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星空物理碰撞交互效果这么好不做点小游戏? 地图空没内容没代入感?纯浪费这引擎性能了感觉 像室内经常有的飞镖,这为什么不能做个扔飞镖的小游戏,船员随从平时在飞船上活动也能玩,主角也能玩的这种 同理,城市内布置个像武器测试之类的靶场不也轻轻松松,还能练枪刷经验,那么多游戏都有的经典设施。。。 再有像gta里面的打网球,打高尔夫,充分发挥发挥引擎优势,真正做沉浸感出来,像我电视机为什么永远黑屏,给个交互放几个短片有什么难度? 都现代了,加个网购送货上门不过分吧,在住所打电话或者飞船电脑上下订单,物流机器人或者无人机运输,飞船一落地直接取或者在家躺一会送货上门这些不影响游戏性的代入随便加,要多少有多少。升官了路过那些安保和大头兵建议直接敬礼,这多舒服,反正都是没名字没剧情的npc多来点这种不过分吧。 做一些隐藏的,都没有直接交互的破抽屉放一堆杂物-不能写的纸、不能用的空杯子、不能读的文件夹这些干嘛你要是能做出完整交互来这些杂物才有用,比如像能拿任何造型的空杯子接水喝,或者#星空#拿着酒瓶倒在杯子里喝这种,不然就是纯浪费,又或者能拿在手里当投掷物扔出去打伤害,体现出碰撞交互的作用。 现在这碰撞,偶尔人物跑快了把桌子上摆好的瓶瓶罐罐碰到了害我强迫症都犯了,要不读档要不重新摆,还难摆的一比
QG吹了一年的kpl最强二队,其实0作用 之前我说无畏在昨天那场季后赛bo7上表现就是要比小胖好,明显经验上很强不会轻易掉点。有人居然说是因为小胖打了7局更累???这理由有用吗,再说人家尘夏还送了qg两局才换下,巅峰对决又自我救赎了呢。 再说qg不能换人吗?别的队现在都把轮换作为合理的常规的战术安排,qg那么多替补都是**吗?现在场下替补的五个反正没用干脆全退役好了。 像bo7中间的那几局,被连追三把而且8分钟12分钟结束,肯定是某几个队员有大问题的,但凡其他有替补准备的任何一个队伍都会选择,在第五把连追两局的时候轮换。 为什么别的队都能轮换都能调整,estar都知道输两把换人做尝试,你qg被连追3把而且都是耻辱性大溃败,很短时间结束没有还手余地的那种。你觉得场上五个人单纯没有任何心态波动?正常打是会有这种情况? OK知道有人会说bp问题很大,没错,但是为什么会这么bp不还是因为要根据场上五个人状态选吗。别的队轮换不就是用在这时候的吗?轮换上来调整队伍打法,让bp更好做,比如用杰杰换妖刀或小胖打双边野核保证前期强势(当然这是不可能的,为什么稍微说一下) 结果呢qg这种坦射学的不精的队伍想赢就只能老老实实玩标准阵容。qg没有双前排团战直接打不了,fly夏洛特打野是阿古朵行,fly马超打野是小鸡不行,巅峰对决单很脆的盾山兼顾重大开团根本站不住,qg最会的拉扯没得打,关羽后期只能绕很难。 为什么qg不能轮换呢,教练组问题很大,单个到剑豪个人教练问题也很大。剑豪半路上马,话语权不会特别高是肯定的,之前qg做的那个主播和职业选手互换身份的节目,fly和剑豪开玩笑我觉觉得剑豪对于队伍执教可能会是偏软的。 所以qg做不了轮换,因为可能场外场下加舆论压力作用下,让教练组包括吃瓜群众中立粉丝都一致认为现在五人是最佳组合当然是没错的。所以剑豪会觉得连输三把耻辱性输掉没办法,就是打不过有差距。那么既然如此何必多此一举还搞轮换,反正换人也赢不了还招惹选手个人粉,不如就这样能赢血赚不赢拉倒。 qg可能全联盟队伍里面队伍替补使用水平倒数的存在,五上五下看起来牛逼实际上像hero这种能够随时轮换调整战术的才具有实际作用。而qg连最基本的耻辱性连跪之后换一到两个人调整队伍心态都做不到这种队伍bo7能赢?再说昨天也没看到首发五人玩什么双边其他套路,就是个秋季赛普遍都用的坦射,该学的不精这输了安慰就好了喔。 除非上初代林强硬到底或者久折这种绝对话语权,不然再怎么调整,qg也就这水平第8名#Hero##QG# 说明什么?qg吹了一年的kpl最强二队,实际上都是fw,只能五上五下,不具备临场调整轮换挽回局面的作用。就这?教练组水平看不出来场上选手心态炸裂换下场缓一缓?没有魄力话语权不高,就qg这生态除非是初代林这种教练,换谁来都只能妥协,所以才会半死不活电竞pua
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