冬雪3304 冬雪3304
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这游戏的难度设置真的不错,easy难度太easy了 我喜欢,非常适合玩rpg推剧情。打小怪一下子杀死,不浪费时间。 rpg首次游玩时尤其如此,毕竟rpg游戏,剧情是游戏的主题,想尽快看剧情,不浪费时间在打怪上面,easy难度是唯一的选择。 我玩动作或射击游戏比如鬼泣、生化危机会玩最高难度,因为这些游戏的主题是打斗而不是剧情,而玩rpg游戏我喜欢选easy。 但是,很多日式rpg,easy难度也挺烦的, 比如最终幻想15选easy难度,不练级,路上有时遇到厉害的等级高的怪,特别是夜晚,打怪怪几乎不掉血,怪打你一下打残,所以夜晚最好就不出去。普通小怪打着也浪费时间,迷宫里小怪一批批出来烦死,我打的并不慢,打怪时间都是S评价,但我还是觉得浪费时间,玩了好几章之后我下了修改器,一击必杀,舒服多了。 这里只是拿最终幻想15举个例子,大多数日式rpg其实都差不多,并不是最终幻想15有什么特别。 最终幻想15迷宫也很麻烦,这迷宫我是比较讨厌的,虽然是画面很次世代的最终幻想15,但是除了画面,其内核非常传统,非常接近古早的老式rpg,接受委托讨伐怪物,迷宫之类。我认为迷宫是不能带来什么好的游戏体验的,太繁琐的迷宫,我觉得对于推剧情是一种割裂,推着剧情,突然来个迷宫让人卡关,太讨厌了,因为讨厌迷宫,所以这方面勇者斗恶龙11和破晓传说更好,没有繁琐的迷宫,玩起来还是比较舒服。 战斗上,勇者斗恶龙系列不算其他衍生作品,一直是回合制,传说系列一直不是回合制,我个人体验战斗上传说系列比勇者斗恶龙舒服。仙剑不再用回合制,我觉得也是进步,推剧情更快乐了。 破晓传说里,级别提升一下(我用了dlc礼包),也跟仙剑7一样,打小怪很快,不过仙剑7可以不打直接一路跑,这点比破晓传说还要人性化,真心不错。 所以仙剑7是我最近几部rpg里,推的最快乐的一部rpg。 国产rpg跟日式rpg比较相似,所以可以做比较的也是日式rpg,而不是欧美rpg。更不是什么动作游戏射击游戏(游戏类型都不同,完全不搭边好吗,所以有人爱拿完全不相干的国外游戏做对比,是不是有点啥毛病)。 就我的话,单说在rpg这个类型里面,我不喜欢欧美rpg,更喜欢国产rpg和日式rpg的风格。这次的仙剑7我很满意,至于欧美rpg爱好者喜不喜欢,我觉得他们很可能不会喜欢仙剑7,类型风格差别还是蛮大的,我也不会去建议欧美rpg爱好者购买仙剑7。 游戏上,还有一些小瑕疵,比如遇到水身体衣服不湿,湿身效果这个在多年前的一些游戏,比如古墓丽影,国产武侠网游里也早就有了,这个特效国产网游做的还真不错。不过没有湿身特效不是什么大问题,仙剑7的画面我还是很满意。 我玩的最近四部rpg,勇者斗恶龙11的画面别有一番风格,非常漂亮,鸟山明的人设非常可爱。最终幻想15的画质,拟真度很高,看着很有真实感。仙剑7的画面也非常漂亮,景色很好看,仙剑7是我最后一个玩的,还没通关,目前玩到仙霞派,真的很好看。破晓传说的画面,这个真的没有什么亮点,我自己游玩的感觉是画面真的该做点改进了,画面一直是传说系列的弱项,也没什么好说的。 还有这几个游戏,一个共同的问题,遇到凳子,没有可以坐下的动作指令,只有剧情里会坐下,遇到床也没有躺下的指令。 还有一些卡住bug 最终幻想15,一次在马路上挡了车,车停了人穿模卡进车里出不来。 仙剑7容易卡在树木竹子这种地方出不来,好在可以用切换领队来解决,我玩过的国产网游rpg反而从来不会卡住,还有超级好用的大轻功,我觉得这方面仙剑7可以学习一下。 破晓和勇者斗恶龙11倒是没卡过。 还有一个多小时,下午要上班了,我睡个觉去,先说到这里吧。
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