L的猫 L的冰激凌
看问题的角度不同往往会得到相悖的结论。
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米池确实是恶心 最近几个月玩隔壁p5x很上头,而且态度好福利也算不错,虽然没什么人气,但是玩进去的话感觉蒸蒸日上,每天上线不干嘛也公屏聊聊天,一抽卡,立马打回现实,两次up连歪四次且都是保底歪,我粗略估计可能两年的福利总数加起来才堪堪够弥补,鸣潮虽然歪的少但是第一次抽忌炎就歪了雪豹🤪,但是我们要知道米池这种东西改的希望只能说特别渺茫,但是冲锋我是很支持的,因为节奏够大的话厂商很可能会让步,也就是类似首个up不歪之类的,或者连续歪后下次必不歪之类的妥协策略。但是有部分人冲的动机我是存疑的,我说个我亲身经历过的,幻塔的抽卡大概是亚洲人360抽左右抽能抽满一个角色,80抽小保底,提前出金不重置,意思就是比如你30抽出了个金,不管是不是up金,再50抽你铁定能出个金。没有大保底,但是每一抽附赠一个货币,120个货币能兑换一个角色池(老玩家都知道实际只要110抽就有120个货币),脑子没问题都能一眼看出这个算是比较便宜的了,但是就是这样的卡池在幻塔出了两年了,都时不时有人讲幻塔卡池不如启动,而且是言之凿凿的,期间ch还被冲到想改成米池(不过也是比较便宜的米池,60抽保底),然后又被其他玩家冲了回去。福利这种难以统计的东西更是岁成福利不如启动。回到鸣潮,我觉得你如果是真心希望这个游戏改好的,我支持你,但你动机是为了给你的偶像打榜,那我真的不能苟同,我这个人最反感的就是双标。某些人可能会说你这不是knz吗?我只能说是莫名其妙,各个吧各有分工,如果你是为了让这个游戏赶紧私那你应该去反吧,这是你的自由。但是这个吧的功能是爆料➕给玩家提供一个相对宽松的讨论环境罢了,按照您的观点难道只要还在玩这个游戏不就是所谓的nz?临时想到什么说什么,所以可能逻辑上有点毛病,不过意思就是那个意思,
关于松饼的剧情雷点,我有点不同看法? 松饼最后的目的不就是,让他叠在权力达到顶峰的时候,告诉他真实身份,然后干掉他。然后让他叠在膨胀到顶点的时候跌落谷底享受极致的复仇快感吗?这种剧情我印象貌似有很多类似啊,逻辑上来说毛病并不大,所以我认为这块不是真正雷点。雷点是什么?关键在于类似的剧情里最后这个被复仇的对象肯定是垫给复仇者了,但是p5里明智却被他叠单防,然后无能狂怒爆了一堆典,最后十分滑稽的垫给了几个小兵,于是就显得十分🤡了,还有一点就是类似剧情在男频里最后复仇成功这个复仇者野心往往更大比如得到绝世神功后或者吸了狮童的百年功力,要征服天下了,也就是传统那种隐藏在暗处的最终boss。而女频就会在复仇成功这里戛然而止,但至少还是复仇成功了。而松饼独树一帜直接垫给了被复仇对象导致B格瞬间崩塌,其实我没被剧透前看松饼塑造觉得还可以,前期部分嘴上是程序正义结果最后是隐藏砂仁魔,如果看过死亡笔记可以看出松饼有种类似人设混杂在里面,只不过最后的结局直接把他垫了而且垫的十分没水平,导致前期铺垫反而衬托他🤡十足,我认为这个才是所谓的最大雷点。主角团也是从第一次松饼见面露出的破绽蛛丝马迹反击了松饼的阴谋,所以在明智爆典被垫前你说明智这个角色多愚蠢我是觉得不明显吧?而且很多人玩之前就被剧透了根本体会不到那种最后突然发现你才是反派那种反差感,就像卷心菜一样,所以你提前知道后你看松饼的行为就会下意识觉得他🤡一个。我最后的总结就是,剧情本身最大的雷点实际上还是因为松饼垫给了狮童。而且垫的过程十分便宜。而不是松饼复仇目的本身是大雷点。最后声明,我不是明智粉啊,我只是喜欢看影视作品瞎bb几句,有其他看法可以交流交流
《鸣潮》研发终端通讯第二期:奏鸣测试后续调整&优化说明 42号研究员带来秘密组织《鸣潮》开发组的最新消息!内容是关于《鸣潮》世界在经历了一次测试之后的调整与优化。在此和大家分享吧!感谢所有漂泊者对于「奏鸣测试」的关注,也非常感谢大家抽出时间积极参与本次测试!测试期间,我们收到了许多宝贵的反馈与建议。经过认真整理及慎重思考,相关反馈已推进后续开发。在此我们准备了后续调整及优化方向说明,希望能解答漂泊者的疑问。 一. 战斗优化方向 1. 战斗基础体验优化 针对漂泊者反馈较多的“战斗音效体验不佳、打击感和质感不佳”的问题,我们对战斗过程中的武器音效、声骸音效、技能音效等音效进行了重点迭代。此外,调整了角色跳跃速度、镜头展示及运动落地之间的衔接,使角色跳跃表现更流畅。 2. 角色战斗体验调整 对部分角色进行了针对性调整,包括:优化了凌阳、鉴心战斗手感,提升角色整体体验。调整了维里奈回复机制,使其在战斗过程中更高效地释放【光合能量】。优化了卡卡罗战斗体验,将变奏技能·【必要的手段】调整至默认生效。 3. 增加战斗技巧训练 新增了战斗教学副本,可在副本进行中战斗技巧训练。 除上述内容之外,测试反馈较多的镜头体验不佳、索敌容易丢失、怪物容易脱战、逆势回击成功率较低等战斗体验问题也已在持续优化中。 二. 系统优化方向 1. 声骸系统优化 本次测试我们收到了许多关于声骸系统的反馈,非常感谢漂泊者们积极体验并提供建议!针对大家反馈的声骸养成压力大、回收体验差等问题,调优方向如下: ① 优化声骸获取体验,丰富声骸获取途径。后续可通过完成活动、每日活跃等方式获得声骸奖励。 ② 优化闲置声骸、溢出声骸的使用途径。后续可使用未强化过的声骸,随机转化为已解锁种类的新声骸。 ③ 增加调谐器的返还。在使用已调谐的声骸作为培养材料时,将按照一定比例返还调谐器。 ④ 优化副词条获取体验。提升随机数值最小值,减小结果随机范围。 ⑤ 优化声骸一键装配推荐逻辑。 此外,我们还新增了「燎照之骑」声骸技能新状态,装配后可变身为“摩托骑士”状态。围绕声骸特性,我们也将持续开发更多的活动及玩法,并且基于玩家的体验及实际反馈持续调优,使声骸系统变得更加丰富、更加有特色。2. 「深坠异想奇境」新内容 新增活动玩法引导教学,帮助新手玩家更快了解和上手。该玩法后续将开放更多可用角色,并且新增了试用角色可供体验。同时,我们新增了高难度挑战事件及BOSS特殊机制,供感兴趣的漂泊者挑战。 在系统方面,测试中反馈其他细节问题也在优化中。例如:开启宝箱或在地图上击败怪物,掉落奖励自动拾取进背包;降低【多人游戏】开放等级、增加道具批量回收功能……希望这些内容的调整优化,可以帮助大家进一步提升游戏体验。 三. 演出体验优化 关于演出体验,本次测试中漂泊者反馈较多的“演出镜头突兀、角色出现时机不恰当、动作口型对不上、剧情音效缺少细节”等体验问题已在调整中。当前进度包括: ① 优化了部分演出的镜头表现和角色动作,并且增加口型及眨眼效果。 ② 重新梳理剧情线,合理配置任务流程,调整部分任务开放条件。 ③ 修改和迭代演出音效,优化演出听觉体验。 ④ 优化剧情跳过功能。 后续我们将持续打磨演出体验细节,调优游戏内动画表现,希望能给漂泊者带来更加舒适的演出体验。 四. 其他优化及调整 除了上述优化方向,移动端体验过程中闪退、黑屏、掉帧、发烫严重等问题正在优化中,性能问题会是我们持续攻克的命题。此外,角色和场景美术表现、UI设计及界面易用性也将持续调优与迭代。新的活动、新的剧情也在内部讨论及确认开发方向中,后续我们将与大家同步相关进度。 以上为「奏鸣测试」后续优化方向说明。当前测试版本有许多的不足,部分内容也还在持续优化中。对于本次测试未能给大家带来更好的游戏体验,我们深表歉意。后续项目组将努力优化游戏内容,重点调整影响玩家体验的部分。希望下一次见面,以更好的《鸣潮》与大家相见! 再次感谢漂泊者一直以来对于《鸣潮》的关注与支持!
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