也魇丶 也魇丶
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试分析为什么钢+恨有很多人觉得无聊 先问一个问题,在无限火力和无限乱斗这二者中,大家更喜欢哪一个?我认为应该是无限乱斗。 无限乱斗的随机英雄带来了更多的趣味性,玩无限火力时想搞科研时经常会被OP级的英雄吊打,想爽却只能让对面爽,被迫也玩OP级英雄,时间一长每把就那几个英雄玩,玩久了就不想玩了。 这次无限乱斗也有同样的问题,同质化严重,不管玩什么,总能根据不同的阵容选出相同的钢+恨。我也不是推崇无限火力就该一套秒,我只是觉得,无限火力当初这么受人欢迎肯定不是因为大家能每把都玩一样的套路。有的人喜欢通过短cd位移技能辗转腾挪秀翻全场,有的人喜欢无限释放poke技能压制对面,有的人喜欢秒人后技能马上好了秒下一个人,有人喜欢英雄天赋自带的无限成长的数值后期碾压对面。 但是在钢+恨的影响下,前面这些玩法基本都做不到了,只要有人互钢一段时间,你出什么其他装备都会被他们打架的余波震死。以前没有无终恨意的时候,高血量只不过是个纸壳子,而且回复手段较少,就算出输出装也能磨死。现在有了无终恨意和焚天以后,是个英雄出了,叠个几百上千层钢就能游龙。喜欢位移喜欢poke?打半天还没我回的多。喜欢秒人?你看你一套伤害能打掉我1/4吗?钢+恨强度太高了导致只能加入,或者从开局就把钢压死让他没办法叠起来,不过你能压住,队友能吗?
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