kxiaobh kxiaobh
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有没有大佬来指正或者指点下这个游戏的数学机制 新人觉得老人们上来就讲数据,贴面板,却闭口不提这些数据后边的公式是如何的。 翻了一阵子精华区也没找到,如果有老帖子,有没有前辈发个传送门的哈? 主要是以下几个问题: 1 、攻击、防御、重击、伤害、伤免 是怎么算的? 这个游戏是采用的魔兽那种圆桌推挤的数学机制(相对,一直在0-100之间,永远不会出现100和0),还是暗黑那种粗暴简单的数学机制(绝对,低于等于0就打不中,高于等于100就必中。。。) 攻击和防御之间相当于命中率和闪避率,完全不影响伤害是么?比如卡马逊 加攻击和加伤害怎么选更优? 没特别加值的时候,重击的概率一般是多少?(这是D?系统的游戏,是D100还是D20?)比如卡玛逊的重击概率提升30%是从30%到了60%(绝对),还是从30%到了39%(相对)?提升重击率和提升重击倍数究竟有多大差别? 比如光伞的攻击频率很高,那么提高她的重击率有没有意义? 2、HP增加的计算 额外生命和回复生命究竟有多大区别? 额外生命和直接生命的区别?比如卡马逊的额外50%,和直接多40%,是不是额外生命不视为最大生命值,不能得到以生命值为底的相关系数修正? 3、关于伤害的叠加 比如未来公主,是不是应该以近战伤害+光伤害增加的词条为主,但是这两者是叠加还是取高还是怎么算。是不是光伤150%要优于近战伤害100% 4、关于冷却时间 冷却时间有减去绝对时间值的(0点几秒),也有相对减百分比的。 那么这其中要如何计算取舍,是先计算绝对值还是先计算相对值? 5、击败敌人就XXX,是队友击败的也算数么? 6、关于队伍加成的问题。同一种属性阵营有什么样的额外加成,3个同属性呢?我看的很多都是3个同属性外加一个不同属性的,这是什么意思,比如1公主加3虚队,比如1狐狸+3水队。。。。 7、关于队伍连锁技能的问题,就是3个5星同职位的在一队伍里,射手、战士等都有大招,这个的伤害又是怎么计算的? 8、其他数值问题,想到再补充。。。
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