隔壁黑司机♂ 隔壁老司机7型
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看了纳西达和锅巴用尽力量变小,对刀子走向有一点想法 这里猜一刀,派蒙就是时间执政,和锅巴、纳西达类似,都是用尽力量变成孩童。 在旅途的最后,直面深渊并和双子作战后,你们即将和解,但虚弱的双子再次被天理掳走,旅行者孤身追去,在污泥怪海中快要不敌,已经失去神之心、不需要再听从天空岛的七神带领七国势力、戴因斯雷布带领深渊,一共八股势力一齐杀到,七神已经先去终点为旅行者撕开空间通道,而其他所有认识的角色、NPC则死命为旅行者打通通往他们的道路。这一段要怎么悲壮怎么来,一斗为九条挡下来自背后的偷袭而死,死前笑着说“九条天狗,这次你输了”;正义人和凯亚一同御敌,但优势一点点被压倒,琴看在眼里,但狮牙骑士无法离开骑士团,只能咬着牙看着他们被怪海吞没;千岩结阵,可挡魔神,但漆黑的浪潮无穷无尽,终于撕开了一角,之后便是兵败如山倒,一同被吞没的是他们之后的须弥法术仪器方阵以及学者们…… 咬着牙流着泪从撕开的那一条防线孤身突破到最后的旅行者与派蒙终于赶到了祭台,眼中看到的是一片炼狱——七神皆亡,只剩钟离一人开盾死撑,原来最强的魔兽全在冲击这里。看到你来,吐血的钟离苦笑道:“契约……难成了……”也倒下了。空间只剩一片寂静,远处的杀戮声也越来越小…… 旅行者跪地哭嚎,这一路牺牲都是为了什么?这时,一路莫名安静的派蒙突然平静开口:“旅行者,你想挽回他们吗?”旅行者一愣,喜出望外:是的!“无论付出什么代价?”我不在乎!“好的,你的愿望就是我的愿望。”说着派蒙开始发光,身体越来越大。“以我时间执政之名,以我剩余一切为薪柴,时间啊,逆转吧!”然后你调整日期那个钟跳出来,开始往回转,这个过程里,派蒙越来越小,小过了你,小过了兰纳罗,最后在你“停下来!”哭喊中只剩下仙灵大小,最终化为一颗种子,里面传出了派蒙的笑声:“旅行者,这一路很开心,但前面的路你得自己去探索了”之后再也没有了声息。现场只剩下了抱着种子哭泣的你,和刚刚赶到这里打算等着你的七神诧异的目光。 点开了背包,里面是“时间的碎片”,“以一切记忆与存在为代价忤逆世间常理的神明最后的残渣”;你必须消耗这一碎片,把它嵌入剑里,得到武器“追忆之刻”,“蕴含时间执政最后力量的神剑,虽名追忆,但其中已寻不得半点记忆”;穿过七神打开的门,走向那一片血红的地图,再也没有一个吵闹的声音对你说“前面的区域以后再来探索吧”;哲平、志琼、卡卡塔,一路牺牲的朋友划过眼前,最终定格在派蒙的笑脸。你知道,到了终结一切的时刻。
对于这次幻塔无限抽卡事件,大胆做一个不负责任的猜想。如果多方 对于这次幻塔无限抽卡事件,大胆做一个不负责任的猜想。如果多方叙述之间重合的部分没有出现差错的话,这次的事件是一部分玩家发现只要在抽卡结束以后没有出自己想要的SSR就能不退出直接关游戏重进,抽卡用的资源就不会被消耗掉,可以重新抽卡,相当于每次十连都像刷初始号一样。 按照这些点的描述,可能是因为幻塔的抽卡机制是在本地运算的。(想到这个猜想的时候差点被雷死,快2022年了居然还有得本地运算抽卡的游戏) 什么意思呢?一般抽卡游戏的抽卡运算公式大概是“玩家抽卡→抽卡资源足够则消耗资源并向服务器上传计算请求/抽卡资源不足则向玩家报错(结束)→服务器计算出抽卡结果并发还给软件→软件展示结果→玩家点击屏幕结束抽卡”,这样的好处是真正运行抽卡过程的部分全部由内部服务器完成,所以黑客难以对其进行攻击,缺点是在限定池子刚开等抽卡高峰期服务器压力会比较大。 而幻塔作为一个mmo游戏,需要服务器长时间运行多人同时在线的情况,还是大地图,服务器压力本来就很大了(问为什么会大的我不想回答,1+1为什么等于2?)在这一前提下,限定池开放的高峰期带来的进一步压力可能会导致服务器崩溃,所以幻塔的某个鬼才设计师可能灵机一动:“反正单次抽卡计算量不大,我们让玩家自己的手机运行抽卡计算过程不就好了吗?” 注意!!!以下关于幻塔的抽卡程序纯属猜测!!!如有错误概不负责!!!!! 注意!!!以下关于幻塔的抽卡程序纯属猜测!!!如有错误概不负责!!!!! 注意!!!以下关于幻塔的抽卡程序纯属猜测!!!如有错误概不负责!!!!! 好我们继续,根据之前事件的多方描述,我猜测幻塔的抽卡计算机制可能是这样的:“玩家抽卡→抽卡资源足够则消耗资源并向在手机上运行计算/抽卡资源不足则向玩家报错(结束)→手机运算结束并展示结果→玩家点击屏幕结束抽卡并把结果数据上传到服务器”,大家可以发现如果按照这个路程去运算,那每次抽卡服务器需要承担的运算只有接收一段数据并储存到对应文件夹里面去,比上面那段压力要小不知道多少。 到这里可能都没什么问题,但是这次的事件发生了,如果玩家描述无误,那么在“玩家点击屏幕结束抽卡并把结果数据上传到服务器”这个步骤之前的所有步骤,可能都被算为同一段的……怎么说呢?举个例子,在玩家推剧情的时候,进入对话,每点击一次跳一个对话都是一个步骤运算,但是只要你在对话过程中退出游戏重进,那这段对话会从头开始,而不是从你退出去的那条对话继续,这样编排可以减少手机的运算压力,程序员可能是考虑到玩家手机的压力而选择将完全不需要和服务器对接的部分整合,从而减小运行数据量,而且也可以防止玩家在抽卡资源已经被消耗而抽卡运算结果没有出来的时候断网,进而发生抽卡资源没了但是货没出来的问题。 而按照这样的运算方式看这次抽卡事件,如果这几个步骤真是在同一段里面的,那就可以解释了,玩家就是卡在“手机运算结束并展示结果”这一段运算还没结束的时候退出重进游戏,让这个运算过程没发生过。如果真的是这样,那“幻塔要凉”可能真的不是一句玩笑话。因为这不是一个小bug改一改补补漏洞就好,程序员得重新写整个抽卡程序换掉旧的那个,而这个新的程序会不会出其他bug还是未知数,而且现在已经正式开服了,不是一测二测你可以随便改,你每关服一个小时就是全服补偿增加+玩家满意度下降,完美可是有大股东在背后的公司他们可不会管你这个问题好不好解决,只管你能不能解决。 以上全部是楼主的猜想,不保证其真实性,大家伙看看图一乐,如有问题概不负责。
对这次抽卡bug事件做一些不负责任的猜想 对于这次幻塔无限抽卡事件,大胆做一个不负责任的猜想。如果多方叙述之间重合的部分没有出现差错的话,这次的事件是一部分玩家发现只要在抽卡结束以后没有出自己想要的SSR就能不退出直接关游戏重进,抽卡用的资源就不会被消耗掉,可以重新抽卡,相当于每次十连都像刷初始号一样。 按照这些点的描述,可能是因为幻塔的抽卡机制是在本地运算的。(想到这个猜想的时候差点被雷死,快2022年了居然还有得本地运算抽卡的游戏) 什么意思呢?一般抽卡游戏的抽卡运算公式大概是“玩家抽卡→抽卡资源足够则消耗资源并向服务器上传计算请求/抽卡资源不足则向玩家报错(结束)→服务器计算出抽卡结果并发还给软件→软件展示结果→玩家点击屏幕结束抽卡”,这样的好处是真正运行抽卡过程的部分全部由内部服务器完成,所以黑客难以对其进行攻击,缺点是在限定池子刚开等抽卡高峰期服务器压力会比较大。 而幻塔作为一个mmo游戏,需要服务器长时间运行多人同时在线的情况,还是大地图,服务器压力本来就很大了(问为什么会大的我不想回答,1+1为什么等于2?)在这一前提下,限定池开放的高峰期带来的进一步压力可能会导致服务器崩溃,所以幻塔的某个鬼才设计师可能灵机一动:“反正单次抽卡计算量不大,我们让玩家自己的手机运行抽卡计算过程不就好了吗?” 注意!!!以下关于幻塔的抽卡程序纯属猜测!!!如有错误概不负责!!!!! 注意!!!以下关于幻塔的抽卡程序纯属猜测!!!如有错误概不负责!!!!! 注意!!!以下关于幻塔的抽卡程序纯属猜测!!!如有错误概不负责!!!!! 好我们继续,根据之前事件的多方描述,我猜测幻塔的抽卡计算机制可能是这样的:“玩家抽卡→抽卡资源足够则消耗资源并向在手机上运行计算/抽卡资源不足则向玩家报错(结束)→手机运算结束并展示结果→玩家点击屏幕结束抽卡并把结果数据上传到服务器”,大家可以发现如果按照这个路程去运算,那每次抽卡服务器需要承担的运算只有接收一段数据并储存到对应文件夹里面去,比上面那段压力要小不知道多少。到这里可能都没什么问题,但是这次的事件发生了,如果玩家描述无误,那么在“玩家点击屏幕结束抽卡并把结果数据上传到服务器”这个步骤之前的所有步骤,可能都被算为同一段的……怎么说呢?举个例子,在玩家推剧情的时候,进入对话,每点击一次跳一个对话都是一个步骤运算,但是只要你在对话过程中退出游戏重进,那这段对话会从头开始,而不是从你退出去的那条对话继续,这样编排可以减少手机的运算压力,程序员可能是考虑到玩家手机的压力而选择将完全不需要和服务器对接的部分整合,从而减小运行数据量,而且也可以防止玩家在抽卡资源已经被消耗而抽卡运算结果没有出来的时候断网,进而发生抽卡资源没了但是货没出来的问题。 而按照这样的运算方式看这次抽卡事件,如果这几个步骤真是在同一段里面的,那就可以解释了,玩家就是卡在“手机运算结束并展示结果”这一段运算还没结束的时候退出重进游戏,让这个运算过程没发生过。如果真的是这样,那“幻塔要凉”可能真的不是一句玩笑话。因为这不是一个小bug改一改补补漏洞就好,程序员得重新写整个抽卡程序换掉旧的那个,而这个新的程序会不会出其他bug还是未知数,而且现在已经正式开服了,不是一测二测你可以随便改,你每关服一个小时就是全服补偿增加+玩家满意度下降,完美可是有大股东在背后的公司他们可不会管你这个问题好不好解决,只管你能不能解决。以上全部是楼主的猜想,不保证其真实性,大家伙看看图一乐, 如有问题概不负责。
来自一个魔怔人(笑)的帖子 好吧我承认我标题党了,这是来自一个多修玩家的心声 我是崩坏三,明日方舟,原神三修的玩家,崩坏三四年,方舟两年,原神开服,都算是老人了(之前还玩了一年公主连接,前两天退坑了,需要定期上线打公会战确实受不了了),本身作为一个老老实实玩游戏的玩家,最近却成为了所有鄙视链的最底端,从来没有去骂过别人,但是最近米卫兵、粥杂、原批、魔怔人,一顶顶帽子是叠的老高,而与那些扣帽子开地图炮的人争辩,他们却会又以一副受害者姿态表示“我又没有指代你,你非得把帽子往自己身上扣干什么?”“我们是他们先骂人的,我们只是回击”。 首先在这里郑重声明,那些真正的魔怔人,开地图炮的人,我没有任何包庇他们的意思,不管他们出于什么原因开地图炮,是真魔怔还是回击都没有讨论的意义,反正地图炮已经波及到本来好好玩游戏啥都不管的玩家(比如说我)了,那就没有资格把自己摆在受害者姿态想独善其身,看到这种人你们随便骂,明确告诉你们,这种人我们自己都不待见,但是刚刚那段话话也可以套用在咱们方舟玩家身上,随便骂也只能骂他一个人而不是开地图炮开回去,否则你和他有什么区别?因为隔壁班来了个人打了人所以要摇人吧隔壁班所有人都打一顿?哪有这种道理? 开地图炮的无非两种人1局外人拱火2魔怔人 1的情况,他拱火拱完了跑路了,看着你们越火大越反开地图炮开回去他越开心,毕竟他看热闹不嫌事大 2的情况,不会吧不会吧,不会有人以为魔怔人还会看你们反开地图炮骂他们玩家吧?所以反开地图炮也没用啊……最后受伤的也不过是我们多修玩家而已 望各位能够转发出去,创造美好的游戏环境,从我做起 ーーーー来着一个多修玩家的请求
关于能力值更新归零问题 动画快开播了,在这里再提一句吧,免得又有人问为什么兔子可以跨级打人,毕竟第二部要两次跨级打人 能力值所谓的升级清零并没有把你前面已经积攒的能力值清零然后把所有升级的人拉到同一个起跑线,前面等级积攒下的能力值虽然看不见了,但是变成了隐藏值积攒下来了。玩明日方舟的人比较容易理解,你的干员满级以后精英化,等级虽然清零重练了,但是攻血物魔抗四围数据是不降的 能力值相当于注入杯子里的酒,而每个人的杯子(能力值极限)大小是不一样的,当一个人把杯子装满了,想要继续提升自己,就需要完成“伟业”给自己再增加一个杯子,这就是升级。倒入第二个杯子里的酒比倒入第一个杯子里的要更浓,同样的量带来的提升更大,但是一个人真正的能力值并不是最大的杯子里的酒,而是把所有的杯子里的酒都倒在一起 不太好理解?那就换一个说法,能力值的提升就好像一个圆,每一次提升一点能力就相当于给这个圆增加一点半径,当一个人当前等级的能力值提升到极限,圆无法再变大后,如果能力值最高的一项超过了D并且达成了伟业,就能升级然后继续扩大圆,而当等级提升了,同样增加一公分半径,9公分到10公分和10公分到11公分,提升的面积也会大一点 按照上述比喻,贝尔会被雅辛托斯在酒馆血虐,是因为那个时候他LV1的圆加上没有提升完全的LV2的圆环的面积比不上雅辛托斯LV1圆+LV2圆环+LV3圆环的面积,哪怕他LV1的圆比雅辛托斯LV1的圆大很多,但是升级带来的是质的提升(酒的浓度高一点)。同理,在战争游戏里贝尔可以对刚雅辛托斯,一是经过剑姬和缇欧娜教导提升了技巧,二是剑姬训练触发自己一心憧憬被动大幅提高了LV2数据(圆环的面积)让自己的总能力值(面积)达到了能和雅辛托斯相提并论的程度,三是天下武学唯快不破,雅辛托斯刚刚被他一个大炎雷炸懵,兔子靠自己数据爆炸的敏捷就是连招一套接着一套打得他没有还手之力,就这样还差点被雅辛托斯一发魔法带走。这部小说对能力值的描写很细致很有意思,并不是单纯的主角光环碾压一切。 一楼附图
关于能力值更新归零问题 动画快开播了,在这里再提一句吧,免得又有人问为什么兔子可以跨级打人,毕竟第二部要两次跨级打人 能力值所谓的升级清零并没有把你前面已经积攒的能力值清零然后把所有升级的人拉到同一个起跑线,前面等级积攒下的能力值虽然看不见了,但是变成了隐藏值积攒下来了。玩明日方舟的人比较容易理解,你的干员满级以后精英化,等级虽然清零重练了,但是攻血物魔抗四围数据是不降的 能力值相当于注入杯子里的酒,而每个人的杯子(能力值极限)大小是不一样的,当一个人把杯子装满了,想要继续提升自己,就需要完成“伟业”给自己再增加一个杯子,这就是升级。倒入第二个杯子里的酒比倒入第一个杯子里的要更浓,同样的量带来的提升更大,但是一个人真正的能力值并不是最大的杯子里的酒,而是把所有的杯子里的酒都倒在一起 不太好理解?那就换一个说法,能力值的提升就好像一个圆,每一次提升一点能力就相当于给这个圆增加一点半径,当一个人当前等级的能力值提升到极限,圆无法再变大后,如果能力值最高的一项超过了D并且达成了伟业,就能升级然后继续扩大圆,而当等级提升了,同样增加一公分半径,9公分到10公分和10公分到11公分,提升的面积也会大一点 按照上述比喻,贝尔会被雅辛托斯在酒馆血虐,是因为那个时候他LV1的圆加上没有提升完全的LV2的圆环的面积比不上雅辛托斯LV1圆+LV2圆环+LV3圆环的面积,哪怕他LV1的圆比雅辛托斯LV1的圆大很多,但是升级带来的是质的提升(酒的浓度高一点)。同理,在战争游戏里贝尔可以对刚雅辛托斯,一是经过剑姬和缇欧娜教导提升了技巧,二是剑姬训练触发自己一心憧憬被动大幅提高了LV2数据(圆环的面积)让自己的总能力值(面积)达到了能和雅辛托斯相提并论的程度,三是天下武学唯快不破,雅辛托斯刚刚被他一个大炎雷炸懵,兔子靠自己数据爆炸的敏捷就是连招一套接着一套打得他没有还手之力,就这样还差点被雅辛托斯一发魔法带走。这部小说对能力值的描写很细致很有意思,并不是单纯的主角光环碾压一切。
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