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VU模组帖文翻译:时间已到 虽然旅途漫长,但是终点的时刻必将到来。VU将会在一星期之内公开发布,而这个日期就是12月21日,星期一! 如果你拥有战地3,那么在周一的时候就可以下载并安装VU,并在VU的服务器上进行游戏。你也可以运行你自己的服务器,并按照你的喜好来自定义你的服务器配置。 模组开发竞赛 最初我们计划在VU发布后结束这场竞赛,但假日即将到来,而且很多人仅仅是在最近才刚申请加入竞赛,因此我们决定给所有人提供一些额外时间来参与。 竞赛将会在1月17日结束,并且会在12月20日之后不再接受新的参赛模组,如果你仍想参与竞赛的话那么现在就是参与的最好时机。任何参赛者都应该在1月17日前完成并提交他们的作品。我们将会在几周后提供关于如何提交你的作品的更多信息。 开发竞赛的奖池现在已经累积到了1979欧元,并会由VU管理人员和社区选出的获胜者(至少3名,但取决于奖池大小和提交的模组数量)之间分得奖金。任何有意贡献奖池的用户可以在Discord或论坛上直接私聊项目管理者NoFaTe。 帮助我们展示VU 如果你已经获得了VU的使用权限并已创建了模组(无论是否参与了模组开发竞赛),我们邀请你将模组通过发布在模组发布版区来分享给我们和广大社区用户,即便目前你的模组还没有完全准备充分的状态也没问题。我们希望可以使用你的模组来制作短视频,展现你所制作的内容已经VU究竟可以做出什么花样。 我们也想邀请任何对VU项目感兴趣的内容创作者、直播者以及各路影响者们来直接和我们联系,邮箱地址是[email protected],也可通过推特直接联系。 下一步路? 我们很高兴我们现在的进度并且也想将其分享给你们,但这并不是最终发布版本。这意味着虽然我们的计划是保持更新VU并为其加入新功能和模组可用性,你也会碰到需要处理的Bug、崩溃和其它类型的问题。如果你碰到了任何相关问题,请在我们的支持论坛版块或者公开问题跟踪站内告诉我们。 我们在此很激动的分享这条消息给所有人,希望你们可以享受这款模组!
E3前的直播问答 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftelegra.ph%2FPre-E3-Live-stream-QA-May-25-2018-05-27&urlrefer=c6b5d079f35bee65fcca28c49adc03b0 问:你们会去E3,或者至少展示些关于叛乱的新内容吗? 答:是的我们会去E3,并参与Focus(译注:发行商)的展台。我们会展示些关于沙尘暴的玩意。 问:(不算是问题但也同样重要)战地系列已死,使命召唤系列也已死,那么对我而言就只剩沙尘暴了 答:Alex认为这两个系列相较于叛乱都更加街机化。他也说了团队试着复制一些来自上述游戏系列的元素,例如武器玩法以及玩家体验。总体作战氛围是Alex认为的叛乱的强项,并且比同类游戏做得更好。 问:你们认为沙尘暴会在E3的哪一天展出? 答:因为有发布禁令所以不能告诉你们具体日期,但是有些信息会在Focus展台先放出。他们将会发送这次展览中的视频至Twitch播主和Youtube内容创作者。 问:我们在这次E3上应该期待什么? 答:你们应该期待一些游玩视频、采访以及游戏的特性介绍。 问:什么时候会有公测? 答:很快就有,不能给出详细细节。 问:会不会有街机风格的游戏模式? 答:游戏的多人模式有三大模式,分别是Push、Firefight,并扩展到5V5竞技模式,也包括匹配和排名,还有就是占领基地模式,有点类似于占取支援点数的游戏模式。(更多细节将在E3揭示) 问:你们是否会为主机平台发布实体版,并且价格是60美元还是更少? 答:我们目前还没有定下精确的价格,但是主机版将会有实体版。 问:NWI有Discord服务器嘛? 答:有的。(译注:原文没有找到地址,但链接是http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FEgHbNkS&urlrefer=25a8210dd20034f37edd756b8097a079) 问:埋伏VIP会回归嘛? 答:不会,至少不会在发布时加入,可能会在未来的更新中回归。另外新的内容也会在未来更新中加入。 问:建议:如何赚得更多关注?大逃杀。 答:很多游戏都开始了大逃杀浪潮,但我们想把独特的叛乱风格的游戏模式与其它游戏区分开来。 问:你们是否改进了网络不同步的问题? 答:我们已经移至了虚幻引擎。目前还在不停的优化,希望能提供更好的体验。 问:NWI是否还在独立发行沙尘暴? 答:我们依旧是独立的公司,不过我们有了发行商来分发拷贝,并帮助发布游戏。 问:能在单人模式下和Bot对抗,而不只是合作模式吗? 答:我们会有合作模式,单人模式在发布阶段暂时被取消,不过我们仍会考虑制作单人模式。 问:地图会有多大? 答:这会因模式不同而改变,比如说5V5的Firefight就会有更小的环境。 问:发布之后会有官方工具来制作地图和Mod吗? 答:是的。叛乱以半条命的Mod而兴,因此我们计划会支持Steam创意工坊和支持自定义地图。 问:发布阶段会有多少地图? 答:我还不能说,不过会有足够多的地图,每张地图对不同的模式都会有所改变。 问:是否会有建筑的机制,比如沙袋和类似的东西? 答:不会有,这对叛乱而言显得很奇怪而且难于平衡。 问:有没有弹道坠落? 答:我们同时会有命中扫描和弹道坠落,依武器和距离来断定,因此可以说这两者都会有。 问:沙尘暴是否会有类似战地5的付费装饰品? 答:计划中没有,但是我们以后会关注。 问:瞄准动画是否比叛乱2014更快?游戏会登陆Steam吗? 答:是的游戏会登陆Steam,并提供预购。瞄准动画可能会更快但相对先前展示的版本里也可能已经调整过速度。 问:你们是否还会为Linux编译游戏?Linux平台发布有多大的可能性? 答:我们将不会在发布的时候支持Linux平台,但我们希望能在发布后最大化的支持这个平台。Linux加Mac只占所有玩家数量的5%,因此这两个平台的支持肯定会在稍后加入。 问:会有首日补丁吗? 答:首日补丁不全是坏事,它们更适合发布后的游戏开发,但只会在需要的时候再提供补丁。 问:低配PC上的游戏表现如何? 答:看看其它的虚幻引擎射击游戏,来了解大概需要多少的配置。 问:在GTX 1080上的游戏表现? 答:这游戏在GTX 1070上不优化都运行的还不错(Alex的PC)。 问:彩虹六号围攻是否影响到了沙尘暴? 答:有趣的是那款游戏只有一个游戏模式(译注:实际上有三个模式),但我们着眼于更多的游戏,我们试着模仿了使命召唤、战地系列的街机风格,但我们也走了更硬核路线来降低节奏并更具战术风格。我们吸收各种游戏的影响,从ArmA到凡尔登战役。 问:会有叛乱分子对阵叛乱分子的场景吗? 答:没有,我们还是会按照叛乱游戏的风格执行。 问:你们是否还会执行免费更新的策略还是会移动到DLC? 答:我们靠免费更新而出名,所以我们计划继续保持。 问:主机平台上会有3D距离语音系统吗? 答:不确定PC和主机上对应的情况,不过这些平台都会有类似耻辱日的语音系统,因此人们可以在游戏内语音频道听到你的发言,如果你靠的够近的话,或者在无线电菜单里发送命令。 问:会有进度系统吗? 答:取决于你如何定义进度系统,我们会保留和叛乱和耻辱日相同的系统。 问:我们能在游戏里驾驶直升机吗? 答:不能,直升机只能作为支援而呼叫,但不可被驾驶。它们还可以用于运载玩家(译注:不确定的翻译) 问:会有击杀列表吗? 答:不会有。这只能鼓励你来确定击杀。 问:武器列表? 答:有些武器已经在预告中出现,还有些新的武器会在新视频里出现。 问:会有肢解系统吗? 答:是的,会有。 问:有新的角色模型吗? 答:有。 问:改进过了的武器装备? 答:我们会在沙尘暴中加入更多的武器自定义。 问:角色和武器自定义? 答:这个说不了太多,不过你可以更加完全的自定义你的角色。 问:辛贾尔会回归沙尘暴吗? 答:没有任何叛乱 2014的地图会被重制,所有地图都是新的。 问:叛乱2014在商业方面上表现如何? 答:卖出了550万份,大部分都是在促销的时候卖出的。 问:职业和叛乱2014相比还一样吗? 答:会有不同的职业,比如无线电操作员和指挥官类的职业,他们在一起的时候可以呼叫空袭。 问:叛乱分子怎么呼叫空中支援? 答:无人机,专由叛乱分子操控。 问:会有跨平台游戏吗? 答:没有。引入有难度。 问:有计划移植Mod至主机平台吗? 答:那应该很难,大概不在计划里? 问:PS5 2021? 答:PS5暂无计划。
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