扩散性薇薇安 扩散性薇薇安
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应某人要求,发一下自己打夜灵boss的一些心得 因为600多场我用的基本都是奶妈,所以讲解主要从奶妈的角度来讲,其余的位置有什么不足的地方欢迎大家补充。 1、光环尽量带侦敌雷达,方便第一个气球充能。即便你眼力再好,听觉再灵敏,地形复杂的情况下,也很难短时间内确定小夜灵位置,但是当你侦敌范围达到100+的时候,你甚至可以隔一座山确定小夜灵的具体位置。我奶妈打boss的常用配置就是两张侦敌卡加光环侦敌雷达,算上动物本能18米,一共108米的侦敌。 2、出门放飞机不要丢到门口两边的绳子下面,会卡住 3、开局确定boss位置,尤其是刷在湖里的时候,光柱往往不能确定boss在湖的哪边,需要确认boss在湖的那个岸边,在去找最近的营地拉气球,如果拉错了,气球绕一个湖的时间够把boss打死的了。 4、气球每充能一次正面会亮一盏灯,可以通过看气球亮的灯的数量确定冲哪个气球,避免冲错气球浪费时间 5、气球的牵引距离是50米(是否受到经验范围影响不清楚),龙在气球充满后能打关节的极限距离是70米,所以龙在第一个气球充满后要时刻注意气球距boss的距离,奶妈也可以在70米左右的时候提醒龙动手,千万不能提前。 6、气球拉到boss附近最好待命,boss走远了可以调成跟随移动位置,气球最好要不长时间调成跟随,因为哪怕是再熟练的玩家,也不能百分百保证自己能躲过冲击波,被冲跑了后气球如果不定住会跟着你一起被冲跑,很有可能拉脱,还有就是很多人拉着气球跑出去捡东西,卓越核心有可能掉到30米以外的地方,这个bug国际服目前都有,所以你可能捡个核心boss就跑了。而且在没有确定小夜灵位置的情况下,气球固定到boss附近,可以让你的队友方便帮你一起充能。 7、伏特的盾最好跳起来放,boss很高,指挥官很矮,你打起来不难受吗。还有就是能量色调暗一些,太亮了看不清楚boss,眼睛疼。 8、boss被打倒了就可以放翅膀撤离了,奖励是第一个链接到boss的气球掉,如果不清楚哪个是,就把气球定在一起,方便用翅膀吸奖励。 9、第一个到撤离点的人帮队友留一下门,这点很重要,可以节约不少时间。 目前总结的也就这几点。11连不仅需要运气,还要4个队友的配合和细节处理,10连5分钟一把,11连就是在10连的基础上每一场都节约十几二十秒,挤时间挤出来的11连。即便是再熟练的队伍,boss从第一个气球充满到打完也需要近2分钟,能节约时间的地方也就只有第一个气球的充能速度和撤离时间,早一秒气球充满,撤离快一秒,11连就多一些希望。当然,前提是你有一群完美配合或者听你指挥的队友
对之前的言论我表示抱歉 我没有做测试,也没有查灰机,靠自己的臆测想当然的认为切割吃元素加成(因为元素提升面板,提升武器基础伤害),但经过测试和查阅后,我发现我错了,切割伤害只吃基伤和外围的加成,不吃元素和物理mod的加成,对次我对被我误导的人表示抱歉。但即便如此,纯物理的玩法也并不是主流。首先,主副武器能不上元素卡双修的很少(某些武器上小小黑卡或许可以?),其次主副武器的伤害被近战甩了太远,舍弃元素卡的加成武器面板会很低,也丧失了元素的灵活性和对种族高额伤害加成,主武器打的是爆发一般的伤害,短时间把敌人打死,而近战是长久的累积,主武器追求的是直观的瞬间伤害,dot类伤害偏向辅助。最后,关于近战,为什么暴击鞭走纯切伤害高,是因为暴击鞭基础触发高,游离加持久4倍连击也有78%触发,两张暴伤卡提升的2.5倍暴伤变相提升了基础面板,相当于提高了流血伤害,在极限情况怪的护甲高到武器几乎打不出伤害只能依靠流血伤害的时候,这种玩法是可行的。但是面对这种极限情况,病毒切又要比纯切优秀,而纯切在平时扫图的时候因为有着被g系怪减免伤害的特性,在低连击触发和暴击不那么高时,弱于大部分腐蚀近战,所以虽然经人证实,纯切的玩法在这个版本是可行的,但依然不是主流玩法,也不是最优选择,纯切的玩法依然是上不了大雅之堂的。
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