遥知Zz 遥知Zz
欲骚又止,左右横跳。好看的皮囊千篇一律,逗比的灵魂万里挑一。
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关于间谍系统的想法 现在间谍系统作用仅仅限于查看对象国家的发展进度(军队数量、科技发展、优势点、财政状态),但是这些内容在文三里可以说是基本没用,因为这些内容往往可以从国际排名、地块信息、外交界面直接侧面获得。 所以,老卢应该是像文二一样,起一个框架,详细机制和更多玩法估计还得看mod。 ———————————————————————————————————————————— 间谍系统的功能畅想 (1)信息:即基于原版的扩展,增强间谍的存在感,将地图自由视野的信息进行缩减,如非临近省份的人口、经济各种信息都进行隐藏,只有对该国家的谍报等级达到一定程度后方可查看; (2)谍战:加入更多关于间谍的事件,例如[lbk]颠覆警报![rbk]弹窗显示,[lbk]不必管他[rbk][lbk]抓住他们[rbk]选项,各自附带不同buff。增加更多的间谍技能,比如 ①渗透政府,增加对象国家的腐败度,减少吞并时的动荡和反抗度; ②贿赂军队,降低军团的作战纪律和实际人数,可以创造出一些诸如“吃空饷”的军团出来; ③刺杀领袖或将领顾问; ④进行颠覆活动,相当于在一些省份扶持叛军; ⑤情报网络,如(1)所示; ⑥科技窃取,适合小国对大国用,直接跳过某些科研,窃取大国先进科技; ⑦反间谍,派遣间谍在国内省份地区进行反间谍任务,可以降低腐败度和阻止敌人的间谍获取省份讯息或者颠覆; ⑧经济渗透,偷取特殊省份的专门资源降低对象省份的经济和生产收入,增加己方收入; ⑨额外的,到达核能时代后,还可以增加窃取核弹的专门任务。 还有更多的可以补充下,蹲这看能不能等到一个mod大佬把这些做进游戏里👀。
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