沙耶的阴影 沙耶的阴影
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关于致命一击(暴击)和重击 首先是致命一击的解析 致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。 当多个倍击共存时的几率计算 当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有 举例说明多个倍击共存时的几率计算: 某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下 2倍倍击几率=50% 10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率) 5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9% 合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击 如此可以得到的倍击几率为 10倍倍击几率=10% 2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45% 5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9% 其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71% 而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时, 其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62% 可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。 另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避 重击: 该技能其实分为两部分来考虑, 1是倍击部分,相当于致命一击,在对战中这部分是为0的,要讨论的话可以直接作为致命一击来研究 2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,下面讨论的也是这部分的伤害 重击的固定伤害加成部分,对于无投射单位来说,该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成70%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者 对于投射单位来说,该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。 同时,当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者 重击与倍击的叠加关系: 无投射单位重击与倍击可叠加 投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动 若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能
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