AE__阿纳海姆
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冷静,谦逊,温和,坚强
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吧友们求助,玩玩网游+P社游戏,7900X3D能否平替7800X3D 现在7800X3D价格有点离谱,7900X3D依然无人问津,遂有此问。 还有两条路:究极减钱方案7500F,等9000系X3D出货到一个合理的价格再入手,不过这段时间就有点久了。 加钱方案:7950X3D
喜报,虚拟特质可以倒扣资源产出 然后如果直接关闭所有的职位,会直接失去殖民地
不得不说如果带OTA升级甚至可以电表倒转 多少有点离谱的
现在版本能不能放狗然后开启银河吃鸡模式 让他们相互打,打出最后一个
不知道各位吧友如何看待这个版本的巡洋舰 巡洋舰在以往的各个版本都不吃香 光矛时代LLM的配置等舰容不如战列的6L光矛 导弹G槽时代3G槽舰容又不如G槽护卫 唯一可圈可点的是加力燃烧器加固定移动速度的版本,高速6M巡洋裂解炮先手抓小船还算有点乐子 当然还有等舰容船体最高,海盗镇压度高等等优点,但是和AI拼舰队还是不占优势 现在L槽长射程武器只剩下动能炮,强对甲长射程的中子炮被加入G槽,导弹限定S槽 现在各位吧友如何看待能够同时拥有LGSM各种槽的巡洋呢
今日天选之人 虽然但是,这位进内阁的加成一般……
局势系统的bug,非常经典 不好评论 这还是个铁人档有啥办法修改存档把这个局势结束么
这么改诊所如何?找了下modifier随便试了试 实际上是修改医务工作者的产出,减人口规模仅对星球上的pop有效 如图所示,图3是其它星球上的人口
有时候你会觉得妹抖是在违反物理定理
新版本灾飞的一点逸闻 焚天神兵仅有两类型的作战模式,炮击/航母 咳咳,大家都知道新版本的炮击和航母都是会跑路到合理距离开火的,而焚天神兵的L槽位只有三个。 此外,L槽高于80(不包含80)射程的武器仅有动能炮,而M槽S槽武器除导弹以外都远低于80,甚至大部分低于50。 这就导致焚天神兵接战的时候会一路跑路,仅使用L槽与舰载机开火,非常搞笑。 解决方法是塞满导弹,表现出来则是另一番风味:焚天神兵会试图风筝所有的舰船,并且不断以极低间隔发射大量导弹。焚天神兵?大型火箭巢!
感觉食品系统可以有很大的改进 闲来无事研究了一下食品系统 目前食品系统带来的效果有这么几点,我分为三大类 1.不如用精制元素的 恢复危险防护 恢复生命维持 2.虽然有点用但是比较微妙的 15s内冲刺消耗为0(即使体力为红也进入可奔跑状态) 8s喷气消耗为0 恢复核心生命值(1~3) 3.换纳米星团 大类1的效果,字面意思,我的评价是不如硝酸钠和浓缩碳。 大类3,喂给克罗诺斯换纳米星团是一个一个点的,我也不是很看好。 大类2,目前我看来的问题如下。 1,我体力槽在开背包点食品的时间中可能就回满了。使用不便,使用道具不可以绑定快捷键是一点 2,有没有连续使用8s喷气背包与冲刺15s的必要。在后期3S运动模块(甚至不是6S)的加成下,我消耗完体力槽都不止15秒。 恢复核心生命值的效果我觉得很有用处,毕竟总有手残把自己炸掉盾剩个几点血的时候。问题来了,只有生肉类食品才能回复生命值,制成食品后的熟肉炖肉一律是其余效果。 如果向食品可以附加各种神秘buff的方向考虑,就能得到巨大的拓展空间。当然,增加饱食度属性也是一种考虑。 举几个例子而言: 对应大类1的效果。NMS中有着四种天候,单从附加某个天候的百分比抗性,就可以有许多的组合,类似于X危险防护。甚至说,一段时间内按百分比减少某种天气下(甚至真空.jpg)对危险防护/生命维持的能源消耗,这样的效果也可以是瞬间达到峰值,而后慢慢衰退的,类似于OW中DJ的大。 对应大类2的效果。可以提升玩家的奔跑速度和跳跃能力,类似于低大气层星球上的效果。如果不局限于套装效果,甚至可以增加武器的射速,减少后坐力,提升开采效率。增加飞船的操纵性等等等等。 对应恢复核心生命值的效果,则可以将部分修改为暂时性提升玩家的护盾上限,核心生命值上限,甚至食物时间内一次锁一血机会(防止地质大炮自裁) 总而言之,食品的配方极其复杂,但实用意义在我看来太小,有着深挖的余地。上面只是我没事瞎想的结果,大家有兴趣也可以讨论一下。
面接旅行者先辈 24迭代,是旅行者
玻璃圆顶要的电好多啊,建个八层农场快要5000KP的功率了。。 感觉还是要找一下电磁热点建,要不然太阳能发电机真是建到死。。
货船的舰队协调属性是什么意思? 以及影响什么?远征加成吗?
关于X级超光速模块 理论上限是300光年+两条属性 不知道有没有可以搜索ID搜出完美属性的,roll了莫约100+(使用修改器) 得到最好的两个模块分别是 ID:97643(修改器内)ID:75824剩余roll出大概4~5个290+光年,双条的数据 实在是难蹦
立式种植器碳产出疑似被大砍 现在种植器产出碳大概每个是5~10碳 原来大概是60~80碳 是bug吗?没碳可以薅了啊
这个版本的飞船武器是不是红外切割器一统天下? 因为本人是改派就不要在意为什么有那么多技术格子了。同一艘船,都是6S/X升级,技术拉满
怎样定制initializers,使得自己的初始星系有着多个殖民地? RT add_building = building_capital 和create_pop 都没用
关于3.0版本的操纵形成场精通科技 也就是虫群陆军科技,该科技的前置是提升,提升要求国内有未开化物种才会刷出。 那不进行二段飞升,国内也没有未开化,只能乖乖用克隆人呗
好消息好消息,机仆环开局下,活体陈设不是环适应 可以搞点有趣的玩法了
是你让我找回了杂兵的乐趣,谢谢你,电锯人 虽然不能抗线,但是这电锯真是趣味十足
请问龙飞的喷子加成了什么样子? 如题 这次更新之后几乎没有看到龙飞的讨论帖。 这个喷子也是第二次加大弹头了,不知道能加到多大。。
该骂策划了。关于这一次的重魔鬼鱼削弱 先说一句策划SB。 当然,之前 的重魔鬼鱼莽家太过分,所以削弱MA状态下的速度也无可厚非。 我们这一次看到,削弱是这么说的。 "MA形态下的机体喷射速度降低,容量略微提升。 但是实际呢?玩家会发现,重魔鬼鱼的MA状态之下变成了普通飞机的“变形后短时间高速+长时间正常速度,一般消耗气槽量”,而不是原有强袭魔鬼鱼模式的“长时间高速+消耗气槽量 ”。这一点对于操作的手感来说造成了极大地损害。 而且最重要的一点,重魔鬼鱼和原产魔鬼鱼都是特化一击脱离的特种机,构成这一战术的重要一环不仅在于,MA形态下超高的速度,也在于MA武器使用后立刻切回MS,近乎没有变形时间以达成迅捷的COMBO,各位可以参考老胖秃的各类GIF。 但是本次改动,仅仅保留了MA武器切MS,变形动作则套用了普通飞机的模式。 也就是说,如果想复刻到GIF里那种电住砍死的操作,现在 的重魔鬼鱼在 电疗之后会慢吞吞地摆一个长达半秒到一秒的POSE,在此期间不能做任何动作,只能站着被集火!也就是说,即使使用虹喷高速进近,也不可能流畅地做出电疗COMBO。 而且,这个动作的动画类似一般飞机撞墙,令人怀疑这还是把其他机体的飞行模型生硬地套在了重魔鬼鱼头上。 总之 这一刀不仅让重魔鬼鱼无法偷家,而且还让它失去了以往的杂耍KD打法(正常KD打法无变化),考虑到只是随便改了个飞行模型,还有最近的一系列 睿智操作。我认为策划既不了解MSGO,又不了解玩家。 还不如加个模块对 基地减伤35~50%,这还更敷衍点呢。 最后 CHSB。
新人请教一下现版本ECM的成功几率 RT
无言投下
关于本次R++更新的模块对妨碍增伤,效果还蛮惊人的。 B3N四弹夹攻击主基地炮塔,攻击得分为50分,燃烧干扰情况下四组弹夹攻击得分为89分。 以此计算加成约78% 无印刀正常D格炮塔9次得分62分,平均每次D格得分6.89分,燃烧干扰情况下,D格7次得分84分,平均每次D格12分,其中由于伤害过高原因,三次D格直接击坠了炮塔,有伤害溢出。 以此计算加成约76% B3N 面板 3025 弹夹21发 燃烧点面板 1593x2 N刀面板 11550 非格特 无聊计算,博诸君一笑耳。
被搞到变异的魔石精们开始了今天份的复仇 怎么看都觉得好沙雕啊
来自弟弟学者的疑惑 首周野队通关9.10s 次周通关11s 通关后第二周清cd的数据分别是 9s2500 10s2200 11s2300 请问这属于丢人水平吗?
失物能否寻回?若能寻回,应当去何处寻找?
闲来无事测试了一下EXS的武器弹速 SA弹速约为1950m/s 敌机速度1394,则600、800m接敌的理想锁定是890~900 魔炮的弹速约为2500m/s 由于根本强化不到900的锁定,请手瞄。
重击EXS实在是太弱了。大概日服还会再强化吧。 以sa为主的武器实在是很难有什么作为。如果是狙击位靠系统点人,弹速又不足够快,筒子砸人现版本对于重击的收益也很低。
哎哟我要笑死了,刚刚加州飚狼大螺栓一下炸死七个 打的好不如接得好啊 被我瞄的那台强袭exs真是神助攻……
新年快乐
这个命盘,和命理学有缘吗?请各位指点一二 如果其他的方面还有什么要注意的话,请各位指点一下。。
啊啦啦啦 2017年了 马上就要2018年了
2017年第一贴 你社走向校外第一年 且看社长怎么操作
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