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《山脊赛车6》游戏系统详细公布 新浪游戏讯 由Namco制作,预定2005年底与Xbox360主机同步推出的著名竞速赛车游戏系列最新作《山脊赛车6》(Ridge Racer 6),现于官方网站公布了游戏系统与画面的相关新资讯。  《山脊赛车》是Namco旗下最具代表性的3D竞速赛车游戏,以独特的高速奔驰与过弯甩尾刺激体验而广为玩家所知,1993年首度推出街机版,后续并于街机与家用主机上发行多款相关续作。  继日前官方网站正式开张后,本次Namco又再度于官网新增了许多游戏新资讯,包括由PSP版《山脊赛车》所引进的氮气(氧化亚氮,或称笑气)加速系统,在本游戏中将更为强化,除了可使出效果更强的双重甚至三重氮气加速之外,不同的车种还会有不同的氮气充填特性,如何活用氮气加速来获得胜利,将会是游戏中相当重要的关键。  另外Namco也公布了更多的车种与赛道资讯,目前已知将收录130款以上的车辆以及风格各异的30条赛道(含逆向),目前仅公布了13款车辆与10条赛道,仍有许多等待玩家亲自去发掘。而在网路连线对战部分,目前已可支持10人以上的同时对战,所有的赛道都可以在连线模式下使用,并提供包括排行对战、自由对战与全球竞时赛等多样化的连线游玩模式供玩家选择,也支援语音通信。  《山脊赛车6》预定12月10日与日本Xbox 360主机同步发行,定价7140日圆。  
《合金装备4》完全细节完全披露 小岛展出MGS4实时演示,表示本次要做“心理战”  MGS4的演示动画已经在SCE的TGS PS3影院里展出过了,但是Konami在TGS开始第一天的结束的时候在他们自己的展区向玩家们更为详尽地展示了MGS4的一些细节。Konami为MGS4专门举行了一场展示会。其间制作人兼导演小岛先生亲自登台讲解了MGS系列在次时代主机上的第一作。并且令玩家惊喜的是,他还现场演示了MGS4的实时交互演示。  在展示会的开始首先播放的是在 E3上展出的确定了小岛正在为PS3开发MGS4的老动画。紧接着播放的是一段新的动画,标题为“Metal Gear Raiden Snake Eraser”(合金装备Raiden灭蛇者)。在这段动画里Raiden通过时间旅行回到了过去以便刺杀Big Boss,而他最终的目的就是把MGS4的主角Solid Snake从历史中抹杀掉以便自己成为主角。小岛后来开玩笑说这个“合金装备Raiden灭蛇者”游戏需要的开发事件比MGS4还要长……Raiden最终经过时间旅行回到了MSX版的Metal Gear 2的世界,而演示动画的画面也全部变成了当初FC时代的画面水平,但是Raiden的企图最终还是失败了……(Shyboy:小岛大神恶搞无限,还要专门出恶搞演示……我拜……)  然后,SCE的总裁久多良木先生出现在一段视频里。他表示:“我不是一个容易被打动的人。但是,当我第一次看到MGS4的演示在PS3开发机上运行的时候,我还是被那画面的表现力震惊了。”结尾处他高度称赞了小岛和他的开发组的能力,并且说:“小岛先生出手了,我真想马上就玩到MGS4!”  接着是MGS4的TGS演示在站台上播放,然后小岛先生和他的开发组成员用一个Dual Shock手柄现场控制演示了在PS3开发机上运行的MGS4实时交互演示。这个演示取自前面TGS动画中的一个场景——Snake端着步枪正要去找隐蔽。就在这个场景播放的时候,一个开发人员暂停了动画,拿起手柄开始拉近,拉远摄像机,并且转换摄像机视角。  单单这一个演示已经足以证明MGS4的演示确实是及时生成的了,但是小岛小组并没有就此罢手。为了进一步展示MGS4种运用的一些技术,小岛先生进一步演示了一些这个为PS3开发的新引擎的光源效果和一些其他特效。小岛先生一边展示新引擎的自光影效果,一边解释说:“我一直以来都想做自光影,但是一直不行,现在终于可以了。  艺术指导Yoji Shinkawa先生也在台上,他和小岛先生一起展示了一些游戏中要用到的虑镜效果。小岛先生指着演示画面说:“现在这个画面没有气氛感,所以在此基础上我们给画面加上一种金属色,让整个画面有一种拍摄出来的电影的感觉。通过各种特效的运用,我们让画面更有气氛。”这时候Shinkawa先生就开始及时演示这些特效的运用。  小岛先生还谈到了一些有关MGS4的非技术方面的话题。如果你已经看过了MGS4的TGS演示,你应该已经注意到里面的那种上身是机械,下半身是有机物的东西。这就是本作里的新Metal Gear。“一半是机械,一半是生物,这就是武器从此本作开始发展的方向”小岛先生解释说。这种生物机械武器的名字有两个日文汉字组成:一个字代表“月亮”,另一个字代表“光”。(Shyboy:名称是“月光”?对于一个生物武器来讲有点儿太“诗情画意”了,可能不是……)  小岛先生进一步解释了一下本作的故事情节和主题。他说:“本作故事发生在MGS2结束的好多年以后。”看到了Snake的年龄,这个似乎很好理解。MGS4在时间上讲是MGS系列的最晚一作,接着MGS和MGS2的故事,而MGS3则发生在MGS以前,属于另一个三部曲系列。(Shyboy:解释一下,小岛说过,PS2版的MGS3和FC/MSX版的Metal Gear和Metal Gear 2都讲述了Big Boss的故事,合成Big Boss三部曲。后来的PS版MGS、PS2版MGS2和这次的MGS4都是以Solid Snake为中心,是Solid Snake三部曲。另外GBC上的Metal Gear Solid: Ghost Babel,PSP上的MGA和MGA2是外传。)  当然了,这次演示中通过一个小型辅助机器人出现的Otacon将会在故事中扮演重要角色。这个机器人带有一个显示屏显示了Otacon的影像,但是他本人其实远离战场。小岛表示那个机器人显示屏上的影像也不是CG,而是及时生成的。回到故事情节上来,Otacon在那段演示中所说的话明显是和MGS4游戏最终形态有着重大关系的。  本次MGS4的中心概念是“无处藏身”,E3之后,很多人就开始猜测了本作将发生在战场上。小岛进一步解释说:“本次Snake要潜入的并不是一个特定地点,而是一个战场。你将会潜入世界各地不同的战场”(Shyboy:!!!!啊!!!!???) 战场上就会有士兵,小岛进一步说:“这次你没有朋友或者敌人,你的对手就是士兵。”这进一步确认日前小岛先生向Fami透露的MGS4的新概念:玩家的选择将影响游戏的进程,在MGS4里你可以让战场上的士兵成为你的朋友或者是敌人。当然每个士兵也会有他自己的选择标准。(Shyboy:这个听上去很有趣,小岛强的!!!)  MGS4本次有了一个与系列里前几部作品不同的“主题”。MGS系列的主题从一开始的“MEME”(Shyboy:我目前也不清楚什么意思。这个和MGS有什么关系?)到后来的“GENE”(基因,MGS2)再到后来的“SCENE”(场景/情景,应该是MGS3)最终发展到了现在的“SENSE”(感觉/感官)。小岛和他的开发小组希望在MGS4种展现和人类的意志和精神相关的各种感觉/感官。小岛先生解释说:“我们希望在表达对手士兵的心理和其他眼睛看不到的方面上作出创新。我们希望展现出在战场上敌人士兵的各种心理状态以及利用这些心理状态所进行的心理战术。  尽管本次我们看到了MGS4的引擎已经能够很好的运行了,考虑到当初MGS2的开发时间,我们可能还要等很长时间才能自己拿到游戏,体会一下心理战术的感觉。在此之间,我们估计在明年的E3和TGS上MGS4的演示还会像现在一样备受关注。  作者:shyboy
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