污染者克尔蒙德 污染者克尔蒙德
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致开发组的一些建议,虽然不一定你们能看到 亲爱的捉妖开发组: 首先我很开心能玩到中国的这种游戏!但是随着等级的提高我发现对游戏的热度缺慢慢的消失了! 以下是我给游戏的一些建议吧: 一、我建议取消背包限制或许物品叠加计算方法比如多少个为一组一组算一个物品,让玩家更好的去获得资源而不用时刻担心背包不足; 二、我建议取消当前捕捉模式,改为战斗胜利后有几率或百分百出现该类型妖怪的宝宝再进行抛球捕捉。以增加游戏的可玩性; 三、我建议更改目前的妖怪升级模式,改为战斗升级,符印进阶,设定满级为30级,所有形态可学4个技能(0级一个,10级一个,20级一个,30级一个)每次进阶增加一个(所有技能不一定都是本系技能),战斗时自由搭配每个妖怪可使用2-3个技能,当前被动技能改为特殊特性,捕捉该形态妖怪有机率获得拥有该特殊特性。 四、我建议更改所有妖怪的初级形态使其与中级、最终差异很大并且在玩家没有获得该妖怪时完全无法看到该妖怪样子增加游戏的神秘感,这点可以参考下游戏(妖怪手账); 五、我建议每周设定一次县级大赛,然后半个月举行一次市级大赛(每周县级前多少名可以参加),每个月举行一次省级大赛(每半月市级大赛前多少名可以参加),每年举行一次国级大赛(每月省级大赛前多少名可以参加): 六,我建议更改训练室作用,改为增加该妖怪的属性或者初始属性! 七,我建议增加玩家面对面交换或者对战模式 八,我建议更改玩家随身只能携带6只妖怪,其他的需存入银行或者仓库。 我非常希望捉妖能越办越好。
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