各位更有代入感,不做剧透。对于喜欢黑暗科幻的同学,这个故事还不错。 整体世界观致敬了 eventhorizone 这个科幻恐怖电影的套路。有兴趣的同学可以去看看这个电影,很恐怖,最好别晚上一个人看。 人类2050年开始星际空间探索后逐渐形成了星际联邦(星辰大海不一定就有好结果,哈哈)。数百年后,长期在黑暗的深空低重力生活,使得人类变成了高大、皮肤苍白、秃顶,眼神深邃的星际物种。 人类通过黑洞不断的探索空间穿刺技术,发现黑洞是通往另一个世界,冥界的通道。在对冥界的探索中,人类的AI系统被冥界感染,拥有了智能,成为人类和冥界沟通的桥梁,进化为大规模AI。因为人类肉身无法进行空间穿刺(脑死亡),人类结合克隆人技术和大规模AI制造了亡灵(arisen),亡灵可以忍受肉身空间穿刺,穿梭于人间和冥界,这里致敬了沙丘,哈哈。 亡灵是不死的,但他们的人类本源使得他们会在150岁左右选择自杀结束生命,这令人类很困扰,怎么才能不朽永生呢。在以时间作为距离单位,动辄百年的星际年代,人类的生命过于短暂了。 人类和亡灵联手打造了巨型空间站新彩虹眼,该空间站围绕遥远深空中的一个巨型黑洞运行,可容纳百万人生存。空间站每天两次穿越黑洞的堆积盘,并在此期间吸收黑洞能量维持运转。 人类星际联邦联合部在彩虹眼上进行了骇人听闻的实验,并通过亡灵的冥界技术,召唤了冥界的强大存在(三神),降临到空间站。 彩虹眼的建造,其实是联合部渴望通过冥界技术完成人类的最终进化,变成不朽的星际生物,即传统意义上的神。 最后一次大规模穿刺实验后,空间站百万人全部脑死亡,此时空间站已经没有活人,充满了在穿刺中来到人间的冥界生物,精神错乱,嗜血的人类畸变生物。时间在公元2500年左右。 又过了快200年,空间站已残破不堪,多年的实验,已有初步成效,人类造的新生神感应者诞生了,并通过无数亡灵再生者收集的数据不断进化。 主角是一个由大规模AI(作者)在联合部授意下,创造出的亡灵再生者,新神的养料。主角为了新神终极进化,在空间站继续探索以及收集数据。 小小剧透: 最终,选择交出数据,主角意识将会回归到大规模AI母体。拒绝交出数据。。。。将与新神开战。
一个让魔骑士更好玩的 mod 最近把以前的一个极限魔攻号转了魔法骑士玩,发现和之前大家说的不太一样,在黑咒岛,魔攻号的暗影波动剑非常厉害,多周目困难模式下牛头一个突刺就没了,老食人魔3个突刺带走。盾反也极其厉害,巨人拳击,跺脚,龙的起飞落地,吼,呆萌的拥抱,远程的弓箭,魔法攻击,包括地上出的红圈的全部可以弹返。同样多周目困难模式下,牛头弹一下,再砍一刀就死。暗影波动剑的攻击距离比斗士的大剑更长,威力更大,还带冲击波吹飞。。。。玩起来莽的不行,全程都在近身缠头攻击,弹返真的是好玩的不行,失败了也就是防住,没有攻击效果罢了,尽管是一个只有3000血,300物攻角色,照样莽穿黑咒岛。 唯一的问题,附魔时间太短,战斗中附魔真的是憋屈。。。被追的满地图跑。 极限魔攻骑士主要还是弹返,暗影剑为主,搭配魔击炮玩,所以整了一个 mod,改善碰到的问题,没有修改伤害相关,也不加 fancy 的效果,mod 能力有这些 1 完美弹返的时候,会自动释放相应的等级法术加持效果,比如火焰弹返武器就会火附魔,不消耗精力,也不会读。改善技能少,加持法术释放慢问题。因为波动剑和附魔不冲突,这个就很爽。 2 完美弹返的时候,有一定几率治疗觉醒者自己,ex 级别可以治疗到白条。对火焰,闪电等全部弹返都有效,改善 3000 血生存问题。完美弹反 YYDS 3 弹返法术的持续时间修改为 1/3/5 分钟三个等级。 4 暗之祝福,也就是暗影波动剑的持续时间改为 2.5/5 分钟两个等级 基本上告别附魔烦恼,没有改加持法术的持续时间,因为基本不会主动放,也不带了,就用弹返生成好啦,几乎全程都有,完美弹反 YYDS 3 和 4 两个改动都支持目前版本的 60 帧模式,支持在困难模式游戏,据我所知 n 网类似 mod 有这个问题。之所以控制在 5 分钟内是因为这是游戏内在上限,超过这个数值效果会消失,但视觉效果永久保持,容易误判。 自己用下来感觉还蛮好玩的,一张地图附魔一次就差不多了,几乎不会出现战斗中被怪追,躲在角落附魔的尴尬场面。 另外说下暗影波动剑发动突刺的多段伤害,其实是暗属性的魔法伤害,主要受魔法盾的魔攻和角色内在魔攻影响,对骑士来说,魔法盾比武器更重要。这个技能对暗抗高的怪,如冰龙凶种很无力,但是冰龙可以用火焰弹返轻松弹死,都不需要用武器。 贴一下 wiki 的说明。 最后,极限魔攻其实很硬,也很强,弹返很好玩,完全可以从巫师练级的猥琐过程出来,感受一下,极限魔攻号在黑咒岛可以玩的比极限物攻号斗士还要莽。从解开的文件看,有 10 帧那么长的完美弹反空间。闪电弹返很奇怪,只有 5 帧,顺带修复为 10 帧了,可以改的更长更简单,但没必要啦,已经可以了。 加咏唱速度的技能和装备都差不多可以不用带了。戒指选择更加多样化。。。 唯一要记住,暗影剑有游戏内在 bug,穿越地图可能会导致失效,但是视觉还在,每次进新图,重新上 buff ,不管视觉效果在不在。
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