风暴天行者 风暴天行者
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斗破那点儿破事 好多人讨论斗破都在角色粉,魔改那里打转,根本就是没抓住主要问题点。 简单说,动漫微博一直宣传坚持原著,然后预告片的内容基本也是按原著走的。结果,播正片的时候大量删减,好多地方都有二次删改痕迹。 又想吃原著流量,又想按自己喜好走,搞成诈骗苍穹,不被骂很奇怪吗。魔改啥的不是不能改,比如凡人修仙传就魔改了不少,大部分反馈都是正面的。原著问题原著粉清楚,怎么改大家心理其实都有数,预告片也是按原著粉猜想的方向改得。结果正片直接给你180度反转。 其实,从我个人理解,你要追求不一样,把两个女主删完,力捧小医仙也不是不可以。本来,小说里小医仙意难平,小医仙上位,弥补小说遗憾,绝大部分原著粉角色粉其实也能接受。但是,你也得提前通气呀。毕竟是大IP,大家都有预期,不是能临时玩反转的。 事实上,这只是消费者一厢情愿。制作方完全仗着资本力量,按自身喜好强迫消费者按头喂s。反正消费者也没有选择的权力,最多个人不看,前期原著粉的流量把项目撑起来,现在就可以抛弃掉了。目前看,资本赢了。资本什么都不管,消费者自己内讧就足够保证项目正常运营了。 补个题外话,对yw影响最大的其实是盗版,消费者的意见,他们自己都不统一,who care。呵呵。最后,奉劝斗破原著粉,早走早解脱。隔壁完美这块儿比斗破强多了,人家原著粉早就切割跑路了,现在入场的都是纯动漫党。
极难天谴禁sl正道全剧情一命通关 负向天赋:除先天逆脉其余全点 正向天赋:天道福泽、桃花、绿瓶 好久没玩,剧情和支线任务有些选项记不清了,看着选,选错了也继续。拜师任务要全做完,师傅当然随便打。 额外目标:150年天机第一。 走的最强流派竹山引力,废了六七个档吧,最后一个档在走飞升了,过了50年后就顺风顺水,前面是真的折磨。150年白鹿随便打,结果遇到冲和,冲击150年第一失败。不过,第二也还行。 几个容易废档的点给大家说说,想一命通关的要注意: 0、开局要买2-3瓶遁速药,去和回青石灵脉都可能刷新怪,有大几率打不过,如果路上遇到两个必死。 1、走炼器协修+跑商节约丹圣悟道,除非劫修和协修,巨拖进度,还是丹圣舒服。 2、再见星玲四个怪,两个暗劲流要加血,带一个盾就好,不然会陷入谁都打不死废档。 3、还是再见星玲,第一个烈火掌伤害高,吃四颗玄武丹打,BOSS反而好打,两到三颗能过。 4、路上遇到有人被劫道,可以帮助,打输了不会死。 5、天邪子我是120蓄势+80剑气,然后不断放游身剑过的。天邪子不太适合朱雀裂气斩,不sl裂气斩不一定拿的到,悟道点紧张也不可能这时可以点朱雀,要速丹圣也不可能花时间体贯通。 6、肉身去南崖要注意雷云伤害,一次200血,不是筑基必挂。还有遁速要高于35,或者带遁速药,不然跑不了。 7、王登输了不会死,但是注意26年任务关闭,筑基吃满三四五品神识药,随便打他。 8、龙宫拿龙鳞的遗迹固定西北方,尽量不要错过40年天魔眼,错过了60年也行,就是少个飞行。 9、拿龙鳞的图随机的,有些图是会出尸蛟的!!!遁速150,筑基期嗑满药也就133,记得去之前买好遁速药。 10、沂山双鬼老二不好打,要磕玄武丹。 11、魂流很强,特别极难加成下,颜老怪可以元婴后再打,那时候就随便虐了。 12、78年血剑宫要注意,我嗑了N多玄武丹,大概有10多个吧。初遇的血剑可以金丹后再打,那时候就随便虐了。 13、结婴的权重丹15个不够,22个,堆到700+就比较稳。 14、化神可以摆烂化神,好久没有化神过了,看了B站教学视频,讲化神原理的那种,一次过了。我是中间出了失误,少放一次忘凡,16回合化神成功,我本来可以17回合的,极限是18回合。最后是145粹体、12塑魂。只加了5悟性和资质。不过,靠着血菩提,我资质也接近150了。
谈谈薰鳞仙的感情线 斗破感情线描写相当套路,一个模板一直抄,自己抄自己的典范。不仅小说跟小说间抄,斗破自己也抄自己。 薰儿线:火火跟薰儿很早就确立正宫位置,然后从萧宁开始,加列奥,柳席,白山,翎泉,古族长老等一路我反对,然后一路被火火打脸。直到薰儿斗圣反对无效后才修成正果。这里补充下只要火火不是斗帝,这两能不能在一起只取决于薰儿,就算火火是斗皇一样能跟薰儿在一起。 女王线:陨落心炎后,从苏千开始,紫妍,海波东,雅妃,鹫护法,蝎毕岩一通或明或暗的助攻,让八竿子打不着的两人感情迅速升温。最有趣的是连敌人都在喊在一起,而蛇人族那帮对女王有意思的都只是不爽,没一个明确喊反对的。 小医仙线:这条线太悲了,一句话就作者不让呗。小医仙第一次暗示遇到空间风暴,想趁热打铁都不行。后面三千火紫妍单防,火火出来以后就给小医仙发好人卡:最难消受的就是美人恩。救药老那回是机会最大的一次,以“死”明志,开天眼看安全得很。按火火重情重义的性格后面必须给个说法,薰儿也肯定要出手了,不能让萧炎哥哥难做。结果被铁剑尊者单防了。你拍走的不是大家的安危,是小医仙的感情呀…… 最后说下火火这个人,我看贴吧很多人没看懂火火。火火在书里面就是个口嗨王者,在感情方面说迟钝算轻的,就是压根没那方面想法。男频文嘛,里面大部分漂亮女的都喜欢火火,谁下手早谁就有优势。火火在感情上心理清楚得很,到中州后,火火为两女主的事情头疼得很,后面所有感情问题装傻+逃跑了。薰儿看得很明白,所以被偷家让她很不爽。薰儿女王都是大醋坛子,她俩是各让五十步妥协了。 不要说小医仙意难平,在斗破里意难平的多了。紫妍拿了薰儿+女王的模板,有那方面想法的时候都到大结局了,两女主跟她关系都还行,特别彩鳞,只有算了。夭夜和韩月看到两女主也就没想法了。韩月劝韩雪的时候说了火火很难搞定。火火的傲气跟两女主半斤八两,描述两女主对感情看法的话套火火一样合适。
整体打完后整个人感觉不好了,说点感想 这个游戏的优点就不说了,没优点就不会玩了。就说两大致命伤: 1、游戏武侠味淡了,日漫味重了,问题极其严重,是核心上的缺陷。如果这游戏不叫侠隐阁,创立者不叫东方未明,而是叫侠隐阁,创立者叫卡西乌斯布莱特,这个违和感就没那么强。 日本由于二战罪行清算不彻底,导致整个国家的正义观是扭曲的。而文艺界虽然是左翼阵地,但是思想建设不过关,导致他们的作品批判了,但是由于思想不够,受西方自由主义思潮的荼毒,批判的方向错了,反而混淆了真正的正义。(巨人那种暗搓搓为日本帝国主义招魂的在日本文艺界非主流,以前是要社死的。)所以,你看他们的主角在死了父母兄弟姐妹以后,只要反角在主角的铁拳和嘴遁下,都会成功洗白。借西方自由主义,来实现深层潜意识里即承认战争罪行,但又想逃避战争罪行的心理。但总的来说,过去的日本文艺界还是进步的,能够得到理解和支持的。 目前,侠隐阁所谓的任侠,两派之争,本质上是日漫的说教,站在日本的立场上,他们的故事有扭曲的正义观是可以理解的。但是,作为战胜国的公民,再叠加五千年未中断的文明史,其思想内核来源于我们自己的历史。武侠武侠,起源于春秋战国的游侠刺客,是专诸,是荆轲,士为知已者死。他们并没有那套坏人有苦衷,好人活该倒霉,过马路都有可能被车撞死的套路故事。 事实上,侠隐阁里是有一小段这种侠士描写的,就是恒山上夺经那段,这块儿有不少玩家都是肯定意见。但是从主线上来讲,创作团队受到这种日漫洗白套路影响太深,对杀和不杀过度执着,这套路十分西化。顺带一说,废死在中国从来不是议题,但在西方是主流议题,也是同一个道理。如果这是架空世界还好说,但是根植中国的武侠文化,就显得不伦不类了。个人认为这也是大家第一年感觉还好,越到后面观感越差的核心原因。台词日漫化虽然出戏,其实在整体框架下面都是细节了。
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