封锁爱丽丝 3517277
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一连5个支持不救人的主题贴,我实在受不了 首先,我是支持救人的,除了混子,怎么定义混子?说是没有战斗意识的,起来也是站着不动或随便打几下,地上了也不努力想办法自己起,连个求救信号都不想发的。 说不想救人的这些人,我只能说,这些人是自私到极致的表现。为什么这样说: 1、想多一个掉落,他进了一个快速本,甚至,为了再我一个掉落,进了别人新人还有女神加护的船(我就遇到过,人家怎么说的?我进你船完全是为了女神加护,不然我都不进,你们打不打对我没影响,我一人能打60%以上)。进团队船没事,但你进了一个团队,你就要有自己是团队成员的自觉,队友,可能因为服务器延迟,卡,或者装备差,6成血一下爆击,或者回血回不及掉血速度,甚至一个手误,都有可能躺地上,这时,他还有战斗意识,求救了,我们就应该尽可能救,这是你作为一个队伍成员应尽的义务。别跟我说游戏哪里有这么多讲究?是的,没有这么讲究,那我叫你自私的人,你也不要跟我反驳,因为你光想着多一个掉落却从来没想着为这一个掉多多付出任何东西,那怕一根毛。 2、另一种人是什么心态?本身装备可能在队中排1,2,看着队友躺地上了,他想到的不是救人,而是让别人多躺,然后他就能继续输出,这样,35%多一个掉落,50%又多一个掉落,多美呀,所以这类人,也是极度自私的人,用别人的牺牲换取自己的利益。 3、还有一种人,就是我遇到的那种在游戏中,极度想要优越感的人。觉得自己技术好,别人躺在地上,自己血都不用回复,就能对着BOSS揍,特别爽,自己比别人厉害,但你不想下,游戏玩的好不好,是跟游戏时间有关的,你玩得比别人 熟悉,有什么好炫的呢?别人 玩多了也能跟你一样玩得6。 4、另一种,是氪金玩家,这类玩家并没有什么好说的,大佬就是大佬,不是普通人能理解的。说真的,国服,把征途那套量化性质玩得特别6,就是氪多了你就比别人强。国服时装,有属性,国服时装能合成,分解,国服时装只能分件卖,所有材料都是绑定的,这些一系列都只是为了让氪金的人爽快,这个无可厚非。而这些大佬身上肯定有很多女神,然后会说一句:自己用女神起来,女神又不贵。是的,这就跟“何不食肉糜”是一样的。女神对大佬来说真不贵,甚至大佬都是喇叭聊天的。但普通玩家,可能一年花几百弄装备或者时装的,没怎么开过箱子,身上的女神真的不会多,系统活动是有送,但估计都不会优先换女神,手残的话,一把3个女神,不用一周就清完了自己身上的。所以这种时候如果公会没有毛,真的只能靠队友了。 以上的,我知道肯定一班人喷我,我也不反驳什么,这是我的观点,其它人有不同观点我理解,你不认可我的观点,我同样也不一定会认可你们的观点。
还是那个蕾希格挡的问题,我真快被弄疯了。 我都快被蕾希的连挡弄疯了,比如艾旦左手起手的3,5,6连,还有尖兵的7连。 如果要全挡,用左键反左键取消(下面用SS说明)和右键反右键(下面用DD说明)取消,多点练习完全做到是没有问题的。我原来是用右键反左键取消(下面用DS说明),怎么都做不到,然后,我用DS怎么都做不到连挡。 之后,我练了2天SS和2天DD,有8成熟练了,但我发现两者有个致命的问题: SS: 1、确认感差,当快了,你回头想下,你虽然可以肌肉记忆反射,但你根本想不起,你那下是取消的,那下是格挡的。 2、当你格挡后,想反时,但BOSS没打中你,结果,没有反成功,你打出的一下是S,而不是D,这种情况,我觉得不是最好的结果。 DD: 1、也有确认感差的问题,但比SS好一点。 2、最大问题是,每一个D取消,就算没有打出,也要多消耗8体力,如果只有一半体力,连挡时,虽然反击能回体力,但最后体力是见底的。很不友好。 DS: 1、这个确认感上没有问题,S取消,D反击,但这个是换手指的,连挡时,开始我以为按得不够快,所以连挡不了,后来,我自己写了个小软件测试,我发现,事实并不是这样的。 首先,我们双击左键时,最快只有100ms,通常都是140ms左右: 1、SS2、DD右看来,不如SS快,但至少150ms是保底的. 然后,我们再看下DS: 3、DS很意外,竟然比SS和DD都快很多,但是,没错,下面是重点: 在游戏中的表现却是: 根本没用,就是说,右左再挡,这个左根本不起作用,感觉像是吞掉了,并没有起效,而,想人手模拟150MS左右,根本是不太现实,不知道要多少练习才能达到SS的效果。我很怀疑,洛英是不是限定100ms间隔的才算一次有效输入,不然就过滤掉?如果真是这样的,那我就杯具了,我真的不想用SS或DD,怎么看都是感觉有缺点。至于说,不同情况用不同方式,实在反感,我就是喜欢一招走天下呀。 实在太让我纠结了。那位用DS的大佬,可以7连挡的,能教下我技巧吗?
蕾希的BUG和强化105一起来吗? 玩过蕾希的都知道,这些所谓的加强,真不算加强,而是改后,这个角色才能正常使用。 1、反碎回体力,原来是10体力,这才刚一个D的体力量,回了其实也相当于没有回(D一个8体力) 2、攻击范围。说真的,这个角色没有大的位移技能,有时都是靠手刃和地裂拳来进行位移,但真的很短,极大的痛苦。 3、SP消耗实在可怕,这是唯一一个,满SP不能放2个技能的角色(当然,加个手刃是可以的,但手刃的伤害,就算有S时装,2%时,也跟最后一下D的暴击伤害相当,或者说跟一个反碎相当),所以加SP是有必要的 4、灵气爆发,这个后摇硬直实在可怕,在金牌时,是很需要体力的,不断连挡反击,但有时想放这个技能,你真的要考虑仔细再放,不然,你可能不只中一下,还是眼看着动不了被打的。 5、搭挡的BUG也很严重,有时你挡快了一点点,就被搭挡先触发了,在你未反应时,刚好BOSS的招也出来了,你有可能不一定能按得出D来反那下,靠无敌挡过去。 6、在村里伸腰时,如果你刚好打开背包,那画面会抖得你超级难受,所以接远点好呀。 7、SD的伤害真的低,反碎也不见得多高,相同装备,甚至木木还要差点的武器时,一个E+铁山靠,95本,暴击一下近6W伤害,普通的也有3W多,但反碎,装备还好点,一个暴击的反碎才5W刚好,不暴击时,就是3W不够的伤害,所以,说T1的,我只能说,那是大佬,熟悉BOSS,好装备,打出那水准。并不是说角色好用。反而,角色很多问题。体力消耗快,有技术用不上格挡,挡两下反一下,就要接S来回体力,实在尴尬。 8、灵王某霸击也改得不错,你们放技能,然后发现BOSS要起来了,你就想直接最后一击,但往往并不能,还要打一到两下后,才能接S,可能是因为前面接D按太多,现在S直接取消前面的按键,接最后一下。挺好。 9、灵气爆发减少CD时间是很好的,这个是主要BUFF,有它没它,差别太大了。 10、经常打不碎物品也是很奇怪的现象,好在也改了。 所以,角色初始版本还是有很多问题,这些改动,都不算啥加强,顶多就是让角色能从原来尴尬着使用,到正常使用的水准。希望105一起更新了。
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