AE__阿纳海姆 AE__阿纳海姆
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感觉食品系统可以有很大的改进 闲来无事研究了一下食品系统 目前食品系统带来的效果有这么几点,我分为三大类 1.不如用精制元素的 恢复危险防护 恢复生命维持 2.虽然有点用但是比较微妙的 15s内冲刺消耗为0(即使体力为红也进入可奔跑状态) 8s喷气消耗为0 恢复核心生命值(1~3) 3.换纳米星团 大类1的效果,字面意思,我的评价是不如硝酸钠和浓缩碳。 大类3,喂给克罗诺斯换纳米星团是一个一个点的,我也不是很看好。 大类2,目前我看来的问题如下。 1,我体力槽在开背包点食品的时间中可能就回满了。使用不便,使用道具不可以绑定快捷键是一点 2,有没有连续使用8s喷气背包与冲刺15s的必要。在后期3S运动模块(甚至不是6S)的加成下,我消耗完体力槽都不止15秒。 恢复核心生命值的效果我觉得很有用处,毕竟总有手残把自己炸掉盾剩个几点血的时候。问题来了,只有生肉类食品才能回复生命值,制成食品后的熟肉炖肉一律是其余效果。 如果向食品可以附加各种神秘buff的方向考虑,就能得到巨大的拓展空间。当然,增加饱食度属性也是一种考虑。 举几个例子而言: 对应大类1的效果。NMS中有着四种天候,单从附加某个天候的百分比抗性,就可以有许多的组合,类似于X危险防护。甚至说,一段时间内按百分比减少某种天气下(甚至真空.jpg)对危险防护/生命维持的能源消耗,这样的效果也可以是瞬间达到峰值,而后慢慢衰退的,类似于OW中DJ的大。 对应大类2的效果。可以提升玩家的奔跑速度和跳跃能力,类似于低大气层星球上的效果。如果不局限于套装效果,甚至可以增加武器的射速,减少后坐力,提升开采效率。增加飞船的操纵性等等等等。 对应恢复核心生命值的效果,则可以将部分修改为暂时性提升玩家的护盾上限,核心生命值上限,甚至食物时间内一次锁一血机会(防止地质大炮自裁) 总而言之,食品的配方极其复杂,但实用意义在我看来太小,有着深挖的余地。上面只是我没事瞎想的结果,大家有兴趣也可以讨论一下。
该骂策划了。关于这一次的重魔鬼鱼削弱 先说一句策划SB。 当然,之前 的重魔鬼鱼莽家太过分,所以削弱MA状态下的速度也无可厚非。 我们这一次看到,削弱是这么说的。 "MA形态下的机体喷射速度降低,容量略微提升。 但是实际呢?玩家会发现,重魔鬼鱼的MA状态之下变成了普通飞机的“变形后短时间高速+长时间正常速度,一般消耗气槽量”,而不是原有强袭魔鬼鱼模式的“长时间高速+消耗气槽量 ”。这一点对于操作的手感来说造成了极大地损害。 而且最重要的一点,重魔鬼鱼和原产魔鬼鱼都是特化一击脱离的特种机,构成这一战术的重要一环不仅在于,MA形态下超高的速度,也在于MA武器使用后立刻切回MS,近乎没有变形时间以达成迅捷的COMBO,各位可以参考老胖秃的各类GIF。 但是本次改动,仅仅保留了MA武器切MS,变形动作则套用了普通飞机的模式。 也就是说,如果想复刻到GIF里那种电住砍死的操作,现在 的重魔鬼鱼在 电疗之后会慢吞吞地摆一个长达半秒到一秒的POSE,在此期间不能做任何动作,只能站着被集火!也就是说,即使使用虹喷高速进近,也不可能流畅地做出电疗COMBO。 而且,这个动作的动画类似一般飞机撞墙,令人怀疑这还是把其他机体的飞行模型生硬地套在了重魔鬼鱼头上。 总之 这一刀不仅让重魔鬼鱼无法偷家,而且还让它失去了以往的杂耍KD打法(正常KD打法无变化),考虑到只是随便改了个飞行模型,还有最近的一系列 睿智操作。我认为策划既不了解MSGO,又不了解玩家。 还不如加个模块对 基地减伤35~50%,这还更敷衍点呢。 最后 CHSB。
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