Hero丶Z 合适就没收了
关注数: 7 粉丝数: 85 发帖数: 3,818 关注贴吧数: 1
【贴吧活动】用你的专属视角回顾《航海王》催泪名场面 《航海王》能火这么多年,大家喜欢了这么多年,相信除了中二,热血,搞笑,还有很多给我们带来感动的地方。比如司法岛,过往的经历让罗宾心存死志,但是在看到路飞他们明知世界政府的强大的情况下,为了救自己,不惜向世界政府开战,然后喊出来那句:我想活下去 还有顶上战争,白胡子海贼团为了救艾斯,明知是圈套还义无反顾的去营救了,白胡子甚至付出了生命。 最后艾斯为了救路飞,也牺牲了。对当时纯真,且自信能保护好身边的人的路飞来说,是一次无法接受到崩溃的沉痛打击。 那是第一次失去身边重要的人,第一次知道自己其实并不能一定保护到自己想保护的人,第一次认识到自己的弱小,第一次知道敌人的强大 幸亏在路飞最崩溃的时候,甚平在身边开导了他,让他重新站了起来,带着艾斯的爱,艾斯的意志继续生活,继续朝着梦想前进 欢迎大家也分享一下《航海王》中让你最感动催泪的名场面 【活动时间】 即日起至2023年6月22日23:59 【活动对象】 《航海王启航》吧所有玩家 【活动内容】 还原任意一幕你认为《航海王》故事中最催泪的名场面 【活动形式】投稿原创图文、视频、音频,还原任意一幕你认为《航海王》故事中最催泪的名场面 【活动奖励】 ①参与奖:钻石*100、火拳艾斯惊喜礼盒*5 ②人气奖:楼层内回复数top5可获得航海王周边扭蛋*2 【参与方式】 在本帖下根据以下格式回帖; 游戏大区:(应用宝、棱镜服用户,请注明应用宝或棱镜服,如:应用宝1001) 角色名: 游戏数字ID 【请严格按照以上指定格式截图并在本帖回复,格式不符视为无效参与】
【贴吧活动】分享《航海王》中你印象最深的绝境时刻,赢取好礼 《航海王》不知不觉已经走过廿五载,路飞从无忧无虑的风车村到如今带领着伙伴们走到和之国,期间经历了很多磨难,有过生离,也有过令人遗憾的死别。 其中最让小吧我印象深刻的绝境时刻是,当路飞和伙伴们好不容易击败莫利亚之后,大家都精疲力尽,甚至晕倒,却又遇上了七武海大熊。这个时候,索隆站了出来,以强弩之末的身躯,替船长路飞,承受了可能会死的伤害,然而即使重伤濒死,他依然站着没有倒下。 这个场景让我至今都印象深刻,也欢迎大家分享《航海王》中,让你最印象深刻的绝境时刻,我们将从中抽取5名玩家的优秀分享感言,送出SSS&SS伙伴选择包*10【活动时间】 即日起至2023年6月1日23:59 【活动对象】 《航海王启航》吧所有玩家 【活动内容】 分享《航海王》中你印象最深的绝境时刻 【活动奖励】 优秀奖:SSS&SS伙伴选择包*10(最多5名)(等值礼包码) 参与奖:钻石*88、大钱袋*5、2023幸运福袋*2(等值礼包码) 【参与方式】 在本帖下根据以下格式回帖; 游戏大区:(应用宝、棱镜服用户,请注明应用宝或棱镜服,如:应用宝1001) 角色名: 游戏数字ID: 名场面截图+感受: 【请严格按照以上指定格式截图并在本帖回复,格式不符视为无效参与】
粗略算了下,目前好像没啥搞头了,养老玩家快坚持不下去了 粗略算了下,启航取消了船炮+指针,意味着如果不充值,一次活动悬赏给105,抽30领一张券,就剩75,算上vip每天送的袋子,或者其他什么途径的袋子,杂七杂八的,我算最后能有100个指针吧。一次活动100个,一个月一次,15个月才能攒一次1500,运气再好也要两次1500才能换到一个五级珠宝吧?两次就是30个月,两年半,这回是***的练习两年半,呸,憋死两年半了。 还有一个方法,就是把攒的钻盛典用来买指针,30888也就是617个指针,但要换人物,就随便大概着算他个600个吧,两次三万消费1200,加上指针活动的100个,两次消费之后1500是有了。 但是,这样做的结果就是,所有日积月累下来的钻石都给了珠宝,人物怎么办?体力活动换人物,众所周知,需要耗费的钻比突破盛典要多出两三倍甚至四五倍。培养一个人物突破+专属,需要耗费的钻,我是没办法计算了,更别说现在突破人物动不动就要求个30,60级突破技能,突破技能不满足,这张卡甚至突破了也强不到哪里去。 最后,也就是说,以后,想要搞一个成型的突破卡,起码得花费两年到三年的时间。时间上不确定,因为每个人每个月能攒多少钻这个不一样,大概能攒多少钻我就不说了,策划是有看贴吧的,启航是越来越难玩了,再把能攒的钻一砍,我就成罪人了。 各位,且玩且珍惜吧,现在还能勉强玩一玩,以后会越来越难的。也许2.0又要弃坑一波,我现在是心挺累的,不知道我自己是不是2.0弃坑浪潮中的一员。 最后最后再啰嗦一句,各位新入坑的朋友,别想着反馈问题,提意见,建议了,启航不会接受的,浪费口水,还会把自己心情搞坏,随便玩玩就行了,不能玩了就弃坑,没必要跟自己过不去
关于之前提出的同盟副本进阶材料领取方式建议的设定解释 这个建议的原因什么的就不解释了,是我一个人受益还是所有玩家受益大家都清楚,至于非要抬杠的,觉得自己亏损了一万亿优势的,你们也可以反对,也懒得解释了。这个游戏前期微乎其微甚至可以忽略不计(个人觉得真心没什么优势可言,不过既然有人觉得亏了,那就算是亏了吧)的设定,到了后面你玩了小半年一年之后,你就会厌烦这个设定。所以说如果这个也有人反对,那无话可说,反对的也可以看看有多少人支持,领材料的大都是平民玩家,大佬们是不需要领的,充值送的就够了,所以别觉得只是对大佬们有好处而已。而且积攒了太多材料没人领取之后最后还是会系统收回的,如果大家都宁为玉碎也不愿大家都受益的话,算我建议了一堆废话。废话说完了,下面进入这个建议 设定1: 每个玩家可同时申领两种或以上的材料,每种材料可设定领取N份,一个小时系统自动分发申领的一种材料或者两种材料一份,直到达到设定份数N或者无材料可领取。 此设定的解释: 假设AB两个人同时申领了XY两种材料,A申领了X材料十份,Y材料十份,B申领了X一千份。10点开始发放材料,A和B两位玩家分别获取一份X材料(此处可设定为XY两种材料都发放,这样就能一个小时同时获取一份两种材料),直到第十一个小时,假如A不重新申领及设定,那么从第十一个小时开始获得的就是Y材料,B则可继续获取X材料(此设定可能大家都觉得绕或者不合理,所以还有个更简单的设定) 设定2: 每个玩家可同时申领两种材料,每种材料只能设定领取十份(至于是同时两种材料还是自动领取完一种之后再自动领取第二种,这个看策划) 设定解释: 其实不管哪个都是差不多的,都是每个人一个小时只能获取一份,跟目前情况一样,不过是相当于增加了个自动领取而已。并不是跟大家想的那样,我一个人设置领取了所有材料,所以还是每个人每种只能设定领取十份,这个比较简单易懂,计算起来也没那么麻烦。
1 下一页