▫枯叶蝶▫
花落雨沾衣
这世上有人待你不好,就会有人待你好。有辜负你的人,就会有怜惜你的人。
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天书奇谈低速人物PvE方案 几年前,许多玩家在打粉色宝石时,会或多或少地打一些天速石。一个重要的理由是,主要依靠人物通关一些PvE(玩家对战环境,即打怪)活动,需要达到某个速度,例如须弥要求1.9万速度,紫薇要求1.6万速度。 近年来,玩家们又发现了更多的活动似乎需要速度,例如广寒毕争要求2万速度,龙兔二阶要求1.5万速度,龙兔三阶要求3万速度等。 对于四混五甚至全五水平的三转、四转角色,想要达到2万左右的速度,也需要打一部分天速石,二转角色则更加困难。这些天速石是必须打的吗? 笔者研究各类PvE的低属性通关策略已有多年,近期更是研究了几乎全部的中阶PvE(包括魔军阵地、龙兔活动、特除、修行塔等)。至今,可以认为,除了笔者尚未研究的几个高阶PvE——王者试炼、通天境日常、混沌天城主线及日常、部分三界关限时活动以外,通关其他初阶、中阶PvE,事实上都可以不追求速度! 本文首先分析低速人物打怪时会遇到的困难,简要列举解决方案(这些解决方案会在后文出现,并进行详细说明),然后分别介绍如何主要依靠低速人物通过须弥、勇者紫薇、龙兔三阶、魔军大将、广寒毕争、特除,最后总结各个PvE的推荐打法与属性要求。需要指出的是,这些内容主要适用于法侠、法系人物,因为低速兔侠PvE往往不需要太多技巧,而刺客无论速度高低,都不太擅长单人PvE。 本文存在视频版本,该版本包含大量实战视频,但省略了一些信息和推理过程
极低配兔侠通关修行塔的原理与属性要求 本贴提出一种极端情况下兔侠v过修行塔的方法,并计算其属性要求,该打法对人物、配置和兔子的大致需求如下(三个方面可以有两个取最低,另一个需要稍好一些): 1.侠客有铜墙,最低可以只有光芒140级五件套,打几十颗四级天寿石; 2.配置最低可以只有精灵、嘉年华武装、黑水至尊组合、低等兽魂、帮会高阶内丹等; 3.兔子最低可以是白板直接升级,只有一个11级上善若水,且不带配套骑宠的兔子。 如果配置或兔子较强,兔子打小怪时可以通过攻击、回血,在前8回合不死,则不需要采用本贴第二部分的技巧,只要属性满足第三部分中的要求,即可通关全塔
【记录】刚修炼一天的小朱雀抄起两大袋碎片就去行走江湖了! 慕容朱雀:给我5000个三等魔性碎片、5000个三等上古神器碎片,看我在30-70级击败对应等级段所有心魔,并在28级通关御剑门穹顶,35级通关天音洞上层,45级通关天音洞下层,55级通关天音洞上层(精英),65级通关回梦,75级通关天音洞下层(精英)、逝去的伏魔山,并击败降缘大仙
人物技能识破后效果的计算公式 攻击技能、部分恢复和辅助技能被识破后,效果会产生衰减,具体计算公式为其中,被识破等级数=目标等级-(技能适用等级+灵修加成+变身卡加成+神启加成)。 慈悲心怀的回蓝被识破时,效果与11级技能被识破相同。 列举一些识破后效果与原始效果的比值:从公式或表格中可以看出,若目标等级超高,使用低级技能的效果可能比使用高级技能更优
新版勇者紫薇的难点分析与各职业打法推荐
【记录】术士速通须弥、地宫、新版紫薇 本贴的目标是,不花太多钱和时间,练出一个二转术士,开v通过须弥、地宫,以及因为回合数改动而变难的新版勇者紫薇
【记录】侠客通关修行塔 本贴的目标,是在总花费尽量不超过2500r的情况下,v过修行塔1-80层!感谢插画作者@绫濑宫凉
修行塔怪物简介与伤害测试 修行塔的怪物爆击率很高,表格中的“基础伤害”是指不爆击且未经防御减免的伤害,实际受到的伤害可用我的贴子“防御减伤规律的初步研究”中的公式计算
150级地宫怪物伤害测试与部分打法简介 一、150级地宫的怪物及伤害 地宫的右下、右上、上方、左上、左下分别有一盏灯,每盏灯中有一组怪物(6个),打一组怪物可以改变附近三个灯的明暗状况;五个灯全部点亮后,中间会出现boss,还要打一组怪物(6-8个)。 每盏灯中的怪物固定,与一开始选择的难度无关,中间的怪物种类和属性都与难度有关。部分怪物的等级、所用技能、其他信息如下(完全相同的怪物只写出一次):部分怪物的伤害(或抽蓝量),以及不同防御的角色实际所受伤害(或抽蓝量)如下:
【记录】刺客不卡回合v过150级须弥 那一年的决赛,是觉醒套刺客对阵六耳猕猴,最终比分0-100。当时我看见副本失败,刺客玩家颓坐在椅子上泣不成声,这个画面我永生难忘。 那一刻我在想,如果我能成为一名刺客,我一定要赢下所有,如今皇塔号就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。 我相信刺客能有过去的弱势地位,须弥山“功不可没”。重铸刺客荣光,我辈义不容辞!
【记录】侠客快速一转、单刷怒焰
防御减伤规律的初步研究 人物被怪物用技能攻击时,防御可以起到减免伤害的效果。 在不考虑铜墙、五行符等按比例减伤的情况下,人物实际受到的伤害由以下公式给出:其中,基础伤害是指怪物攻击同等级、防御为0的人物时能打出的伤害,仅由怪物本身决定;常数仅由怪物等级与怪物的技能伤害类型(物理还是法术)决定;等级差是指怪物比人物低多少级,如果怪物与人物等级相同,或怪物等级高于人物等级,这一项为0。 对于100级怪物,常数为1100(物理攻击),1000(法术攻击);对于150级怪物,常数为21100(物理攻击),26000(法术攻击)。 因此,100级角色打天渊刷银票时,如有3300物防、3000法防,可以减免江云四分之三的技能伤害;150级角色卡蓝打须弥猴子时,如有78000法防,所受灵魂震荡伤害,是仅有26000法防的150级角色的一半;在双防不变的情况下,每升一级,打怪时所受伤害也会减少,相当于没有升级且多了100双防。 怪物攻击宠物或怪物,与人物、宠物攻击人物、宠物或怪物时,应该也有类似的规律,有待进一步的研究
【记录】完全不花钱,尽快升到100级
【记录】刺客只花13r,速升100级
修真单人v过各个初级副本、活动的最低要求 玩了一个多月小号,对一些副本、活动的属性和技能要求已经比较清楚了,最近经常有人问,发个贴整理一下。 本贴介绍的初级副本、活动,从易到难分别为100级亡语、90级村庄、100级天渊、60级古墓困难、130级主母、勇者三教试炼、125级心魔五劫、60级须弥、130级怒焰
部分人物技能的伤害、回复量计算公式 普通技能的伤害会被防御减免;爆击伤害是不爆击的2倍,且爆击会忽视对方的部分防御;未转技能(即伏魔、六脉等未转就能学的技能)打困顿之林前的野外小怪,会被按比例减免
【记录】完全独立的角色养成过程
人物修为的计算公式 人物的修为完全由心法决定,等于八个心法所加修为之和。 每个心法所加的修为,只和该心法的等级有关,可以用公式来近似计算,保留整数,四舍五入 例1:求八个心法都点到100级的修为。 单个心法100级,提供的修为是0.7×100+0.47752×100^2.09964≈7625.65,取整得到7626。 所以此时的修为是7626×8=61008。 例2:求英勇、坚韧点到150级,其他六个心法点到100级的修为。 单个心法150级,提供的修为是0.7×150+0.47752×150^2.09964≈17806.08,取整得到17806;例1中已经算出,单个心法100级,提供的修为是7626。 所以此时的修为是17806×2+7626×6=81368。 例3:求这个游戏目前的最高修为。 三转之后,心法等级最高可以达到人物等级+100,人物满级179级的情况下,心法最多点到279级。 单个心法279级,提供的修为是0.7×279+0.47752×279^2.09964≈65340.13,取整得到65340。 所以此时的修为是65340×8=522720。 事实上,八个心法279级的情况下,人物修为是522712,这是因为,这个近似计算公式在计算单心法修为时,可能会有±1的误差,所以计算总修为时,至多会产生±8的误差。
原料合成时“全部合成”的规则解析,与附魔石神秘消失之谜的破解 困扰玩家已久的附魔石神秘消失之谜,当我们知道了“全部合成”的本质之后,它就不再神秘了
精灵满融和觉醒的顺序、怒焰副本刷新时间、宝石镶嵌符的选择 最近经过测试,解决了几个不太容易找到明确答案的小问题,分开发显得太水了,所以放到一块发
装备升星系统的理论求解,以及对一些神奇操作的讨论 一、装备升星系统的理论求解 在这一部分讨论中,假设游戏里给出的装备升星成功率在任何情况下都准确。众所周知,给装备升星时,如果选择较小的升星基数,消耗的升级宝石少,但成功率低;选择较大的升星基数,消耗的升级宝石多,但成功率高。这个道理很容易理解,但到底怎样选择,能使升到某个星数所消耗的升级宝石更少,却不是一下子能看出来的。 长期以来,人们凭经验总结出来了很多规律,比如,前9颗星(或前8颗星)以基数1自动升星,后4颗星(或后5颗星)以基数5手动升星,消耗升级宝石数量的数学期望较小。 这两个方案确实不错,但只凭经验还是会有一些偏差,而且如果没有理论上的分析,很难估算升到某颗星大概要多少宝石,自己身上的这些够不够。 经过一段时间的思考,我发现这个问题在数学上可以求解。也就是说,可以得到明确的公式,对任意一种升星方案,我们都能用公式计算出,采用此种方案升到各个星数,所消耗宝石的数学期望,从而彻底解决这个问题。 在此基础上,我制作了一个计算器,只要在绿色区域手动输入你的升星策略,它就会自动在红色区域显示出计算结果,极品、灵品、玄品、神品装备都能计算。 先把计算器和计算结果发出来,后面再发计算过程,免得上来就是几个方程,把人吓跑 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1CR2pOlyn7wHSQ9hWpiTIRQ&urlrefer=28d4504be39c99504235fe6a3128a4a1 提取码:26ia
刷500次神秘商店的记录 昨天,我在刷神秘商店的过程中,记下了所有买到的东西,并且大概估算了它们的价格(物价以本人所在的区为准),可供参考。 如果未绑定的物品都能卖出去,且金票价格按1:4计算的话,刷这500次神秘,大概相当于用70元换了15个任意孔打孔器锦囊
我的副本出兵状况记录 自从无法卡1/4奖励、怒焰刷新时间变长之后,打副本获得玄兵碎片的难度增加了很多。 很多人都想知道,现在打各个副本,每个月能获得多少玄兵。我也想知道,所以从9月1日起,每天统计了自己大号和小号的出兵状况,可供参考。 大号:每天打2次怒焰,1次主母,1次双星,1次地宫,1次须弥。感谢@Dear丶佐傻子 带我打地宫、须弥小号:每天打2次怒焰,1次主母,1次双星。因为只有一个月的数据,且只有两个号,样本比较小,有一定的偏差也很正常,接下来我会继续记录
部分天资技能的伤害计算公式 先发个如履薄冰的伤害,测了两个晚上,终于算出来了
转生后返还技能经验的规律 先说结论: 转生之后,心法重置为1级,返还之前点心法耗费的技能经验,同时额外增加从1级升到转生后等级所自然获得的技能经验(这里自然获得的技能经验不吃vip加成)。 计算过程: 135级二转,转生前的心法、剩余技能经验如下:转生后126级,心法、剩余技能经验如下:返还了1229616-18291=1211325技能经验。经过计算,转生前升级心法总共消耗过1046950技能经验,也就是说,转生之后,除了把这些返还了之外,还多给了1211325-1046950=164375技能经验。 多的这一部分技能经验很让人疑惑,之前有过各种各样的说法,比如有人猜测转生后是按照一个高于1的比例返还点心法用的技能经验,还有人猜测会返还学技能用的技能经验,但实际上没有这么复杂。 不考虑vip加成的情况下,从n级升到n+1级,会奖励1000+5n技能经验,所以,从1级升到126级,需要的技能经验是(1005+1625)×125/2=164375,刚好等于多返还的数量。 我也对其他在不同等级转生的角色进行了计算,都符合这个规律,这样就得到了最开始的结论。 这说明,转生前无论学不学技能、点不点心法,从技能经验的角度看都是一样的,不会赚或亏;多升几级再转生,能多获得几千技能经验,不过实在太少,基本可以忽略不计
低属性、无回血技能过神秘侠士 即使同时满足以下几个条件(比如我这个小号),也有希望打过神秘侠士 1.不想学仙气、腐骨、沉水等回血技能,或技能经验不够,暂时学不了 2.不想在一转125级点很多武功,想先二转再点 3.几乎没打什么宝石 4.天资和地灵等级不高,而且不想学6-8级天资技能 5.没有厉害的宠物打法如下: ①准备一只1级小金龙,悟出龙息·乱。 做两个闪避兽魂,提升一点双闪;抓一下炖炖组合、大乌鸦青牛银狼的那个组合,提升一点血蓝上限。②设置技能,人物一直用天资,宠物一直用龙息·乱。③做一个封包,内容是先放弃灵引符任务,然后接灵引符任务并打怪(顺序不要颠倒过来),每隔一两秒点一次发送,直到打过了为止。 因为我们实在太弱小了,必须闪避掉boss的一些技能,并让龙息·乱多次触发混乱效果,才有可能打过,做封包是为了省时间我打了50次左右就过了,用了一两分钟,如果血量、天资更低,再多打一会,也是有可能过的
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