问闻问 隔壁老王MGG
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关于狙的看法。 有人说削狙的方法之一是涨价格,我的想法则是带了狙/队里有狙就匹有狙的对局,没狙就匹没狙的对局。或者再优化一下,起六套有概率进入狙击对局。把打狙和其他各种玩家区分开来。狙在游戏里就是最畸形的存在,很多人说暗区逼打、高压,那在逼打、高压的环境下还得分心看有没有狙时刻准备着不是更难受?难道真的有人能在搜满背包看看星星准备撤离时突然眼前一黑,出去看到是被一个没头没甲、拿把m24的人打死能心平气和?而且狙制裁6套、削弱狙是利好护航更是伪命题中的伪命题。怎么是没看到6套也被削弱了吗?还是说狙只抽六套护航不抽普通人?狙的存在就是平等的恶心所有人,不论是刮地皮还是正常打亦或是猛攻,就是另外一杆狙也是互相恶心。在s0国际服的时候我最喜欢玩的图就是农场,现在农场这图已经给我整出PTSD了,过北麦已经不是会不会被狙打的问题,而是狙在哪里打你的问题了。还有小教堂没狙那都得看看是不是进补偿局了。现在玩电视台,我只要在综办瞟一眼看到白狼有个人我就知道这把难搞了。一把游戏里只要有一杆狙,就能让这把里面无论什么打法的人都难受。我根本不在乎你一杆狙能值多少钱,一把游戏里没有狙才是最大的价值。游戏里没有狙才方便把地图分隔成一个又一个小单位,搜着搜着打遭遇战绝对比被人一狙抽死好。除了电台和库子,别的图包括库子外围打狙都是极其动态的,你根本就防不胜防。非打狙玩家下图都是搜、搜,而狙的唯一目的就是把别人弄死。总有人说狙吃不了高资,蹲人很累,md不敢吃高资不是自己选的吗?我下北山刮地皮也照样吃不了高资只敢走外围啊😰。蹲人架点累有别人又要搜又要打累?😓更别说正常人下图遇到人是要打的,进物资的是要搜的,狙呢?他根本不用在乎这些,因为把你打死他啥都有了,你要搜就注定比不过狙的移动速度,狙可以在你周围任何一点出现,打死你一个队友你收不收包?搜完东西本来就负重跑不过狙,收完负重更高跑的更慢😫,被打死的队友心情更是爆炸。狙的机制天生就是不对称的,一方是全力以赴的把你弄死吃你的包,一方则是边搜边打然后撤离。一边是猎人,一边则是猎物。猎人打猎,打不死也能大概率全身而退,作为跑不动的猎物你是追还是不追?猎物之间互相打又有谁能全身而退?所以说狙什么价格根本不重要,因为价格再高这也是一笔不划算的买卖。如何让不打狙的人不遇见狙才是最重要的。
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