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关于肉鸽的一点想法 这次的肉鸽奖励的机制确实是很不合理,活动限时除了提高日活以外,不知道有没有第一次出试试水的原因,问题肯定存在,但单论整个玩法个人感觉也没那么一无是处 9你就照着尖塔做,把尖塔好的东西全抄来,你就可以是个好肉鸽了 我觉得有一些比较重要的问题: 1. 路径,事件的随机性不够,1-3一定遇到精英堵路确实有点难受了,不像在尖塔中开局选择路径的时候就会选没有堵路精英的,战力够就打精英,战力不够就润,还是应该给玩家足够的选择空间 2. 培养问题,肉鸽只玩过尖塔和阿斯特莱亚,只能对标这种来说一下我的看法了,成长机制肯定存在问题,以1层前3关为例,前两场战斗打完,可以说只有战损没有战力提升,你确实是打完给钱给经验,但是在肉鸽里尤其是前期的即时战力提升很重要,像尖塔打完一个怪就可以选牌,可以根据自己的战力,发牌好坏来决定要不要打精英。 其次就是没练的角色不能用,感觉至少应该没练的改成上限洞三1级共鸣8那个档,相当于制衡一下 3. 游戏性的问题是9一直存在的,个人认为不是肉鸽的问题是9本身模式的问题,最好改变这个的就是通过遗物或者事件,这次改出牌次数,给刷新牌这种我觉得还可以,感觉还可以再加一些比如把别的角色的牌可以在战斗中出现,或者加一些肉鸽特有的牌或者玩法,出牌战斗的模式不变但是感觉可以加很多有意思的东西 只能说第一次出肉鸽半成品也好各种问题也好,还是抱观望态度吧,希望后面可以越做越好吧
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