上海っ骷髅
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┉∞∞你最喜爱的真三英雄是?┉∞∞┉
新版*《上海骷髅英雄全面教学分析——关羽篇》 具体看下面,有价值的回贴非常欢迎
晕,这个吧怎么和真三有关 真三的玩家基本都在百度真三吧不过很高兴看到这里也有真三的足迹
<真三国无双BB>震撼中文动画 自己看
[视频]绝对搞笑 《魔兽世界》晚间新闻 自己看
签上自己最喜欢的英雄,我做个统计 RT偶稀饭关羽
真三吧【人事变动专门帖】 正式建吧帖 2006-10-4http://post.baidu.com/f?kz=137959735创始人:真三之五月雨击 所属战队 Matchless战队 简称 Mless战队,旗下有Mless 和ML 两个派别
神的司马修业大楼 司马打法帖子收集中
真三吧最有影响力的100位吧友统计 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※ 真三吧最有影响力的100位吧友统计 ※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 用户ID 主题数 精品数 精品率 主题率 贡献分 排名----------------------------------------------------------------- 上海っ骷髅 28 1 3.57% 6.75% 264 1 真三之五月雨击 18 1 5.56% 4.34% 203 2 圣域ヅ狂神 28 0 - 6.75% 200 3 morrowind 15 1 6.67% 3.61% 180 4 〃颓废ˇ 1 1 100% 0.24% 153 5 摆摆de舟 1 1 100% 0.24% 148 6 杰德特 20 0 - 4.82% 139 7 流连忘返 19 0 - 4.58% 132 8 偶⒏系い杰伦 6 1 16.67% 1.45% 128 9 风恋枼 4 1 25% 0.96% 120 10 RockZ 12 0 - 2.89% 82 11 一纸黑色契约 8 0 - 1.93% 55 12 吾枫无泪 6 0 - 1.45% 42 13 同じ空の下 5 0 - 1.2% 35 14 天剑饮血啸 5 0 - 1.2% 34 15 我的消息 3 0 - 0.72% 21 16 这和尚爱破戒 3 0 - 0.72% 21 17 179148639 3 0 - 0.72% 20 18 疯疯_轩 3 0 - 0.72% 20 19 貌似廖化 3 0 - 0.72% 20 20 郁书齐 3 0 - 0.72% 20 21 零下7℃的焦点 2 0 - 0.48% 14 22 Oo我的世纪oO 2 0 - 0.48% 14 23 魔幻玄影 2 0 - 0.48% 14 24 东莞逍遥王 2 0 - 0.48% 14 25 镇中恋恋你 2 0 - 0.48% 14 26 龙骑士0902 2 0 - 0.48% 14 27 昨年心痛 2 0 - 0.48% 14 28 用肉鸡鸭N70 2 0 - 0.48% 14 29 boa_syl 2 0 - 0.48% 14 30 极品西瓜刀 2 0 - 0.48% 14 31 地下复活大师 2 0 - 0.48% 13 32 wanghn1027 2 0 - 0.48% 13 33 liu339731417 2 0 - 0.48% 13 34 好吃吗 1 0 - 0.24% 7 35 xiuchi21 1 0 - 0.24% 7 36 风miracle 1 0 - 0.24% 7 37 天使¤歪歪 1 0 - 0.24% 7 38 使徒の十字章 1 0 - 0.24% 7 39 88334047 1 0 - 0.24% 7 40
吧主为什么不设几个相关贴吧呢
攻击形态和防御形态的意义 真三里面不同类型的攻击类型介绍:普通(战士、民兵) 穿刺 (弓箭手)混乱 (黄龙)英雄 (当然是英雄)攻城 (塔)真三里面不同类型的防御类型介绍:轻型(骑兵)中型 (弓箭手)重型 (长枪兵、重步兵)英雄 (当然是英雄)强化 (建筑) 以上为3.9D资料另一个相当便利的查看自己攻击/防御类型的方法是将你的鼠标移动到你的攻击/防御图标上面就可以看到了伤害和防御系统:伤害根据防御力的影响当盔甲为正值, 伤害减损为=((防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力))当盔甲为负值, 伤害增加为= 2-0.94^(-防御力) 所以在负盔甲的时候你受到更多伤害.每1点正盔甲大概减损伤害5.7%.而10点负盔甲大概增加伤害46.1%.尽管防御力的计算公式看起来很吓人,他本质的效果大概是每一点防御力代表+6%的生命.所以一个拥有20点防御力的单位基本上代表拥有120%的额外生命--简单说,100就变成了220.SevenShine 注:事实上,防御力越高增加效果就越低,上面的说法其实并不成立关于具体的数字,我这里提供下暴雪官方战网的表格,因为比较容易理解,我就不翻译了.在真三没有修改这个公式的前提下(我觉得没有修改),这个表格是准确的.防御伤害表格什么时候会发现防御力负值呢?某些技能,比如典韦的妖火,会降低对方盔甲.还有,烈玉也可以降低盔甲.但是,这些技能对于建筑都没有效果的.事实上关于负值防御的计算更加复杂,计算过程已经省略了.
小兵是如何随时间成长的? 小兵多久刷一次?第一波小兵在40秒出现,然后每30秒刷新一波小兵多久升级一次?每过7.5分钟他们升1级.在游戏开始他们是0级.计算小兵属性公式近战:-生命- 500 + 10*X伤害 - (19-23) + X防御力 - 2每次出现数量- 3远程:-生命 - 300 +10*X伤害- (21-26) + 2*X防御力 - 0每次出现数量- 1X代表现在小兵的等级(小兵开始等级为0)使用下面公式来计算X:游戏时间/7.5分钟(余数忽略)注意:升级是瞬间的.例子, 每450秒,地图上所有的小兵都会升级.小兵数量怎么增加?近战小兵每20分钟多刷1个,60分钟到最大6个.远程小兵每60分钟多刷1个,60分钟到最大2个.
那些技能对于英雄有反隐形效果? 可以发现隐身英雄的技能:1.典韦: 妖火2.于禁: 木精召唤可以发现隐身英雄的物品:1.真视宝石2.侦察守卫下面的技能不会显示或发现隐身单位,但是依然可以对其造成伤害1. 所有范围伤害技能2.分裂溅射攻击
如何来强化你的幻像?[ZT] 真三里所拥有的幻像单位1、服部半藏 2、太史慈 3、魏延 法球效果:只有法力反噬在近战英雄身上有效.其他别的法球尽管你能看到画面效果都事实是无效的.如果幻像有2个法球效果,比如吸血和法力反噬,那么普通法球效果的规则依然有效,代表着吸血盖过法力反噬.但是因为幻像不能吸血,最后结果是幻像没有任何法球效果(法力反噬也没效了)雷玉为攻击触发的特殊法球效果、所以对幻像有效。爆击:幻像可以产生爆击,但是红色的数字是不正确的的,因为幻像的伤害是只本身属性伤害的百分比.物品:幻像不能从这些物品获得好处:直接增加伤害的物品(比如,各种武器)直接增加攻击速度的物品(比如,血斧)直接增加防御力或魔抗的物品(比如各种护具)水池幻像可以从这些物品获得奖励:增加属性的物品(比如,护腕,力量斧)给予额外生命或魔力的物品(比如,麒麟心)增加移动速度的物品(比如,鞋子)特别物品:1.晕锤本身英雄可以打晕,别的幻像会造成假晕.就是说你可以看到眩晕动画,但是英雄并没有被打晕.如果一个单位被假晕了,而你本身英雄打晕了他,这只会延长假晕.另一方面,如果你本身英雄先晕了他,那么你的分身就可以用他们的假晕来延长真晕.2. 青囊幻像不会因为青囊而回血,但是防御力可以增加.3. 七星剑对于幻像没有效果.4. 风行刃幻像不能风行5. 玄武斧对于分身没有奖励效果.唯一的效果是分身会获得虚假的动画效果.6. 黄金斧(3.7)分散攻击对于幻像没有效果.7.反弹伤害幻像不会反弹伤害.8. 回避 (月下美人)幻像拥有回避.9. 真视宝石幻像拥有真视.10. 武士刀/黄龙剑幻像不会得到附加的攻击力,但是他们会得到爆击.而爆击的伤害是根据本身英雄的基本攻击+属性*倍数.*幻像造成的攻击百分比(也就是技能所标的)12. 冰玉近身幻像没有冰冻攻击.远程幻像在某些情况下可以拥有冰冷攻击.详细请查看"法球叠加效果表"部分加持(有益辅助):幻像可以从光环中得到效果幻像对应自己启动的加持无效,比如狂暴,分裂箭幻像可以获得被动技能 遗憾的是服部没有b]其他内容:杀死幻像不会给予任何金钱和经验.
变形术可以干什么? 降低英雄的速度到100.但是,来自于光环,技能,物品等等的速度奖励.依然有效.例子: 如果一个穿鞋的英雄被变形,那么他有100+50=150的移动速度.如果典韦拥有加速和鞋,被变形时他依然有100+72(光环)+50=222的移动速度.打断持续释放法术;瞬间摧毁一个幻像;阻止一个单位攻击;沉默单位,包括物品(如果一个英雄启动了法术,那么在变形时间内他就不能关闭它);阻止一些被动技能:月下美人的回避;变形术不能干什么?不影响光环.不影响盔甲和盔甲类型.不影响魔法抗性.不影响某些被动技能:剑光壁(孙权);反弹 (张辽);
初期常规中路对抗的一些经验[ZT] 首先来说一下中路吧,情况虽然有很多..但是说了是常规的一些情况 诸葛VS司马:这是个人认为2边最强法师的对抗,首先说一下装备,我一直认为中路不管任何是诸葛,司马,国家,都应该出3血,4蓝,4叶如果你出的是这种装备,对手的法师在ZM的情况出了靴子,那恭喜你,你已经赢了95%了.4片叶子,相当于升2级的属性,多加19*4=76的血,多加13*4=52的魔,外加4点攻击@_@,试着回忆一下,是否别人在打死你的时候他往往都只有那么几十点血了呢. 接着来谈一下打法,当然,初期的补刀与A兵就不能多说了..因为这些都是个人技术操作的问题...也很难说.诸葛个人认为中路最好的技能+点的是:1电,2冰,3属性,接着就电跟属性论着加,能加大技就大技,在10级的时候升冰2.另外要说的是,不加属性的诸葛很难打赢初期的死马. 开始诸葛的闪电用法是很关键的我认为,只要你的没次闪电哪怕只打掉一个小兵和对方的英雄,当然是在自身不受太大伤害的情况下,这样的闪电就是成功的(往往是电死弓手和英雄)如果我是司马,我会在补刀的同时不断的找机会攻击诸葛,尽量减他的血量,在关键的时候出EF,所以说诸葛一定要小心,尽量躲避在小兵后面,不被死马轻易攻击. 有一种情况,如果对面的司马冲上来,如果这时候诸葛魔够的情况(魔够就是够2电一冰的魔),不要怕,他上来就一电,然后直接打右键攻击他就好了,等待机会出第2电,千万不要忙着冰,因为冰人有用法延迟,大概你会有2秒的时间不能攻击,其实完全没必要用冰的,用冰只是在对方死马发现打不过逃跑的时候,这时候冰人,把握方向,才容易冰住,如果我用死马冲上来攻击诸葛,没攻击一下就换一个位置,诸葛一般是很难冰住的.诸葛靠2电,攻击,属性诸葛能打赢司马. 下来说司马,具体打法上面也说了点了,就是找机会攻击诸葛,尽量在攻击1次后,E诸葛,晕了他,然后再攻击1-2次,其实这里就比较复杂了... 也是很好说..本人表达能力有限...这个时候司马应该注意自己小兵的位置,大家应该都知道,你攻击别人英雄,对方小兵就有可能来强攻你.如果这个时候诸葛用普通攻击打你,注意自己小兵的位置,退一下,小兵(主要弓手)给诸葛的伤害大于你,然后回头攻击,其实情况比较复杂..体会过了清楚了,这样主要是先消耗掉诸葛的血,如果诸葛少了差不多半血,他又不吃药,司马可以大胆的冲了,上去攻击,靠近EF+攻击,对诸葛的伤害及其大 司马的加点,1晕,2液态火,3流星,4流星,5流星,6级大技,另外还要说的是,死马的大技打到诸葛后,一般往往都认为EF能杀诸葛了,如果+属性的6级满血诸葛,这样杀不了,流星下来后,应该是近身诸葛,然后攻击出手后再EF,这样都还有机会可以攻击诸葛,这样诸葛除非冰住,大技秒杀你,或者隐身逃跑,不然都会挂掉. 初期虽然死马的EF对诸葛伤害极高,满血的诸葛如果吃了这招,在7级以前,司马不要认为EF过来攻击司马就能打赢诸葛,诸葛如果开始一电,一冰然后攻击,再电,在没有小兵干扰,以及上下高地影响下,诸葛一样能杀司马,司马初期攻击直接E,只要是消耗诸葛点血,这样保证接下来如果火拼中,死马能占绝对优势.以上是个人的一些经验,如果有错误,望指出. 诸葛VS国家,装备跟上面是一样的.许多人都用诸葛,看到国家上来冰,都会逃跑,如果你确定能在不被冰的情况下,往后跑可以,但如果根本跑不了,就根本不用跑了,他上来冰,诸葛直接攻击,这个时候要注意一点,就是往往会用鼠标不断的点右键攻击国家,这样很可能诸葛的攻击动作还没做出来就收回去了,点一下攻击到就好,可以攻击2下+一电,国家往往不会拼的.因为拼不过诸葛,如果操作得当,诸葛怎么说都不会吃亏. 在6级以前,诸葛跟国家拼,最最应该注意的就是小兵,因为国家N的距离比较近,2人火拼,小兵多半会来干扰,发现有利,就应该边攻击边上去追国家,发现弊,一定要及时退,一定不要先挂,6级的时候,可以说诸葛就危险了,但是如果你是满血的属性诸葛,不出塔很远的话,就不用怕国家的大技+N,因为这样秒不了,有足够的时间跑,但在拼之前一定要保持自己是满血.国家到6级后,往往会先N你一下,然后就直接退了,他逼你吃药,你不吃药,一个C+N你就挂了 还有在以上对抗中,如果你比你敌人先挂一次,不管是什么,都应该很小心,等级差1-2级,你都已经干不赢对方了,特别是诸葛VS死马,差2级,绝对吃亏,就不要想去拼了,当然出大技除外. 还有谈一下自己对马带VS死马的看法 我认为马带初期能吃平司马,初期带的装备应该是5血,5叶.加点应该射程跟属性轮着加,这样出的属性马带,死马一定很难杀死,很头疼,马带除开补刀,尽量攻击司马,因为 射程远的攻击,往往都会射中一箭,这时马带只要注意自己的血量,不行就吃药,反正自己带了5药,马带到了6级,就可以跟3血,4蓝,4靴的死马拼了,不要先用大技,先近身攻击,大意的死马会上来EF,攻击完后再用大技,没靴的死马难逃掉
真三国无双新手进把这些背下来[ZT] 赚钱技巧也就是所谓的抓最后一下,每个脚色的攻击力以及攻击速度都不同,熟练之后赚钱不再是赌运气,很多人可能会有疑问,明明同线的敌人被压,钱却还是赚很快,甚至比自己还快很多,就是差在这里,抓最后一下是需要练习的!!!在特别提一下被压制的赚钱方法,是的,连补最后一下都很危险的状况下,很多人被压制只能非常被动的等对方回家在赚钱,或者用技能赚钱,或者就是无奈的等钱进帐(10秒20块?),这些都是下下策跟塔抢钱!!没错,被压制的最快的赚钱方法就是跟塔抢,当你被压制的时候,对方的小兵大概都会有好几只压过来,这时候敌方的小兵快走到塔的射程之时,你要靠近它,而它会过来追你,这时候稍微计算一下,当塔丢第几下的时候,(注意一点...当敌方小兵没被丢的时候,就要靠近准备补刀了)就是补刀时机,有时候塔丢那只小兵两下的时候,她会剩一格血,但是一开始几乎80%英雄补刀下去并不会死,这时候该怎麽办呢,解决方法就是当塔要开始丢后面那只小兵时,你就要先过去砍一下,等塔丢出第二下的时候,补下去,几十元到手!!吸经验的小技巧大部分的人,被压制的很惨的时候,几乎都很无奈的站在塔前按下H,但是这边教一个小方法.....可以吸经验值的距离大概为800,被压制的时候可以先站在距离大概1000左右的距离,等到敌方某一只小兵快死的时候,靠近马上退,这时候你已经吸到经验值了,笔者在玩的时候,常常遇到被我压制,就只站在塔前的人,这种人的下场就是等级输人一截钱也输人一大截(因为也不懂的跟塔抢钱只靠运气赚最后一下),或者就站在后面那只小兵的后面一点点(通常会被我轰回家,或者就重伤死不回家龟在塔后,等我队友来夹杀?!点放小技巧(没点英雄..小兵就不会打你)很多人玩远程英雄要牵制时都会对敌人点放,也就是打一下就退,但是当遇到高手时候,对方走位技巧高超根本不让你打,你这时候就会被敌方所有小兵狂殴,实在是得不偿失这边教一个小技巧,例如你平常距离敌方有一段距离,当你要点放的时候,点你要攻击的方向前进,记住,不是点在敌人身上,而只是前进,前进到你的射程之内时,打他一下,马上做\"移动\"这个指令,这时敌方小兵就只会转头看你一下,又继续与你家的小兵□杀一开始有缓慢箭攻击(张合、大乔)的脚色,不能不知道这招,一开始偶尔会有机会连续射击,但是常会发生你射了对方几发缓慢箭,对方落荒而逃,但你自己也被敌方小兵咬的七晕八素,这时候这招小技巧就非常重要了,尤其是一开始攻速很低的状态下,射一下会停一下在原地,造成我上面所说的情况,如果使用我所写的技巧,停在原地之前的那一瞬间马上前进准备射击第二发,不但敌方小兵不会回头追打,而且原本能够连到三箭的也能多射出第4甚至第5箭不只远程英雄 近程力英更应该知道这个常识,能避免无谓的损伤。压线其他技巧当你是压人那方的时候,这时候要做的就是拖长战线,这边的拖长战线并不是要你赶快把塔压暴,而是尽量不打小兵,只补最后一下,这样做的用意在於,不会让小兵过度的推塔,当你小兵过度推塔的时候,造成敌人狂龟在塔后(很难杀),或者敌人别路马上来支援,反而容易被人家轰回家(因为你会一直站在敌人塔前,给予敌人来支援的英雄有很好的机会背刺),而且早期过度前进不小心离塔很近的时候,很难抓到最后一下,因为初始攻击力并不高又没装备的加持,很难跟小兵抢最后一下赚塔钱320嘎嘎。有一种情况,就是对方的守线英雄都被轰回家,而且敌方的第一座塔也快爆了,这时候你要估算一下你的小兵能打掉这座塔多少血,尽量让小兵在越少的情况下打爆这座塔,抢到塔钱的机率才高,例如塔剩350滴,小兵一波能造成100~150滴伤害,这时候前一波,你应该尽量不打,而下一波你要适时的观察你的小兵死亡状况来决定你自己要打几下,等到塔几乎没血的时候,你的小兵也差不多死光了这时候就很好抓最后一下中后期在几个情况下能推塔就要尽量推塔,当敌方试探性进攻时(3~4只),你距离被推的塔很远时(例如:左路被推你在右路),这时候可斟酌情况要回防或者直接推塔,如果要回防的话,不要三心二意马上前往支援,不要等到塔都爆了对方直接推下一座塔时,才准备回去,这时候多半於事无补了,过去人也都跑了,或者也可选择直接推塔不回防,在没人防守的状态下,两三波小兵之内推掉一座塔应该不是很大的问题,不要笨笨的队友呼叫你就回去防守(如果你是法师,最好还是回防,毕竟大部分法师推塔慢,或者技能强大的英雄也是回防比较好,毕竟捡人头机会大,再趁机推回去)
攻击速度如何运作? 基本名词介绍:BAT代表基本攻击时间 IAS 代表增加攻击速度DPS 代表每秒伤害 100 敏捷 = 1 IAS100% IAS = 1 IAS( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数如何了解我英雄的BAT?诸葛亮……1.64黄月英……1.70太史慈……1.70赵云……1.70关羽……1.77徐庶……1.90暴风……1.90张飞……2.05刘备……2.13大地……2.13孟获……2.13马超……2.13魏延……2.13黄忠……2.13马岱……2.13庞统……2.28马良……2.28祝融夫人……2.46张合……1.70曹仁……1.80司马懿……1.90荀彧……1.90郭嘉……1.90服部半藏……2.05甄姬……2.05徐晃……2.05夏侯敦……2.13夏侯渊……2.13于禁……2.13典韦……2.13张辽……2.13曹操……2.13贾诩……2.13许褚……2.20单于阿速答……1.80孙权……2.13大乔……2.42IAS是如何强化我的英雄的?增加攻击速度是叠加的,但是叠加的是直接加上的.而且,每点敏捷+1%IAS.所以一个拥有40敏捷的英雄(+40% IAS),一个血斧(+15% IAS),还有神速符(+30% IAS)拥有总和85%IAS.攻击速度有上限和下限吗?有.上限是你原本攻速的500%,下限是20%.具体要怎么计算攻击速度?一个英雄的IAS是由加上英雄的敏捷还有IAS物品的综合来计算的.所以你的1级张辽(拥有21敏捷)加上1个神速将会拥有基本攻击速度==1/1.7==.5882352941 攻击/秒IAS == 21% (敏捷) + 30% (神速) == 51% == 0.51所以现在的攻击速度== (1/1.7 * (1 + 0.51)) == 0.8882攻击/秒现在的 DPS, 如果张辽拥有50伤害,将会变成50*0.8882= 44.41DPS <--- 这个才有决定性的数字.
真三国无双地图里面的指令 游戏模式只有蓝色玩家可以在游戏开始的前15秒输入(一般来说是主机).作为基本原则,游戏模式一般会在游戏名称里面说明.**战网上面的游戏可以自己取名.浩方就算了.-ar 所有的玩家一开始就拥有1个从2边旅馆中随机产生的英雄.-mr 打开士气模式(4.1以后的版本)
触发伤害指南 转载SevenShine的帖子并重新编辑为什么我们需要注意触发伤害?触发伤害和平常的法术伤害是有很多不同之处的,但是需要我们这些普通游戏玩家注意的是触发伤害是由2种形式计算的,攻击形式和伤害形式.什么是攻击形式?攻击形式就是我们一般所说的"英雄攻击","穿刺攻击"这些东西.只要你点击任何单位,并且让你的鼠标移动到攻击的图标上就可以查看攻击形式. 攻击形式包括所有类型的攻击:英雄,普通,穿刺,攻城,法术,等等.而减少/增加的伤害是由对方的盔甲模式来计算的.举例来说,攻城攻击对于建筑盔甲造成更多的伤害.而唯一的例外是法术攻击.法术攻击会根据对方的魔抗而改变伤害.更多关于这类的资料可以在下面关于攻击形式和盔甲形式的栏目里找到.什么是伤害形式?另一方面,伤害形式是一些"台面下"的事情.这里没有简单的方法来说明任何法术的伤害形式,除非你不断测试或者直接取得了地图的资料. 这里有许多伤害形式,但是它们可以被分类为3个级别:物理,魔法还有万能类.在触发中2种主要的模式是:普通的魔法.普通就是物理伤害,而魔法是魔法伤害.对方的盔甲可以减少普通攻击的伤害,但是不会减少魔法伤害.还有注意,普通伤害也会被考虑为某种近身攻击.它也会触发寒冰盔甲,剑盔甲(反弹盔甲),还有别的效果.伤害形式和攻击形式在放在魔法免疫时候的微妙区别:魔法免疫将会避免受到拥有魔法伤害形式的技能伤害,但不会避免任何拥有法术攻击形式的伤害.具体触发技能的攻击形式和伤害形式列表:下面的列表将会给你提供那些技能使用那种形式的伤害和攻击的资料.我对于那些可以被盔甲形式,盔甲防御力,魔抗影响的技能做了注明.任何没有在这里被提及的技能都属于法术攻击和魔法攻击(只受到魔抗的影响).普通攻击,普通伤害(受防御类型和防御力影响)这个栏目的技能或多或少都像一个普通的物理攻击.魔抗对于这些技能都是完全无效的,唯一影响伤害的只有单位的防御类型和防御力.而更多关于防御类型的资料可以在下面的帖找到.闪击(甄姬)混乱攻击,普通伤害(只受到防御力的影响)和上面类似,魔抗是完全无效的.不同的是,混乱攻击对于任何防御类型都造成100%的伤害,所以影响伤害的只有单位的防御力.基本上这就相当于英雄的物理攻击.英雄攻击, 魔法伤害(只受到盔甲类型影响)这些技能是你的最爱!"魔法伤害"这个词代表着防御力对于伤害是没有影响的,而"英雄攻击"代表着,英雄的魔免是不会减低这些技能的伤害的.换句话说,这些技能将造成标明的所有伤害.遗憾的是真三里好象没有这类技能法术攻击,普通伤害(受魔抗和防御力影响)因为受到魔抗和防御力的影响,这些技能都是"不好"的.这代表着这些魔法对于一个魔法抗性高的英雄来几乎没多大效果法术攻击, 魔法伤害(只受到魔抗的影响)这些触发伤害技能在对对方造成伤害这方面基本上和大部分别的技能一样.
爆击和重击(打晕)叠加算法[ZT] 如果我有3个武士刀和4个晕锤,他们怎么叠加?爆击和重击的叠加都是递减计算的,如同下面的公式一样:1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = 重击/爆击的机率而A,B,C这些代表着每个不同物品的重击/爆击机率.如果你有3个大炮,造成爆击的机率是1 - (1-0.15)^3 = 48.8%如果你有4个晕锤,你打晕对方的机率是1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%爆击和重击效果叠加吗?当计算攻击的时候,如果2个同时发生,那么你最后得到的爆击将会产生效果.技能的获得是根据它们第一次被学的时候来判断的.例子: 如果甄姬在7级有了武士,而她在6级学了必杀攻击,那么在整个游戏中,只要武士和必杀攻击同时发生,武士的效果都会盖过必杀攻击.而当计算晕锤的时候,这取决于你是近身还是远程英雄.基本的概念是,只要你将要附加的震晕时间低于对方现在残留的震晕时间,那么震晕时间就不会被改变近身英雄重击:近身英雄的重击完全叠加.如果2个重击同时发生效果,枕晕时间长的将盖过比较短的,而不同的每个重击的伤害依然有效.伤害受到防御类型,魔抗的影响(魔免代表没有影响),但是眩晕的效果是不会被魔免抵消的.例子: 如果典韦拥有1个晕锤,一个血斧,并且拥有4级的重击技能,而3种重击同时发生在孙权身上,那么伤害是这么计算的:1. 基本伤害 100(血斧) + 35(重击技能skill) + 0 (晕锤) = 1352. 孙权基本魔抗25%,附加技能的 20%, 所以造成的伤害为185 * (1-25%) * (1-20%) = 111. 眩晕时间为1.1秒.4. 如果孙权开动了玄武斧,那么就不会有附加伤害,但是他依然会被打晕1.1秒远程英雄重击:如果2个重击同时发生,只有你最后获得的重击技能或物品将会产生作用.伤害将是英雄类型,物理伤害,代表着这是不能被魔免所抵消的,他是根据防御力抵消的.但是震晕的效果是可以被魔免抵消的.例子: 如果马岱在10级的时候拥有了晕锤,在20级的时候拥有了血斧,并且2种效果同时作用在一个拥有50%伤害抵消的英雄身上,伤害是这么计算的:1. 基础伤害100(血斧)2. 英雄拥有50%伤害减少,所以伤害计算为 100 * 50% = 503. 眩晕时间为0.11秒4. 如果英雄开动玄武斧,他会受到50伤害,但不会被打晕.
真三中的视野问题[zt] 什么是视野?就是在没有任何障碍物情况下你可以看到的距离.比如,没有树,没有悬崖等等.在DOTA里,这种完美的情况几乎不会发生,所以真实的数字相较于标明的数值会比较小.所有英雄视野均为800(夜晚)1800(白天)所有非英雄单位时野均为800(夜晚)1400(白天)
压线的技巧心得[ZT] 边路篇:边路一般都是两个人压线,需要配合的技巧,如果是认识的人一起配合最好.在边路一般你会碰到3种类型的对手秒杀组合:比如说关张2兄弟,郭嘉和曹人以及张了和典伟,遇到这样的组合就是尽量待在兵的后面,不要指望着上去能补刀,你补刀得的钱比你死了丢的钱要少的多,尽量让小兵压到自己的箭塔底下来,在自己的箭塔下补刀,当然这需要技巧,但慢慢练习是可以掌握的.对手总不至于在前期就冲到箭塔底下来杀人吧.不过对于这种组合是最需要压制的,因为一般这些人都是主战,这就需要中间的法师配合了,和盟友多交流一下,相信如果法师来帮忙的话应该可以杀掉1-2个,毕竟前期法师的伤害是恐怖的.如果是秒杀组合VS秒杀组合的话,这样双方都有所顾及,打钱情况都不怎么好,如果想取得优势的话就要看个人水平和配合的意识了,不过要说明一点,一般先发出攻击的一方是比较吃亏的,因为秒杀需要连贯计,但是对方有打断技能,一旦打断了你们就危险了,他们可以随时发出连贯计秒杀你们中的一个,后发制人这句话在这里尤其重要耗血组合:最经典的是女人和张合了,黄老头也比较喜欢耗别人的血,对于这种组合你们需要的是耐心,慢慢的把等级磨上去,等到有了高伤害的技能出来后就直接上去秒了他们,因为在三国里这种耗血组合一般自己的血都少得可怜,杀他们一两次他们就乖了,不敢再随便上来耗年的血了.在这里我要特别说一下女人,女人一般都喜欢走下路,因为下路的树比较多,适合搞突袭.一般会玩的女人刚出来就给你几个毒,如果你舍不得吃药的话就会发现女人不见了,提醒你她不是不见了,是躲在树里了,看到这种情况两个选择:吃药,别站在树的旁边.如果你的盟友很强,拥有秒人技能的话选第2个,勾引女人出来后让小兵和盟友做了他,如果不是的话就老老实实的吃药吧.SX组合:就是象夏侯,忍者,尸体这类前期没什么搞人技能的英雄.遇到这种组合你们就爽啦,尽情的补刀吧.但在这里奉劝你们一句,事不要做得太绝,自己补刀就行了,别老想着上去杀他们,他们都那么可怜了,就表搞他们了吧.小心把夏侯搞急了买个传送靴躲在哪里阴你哦.中路篇:中路一般就是法师对法师,要不就是法师对弓箭手,我觉得前个有点变术,后面那个如果法师会玩的话在3.9里面弓箭手会被压的很惨.......法师VS法师:最长见的就是诸葛对司马OR郭嘉了,感觉在中路单压是最考验个人技巧的,一般一个队都把最能补刀和意识最好的人放在中间,中压前期的装备选择很重要,我个人比较倾向于多买点血药和加力量的东西,因为前期等级都比较抵,你无须放低等级的技能来搞人,只要尽量的A人就可以了-----3.9里面法师的基础攻击力可不低哦,技能都是用来杀人的而不是用来压人的,记住这句话.中间的位置是比较危险的,为了防止两边的偷袭,尽量让兵到自己这边的高地来,实在不行就让兵在中间,切记如果兵跑到了对面的高地上去的话不要傻户户的跑过去,在高手局里你这样做会死得很难看.中路的压线我觉得没什么好说的,每个人的看法都不一样.个人感觉走位和意识比较重要.法师VS弓箭手:弓箭手我奉劝你们一句,安心的打钱吧,别想着压对面的了,要知道3.9里面法师在初期可不是一般的强啊,尽量做的委琐点,只A空血的兵,兵都满血的时候就多看看两个边路的情况,如果两个边路压的都比较靠前的话可以放心一点,因为对手被压在箭塔底下没什么机会来中间搞你.一旦发现边路的人不见了,马上撤回自己的箭塔底下,委琐才是王道!!!!!特别技巧篇:不管是中路还是边路的压线都要注意一个技巧,就是不要随便A满血的兵,你随意的A兵会导致战线拖向对方那边.如果是边路的,人家中间的法师随便过来一下就要死人了,中路的也一样.所以补刀就要补的彻底,只补不A,这是我压线的基本原则.(补也包括补自己那边的空血小兵)
个人技术,意识,团队精神,大局观,境界![zt] 人品:选自己相信的人,选自己拿手的将,赢了不能看不起对方,输了别找借口;打完后双方都有权力发录象。个人技术:补刀,在压人时中路4+,边路3+:被压时中路3+,边路2+;压线,把不可能变为可能。意识:在压线时能很清楚的知道对方大概的位置,连招所造成的破坏;能够及时的帮助队友杀掉对方红血;能够多帮助被压队友骚扰或杀掉对方换取局势平衡;能够第一时间抓住对方打野;能够第一时间发现对方的埋伏。团队精神:开局就衡量出哪个是我方的核心人物,如果你不是那尽量少说2句这样才能统一;哪个是该重点保护对象;哪个绝对不能被压;群P时能够清楚的知道自己的任务;集合时,指挥者没叫撤退不能一个人满血直接逃离战场;在2人一起逃跑必死一人时衡量重要性,如果队友比自己重要,可牺牲自己救回队友。如果你都做不到那就听从你信任的人指挥;队友来帮你杀人在对方必死时可尽量让队友杀死拿钱,毕竟人家放弃了金钱和经验来帮你,别让人家空手而归啊!大局观:(一边一个人到这就够了)开局定位己方哪个是主要攻击输出,哪些是辅助,如怕队友买错装备可立即提醒;杀对方某个人时可以调整一下不要让队友全部都过来,够杀就行了;在集合前提醒队友不要浪费每一路的金钱和经验;衡量局势什么时候该集合,该去哪集合,并指挥队友保持队型,稍微提醒队友群P时主要该做些什么;尽量选择有利于己方的位置交战;交火中间如发觉必败,则指挥队友全死杀死对方最有能力破塔或核心之人,剩下的人马上退回塔下防守,直到清楚对方都回家或是没有进攻意图后才可有动作;如果群P胜利,可马上补棒子或叫兵破塔,如时间来不及或难于攻下可分开打野打兵回家,千万别给抓住!正常情况下破中路是首选,不过可根据群P的地点和情况调整,比如现在很多黄快速出匈奴,但双方水平相差不远的情况下,很难。。。
通往高手殿堂的必经之路——眼睛的合理运用[ZT] 眼睛,在真三很少被人提起的道具,其一是买的地方麻烦,二是一般人认为没必要,只有在有炸弹和日本的时候你才有意识的去买,但是平常对战中,眼睛可以说是胜负的关键所在。常玩1v1(指的是冰峰)的应该知道,只有时刻掌握对方动向才能在比赛中进退自如,知道为什么兽族基本上都出丑陋的先知当第一英雄吗?不要告诉我因为他够丑,那是因为他的名字叫先知。所有的RPG都一样,打个比方,一群鸟人在中路蜀国坡上准备日你,你插了眼睛,就可以很淫荡的勾引他们,然后和队友一起包饺子,团灭了他们,否则一切只是空谈。 而眼睛的插放位置也很有讲究,一当然要放必经之路,二要放上坡,三要放交叉口,放眼睛的时候千万要考虑入夜时候视野的变化,所以要选择视野最大的地方,这样才能发挥眼睛的最大作用。不要吝啬买眼睛的钱,小投入,高产出,我可以很负责任的告诉你,它会让你的对手牺牲很多的脑细胞,而你尽可以等他来送钱和经验,革命歌曲唱的好,“没有吃,没有穿,自有那敌人送上前;没有枪,没有炮,敌人给我们造”。 最后,提供几个比较有价值的插放眼睛的地点。 1.蜀国中路上坡靠近河那边边缘和右边树林后 2.下路玩家13的右边三岔口 3.下路老虎和隐身盗贼中间(等云啊关羽什么的打累了免费送他回家泡温泉) 4.上路魏国据点下面的树林 真三,玩的就是阴人与反阴的意识,技术可以慢慢提高,但如果你不用心去思考,训练自己的意识,你必定不能成为高手。
3.9中基本常识 与WAR3设定相关的真三知识[ZT] 1.车子可以拓宽视野.把车子放在某处然后按G攻击.则可看到被攻击到的地方.但同时会暴露自身目标(距离很近)2.魏延在分身围人的时候在右上45度角直接分身并围到对方的几率相对大一些.一般来说.4个分身即可围到英雄.除爆风.因为暴风占位是一单位体积.其他英雄都是2单位体积.围暴风需要5个单位3.关2旋风并不是魔法效果.所以对开了宣武的人物会有同样伤害.旋风时的移动速度与关羽平时速度相同.关羽旋风时如果使用玄武其攻击面积也变大.4.曹仁变身后剩余10%的血时可被己方英雄A死.熊猫人分身后与之相同.5.追杀的时候如果使用退魔或者晕技时武将会放弃前一指令而攻击离身边最近的可移动单位.6.飞鞋使用方法可效仿TP.1是选择并选定移动地点,2是双击.双击后武将会向己方本阵做最大距离移动.7.否决权杖与退魔均可取消一定区域内或者某一武将身上的魔法效果.并对召唤生物有伤害作用,熊猫人分身后暴风也有此技能.但如果对某一人物使用退魔后,如果攻击者身边有可移动单位则会放弃追击被使用退魔者而攻击身边最近可移动单位8.司马的液态火,女人的毒标与夏侯的蝗虫技并不是魔法效果,用退魔或者否决权杖并不能驱散9.关羽使用旋风时可使用风行刃.马超大决进行时也可以.TSC在使用大决进行中也可使用风行[由 随风一刀 提供.谢谢]10.闪避功能无叠加现象.只取最大闪避值11.爆击的出现与攻击次数有关.如果身上有多种可出现爆击的技能或者道具则会有叠加现象产生.晕技与之相同[回dangviel.本项仍在测试中.希望dangviel给予一定帮助.我会更新]12.车子的攻击类型为攻城.对兵的伤害会有所减少.变身后的曹仁攻击类型为混乱.可以无视护甲类型.对任何护甲均会造成全额伤害 13.徐晃的W可把人物从树林中挤出来.也可把人从高台上挤下来14.青蛙的蛇仗会自动识别分身与真身.也就是说:如果貉釉谏哒坦セ鞣段谑褂梅稚砑寄?蛇仗在默认攻击状态下(玩家不控制)会自动攻击真身.关羽可用D技能焉哒讨屑涞娜宋锛烦隼?徐晃的W技能有相同作用15.诸葛的X状射线一共分3次发射.前2次是3条分散.如果使用时做45度角移动则最后一次发射的激光会与第2次发射的激光重叠.伤害增强 16.分身仍可使用雷玉..对4个单位都有伤害效果.[已更正.谢谢大家提出]17.玉的应用很特别.首先玉分为法球类和触发球类!法球类有1~3级的烈玉,1~3级的毒玉,1~3级的炎玉和3级的冰玉触发球类有1~3级的雷玉,1~2级的冰玉.规则是1.触发球可以和任何的法球一起用,不冲突,但是要把法球放在触发球前.2.法球之间效果冲突,放在前面的法球效果有效.根据这个规则,3冰是法球,3雷是触发球,搁在一起是可以重叠的,鉴定完毕!BY THE WAY: 3级(烈,炎,毒)+2级冰玉+3级雷玉都是可以一起用的! [以上引用nigulasm 发的<对最近3冰3雷是否可行争论的解释>的帖子.谢谢]18.打上路白狼的时候可以走近树中最贴近树的一侧然后按H,则狼会自动站在面受到攻击并不会攻击到你.曹洪的灵魂可放近树中按H后在自身不受到攻击的同时会烧到外面的狼.下路的老虎与之相同19.马超4级光环的速度相当于云(不带鞋)的2级无双.电位4级光环速度于之相同.但马超不具备电位光环中恢复血加快的效果.如果是直线追杀.电位追不到马超.反之亦然20.39D中毒玉与张合的技能R并无减速效果.且张合第3技能加魔效果无效21.英雄攻击速度与自身敏捷有关.但敏捷达到一定程度后攻击速度不会再提高.此时可用手套使攻击速度提高.手套可同时使用6个.神速 符于之相同.攻击速度有叠加效果.但移动速度不变22.手套.活丹.艺人面罩可同时使用多个.效果叠加.但百草丸.鞋子如果同时拥有2个则不会有叠加效果.23.月英在穿刺状态下任何玉都不显示其效果[雷玉会产生效果.
黑店老板39精髓解说(转帖)三 战术三:新战术思想。关单上,诸葛中,威严张飞云3下。 此打法主要是保证云的经济顺利,关的等级及对司马和下路的强力压制。面对传统打法较熟的对手,很容易给对方一个措手不及。黑1就是这个战术将10天不败的刀手打的无奈。黑2应变能力及整体默契必须提高。 关:跟云单上的原则一样。要级不要钱。装备就是力量和智力。6级可单杀草人,有配合更好!关单上,对技术要求非常高,绝不比云低,而且要做主杀的角色,所以,狠角色才可以胜任。因为关不像云,云是没办法秒杀草人国家的,但是关可很容易秒杀血不够的人。所以上路有了进攻力,对草人国家是另一种心理压制。国家如果敢轻易离开草人,那草人就惨了。草人单P关羽?没胜算吧? 诸葛:不跟司马拼技术,专心A补,偏重A,等级经济压制司马,只等队友配合杀司马。 张飞:一座靠山,让云安心打钱。站位时刻保证配合上威严。将对方赶离经验区。 威严:神秘人,下路压制的进攻发起者。所以藏身很重要。而前期宝贵的蓝让T变的很珍贵。所以,威严出击的时机要配合好飞和云的战位,3晕无论是电位还是青蛙都可满血搞死。当然首选电位杀。有钱就买眼保护好诸葛就可以了。 云:众望所归。必须速宣武。而飞和威严双T后,云的C站位也很重要,直接关系到能不能3人砍死一人,所以云的意识要很全面。不仅要打钱,还要狂杀下路。 战局可能发生的变化:就是W国速换路调整战术。一般情况不会这样。此打法中在下路3晕配合。狂杀对方后,可安心让云单打钱,威严张飞配合诸葛3人狂压司马。而上路草人并不轻松,所以是一个3路压制的打法。但是,首先团队配合必须很默契,一个位置没打好,全盘皆被动。
黑店老板39精髓解说一(转帖) 先说压线力要求比较高的S国吧。S国可以被压经济,但是不能被压等级!所以尽量不要死。基本装就可以顶住W国强大的初期进攻。 战术一:传统打法。关张下,云单上,诸葛中,威严游。 此战术是最传统的打法,传统到任何队伍都知道怎么对付!这种打法,W国一定是速破上,速孙子集合强推。那么顶得住前期的强推是胜利的关键。下面说此打法各人物要注意的地方。 云:不能贪钱,要等级,不能被草人国家杀死。战线太上的话,就堵兵,补塔刀,有500就回家买靴。6级可配合威严诸葛杀草人和国家,不过都是看机会的事。杀谁都可以,目的的缓慢上路被破的时间。现在的强队对决,基本上上路W国双6破了塔后,云只有一个靴和300-600快。但是不要紧,上路被破,W国集合进攻就是云打钱的时机,只要专心打钱就可以了,不要吝啬无双,W国进攻中路准备群P的时候,云就无双破上塔。一般情况12级左右宣武是没问题的,所以前期不要对钱看的太重,只要不死就行。 诸葛:前期W国游走较少,3级前可以跟司马拼,有机会就拼杀,3级后就老实A补等队友配合吧。由于云单上,所以国家有很多机会可以来中,那么诸葛只要不打兵,只A补就可以控制战线了,同时配合威严,杀司马是很容易的,所以不要想着能单P司马,有孙子才是王道! 威严:该打法可以说威严是左右全局最重要的人物。只需要云6级的时候去一次上就可以了,其他时间就是偷袭司马,3级买眼保护诸葛和下路,主要是破W国速眼的打法。下路关张可以轻松压住电位青蛙,但是杀人并非很容易,所以威严要多去配合杀青蛙,主杀青蛙,因为青蛙好杀,而且电位不敢在关张2人前打钱。其他时间为了等级,威严要多杀狼和下路引兵打野。最好在W国集合的时候有2力量。 关羽:关羽的打法存在很多争议。到底是速退魔还是撑血量经过39的战术发展,现在已经不能速退魔了。因为速退魔关的血量太少,就算拼死杀了司马自己也小命不保。所以我建议是,狂杀下路,4力量1智力1靴的打法。撑血量顶住W国前期进攻。如果下路打到完美的压制对方,关暴富的话,如果要出退摸魔,前提是有了退后也有1-2个力量。否则就不要出。 张飞:跟关一样,撑量,有钱就力量。因为关不需要速退魔,所以W国集合的时候,张可以轻松有2-3个力量。加上天神,无疑是W国难以秒杀的对象。 整局的战术打法:主要说一下前期的配合杀人。下路压到兵上塔,那么选择关张其中一人(谁打到了钱就去,留下另一个打钱)配合威严诸葛杀司马。威严和诸葛一起,关或张从小路后包。3人杀司马的成功率是99%。顶住W国前期进攻主要是为云赢得宣武的时间,云有了宣武,哪怕杀不了人,也可以消灭W国的车。 群P的配合:云无宣武的情况下,靠另4人4v5,这情况对时机和走位要求比较高!诸葛和飞一起直对W国阵容,关和威严偷袭。只要威严和关开始开工,飞就直往上走天神,配合威严的T晕人,关DB,诸葛直接X秒杀被晕到的人,而很容易其他人已经没血,团灭对方的机会很大。这一点相信刀手在跟黑1打的那3局应该深有体会,也要找自己的原因了,为什么会连续被我们团灭3次,而我们最多死了威严或诸葛一人。因为关张有血量,关有DB魔免,飞有天神,所以根本不怕被秒杀,一顿技能流过去,W国可怜的血量是顶不住的。关键还是3个力将配合的默契,诸葛的任务只是直接大,找机会冰人而已。 虽然该打法是最传统的,但是熟能生巧。从最老的战术能体会出新的真谛,那你就成功了。
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举报 魔兽真三 吧 该吧刷了4千多帖,还涉嫌暴真三吧,希望管理员及时处理http://post.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%D5%E6%C8%FD顺便感谢昨天对删除真三吧垃圾帖的管理员致谢
请删除暴吧帖子 真三吧,非常感谢http://post.baidu.com/f?kw=%D5%E6%C8%FD请问如何处罚以下这些破坏分子呢追火者A -追火者Z华丽de黑色
魏延的大招围人 大家都知道魏延的大招放出后可以放出多个分身,每个分身具有本体攻击力的30%,需要承受本体伤害的200%。这个技能不可谓不强大,尤其是在拆建筑物时,更能起到不错的效果。在后期魏延的防御提升后,凭着分身完全可以强拆箭塔之类的建筑物体。 而现在我要讲的如何用魏延的大招围住人,从而进行“围殴”。(仅仅依靠魏延一个人,不依靠其他武将的帮助) 这是有些难度的,最主要的原因是锤子的眩晕时间仅仅2秒,其次是分身后有大约0.5秒的时间分身是无法控制的。这样在与一些有经验的玩家对战时,对方很容易通过正确的移动来躲避分身的围杀。 通常在不依靠道具时,比较可行的围杀方法是——近身,放晕锤,迅速跑到对方可能移动的方向(通常情况下对方都是像后跑)。这样,在分身的同时,眩晕的效果也已消失,如果对对方的移动方向判断正确,对方就会跑到分身的正中央;与此同时,分身完毕,对方便被分身紧紧围住,在“围殴”含恨而亡。 但这种情况实际上比较难出现,因为在魏延一人的情况下,近身战只能出现在与对方近身英雄的战斗中,这就有很大的局限性。而同时,近战英雄与魏延近身对砍的时候也不算多。这时候,我们就需要使用道具来进行更为简单的围杀。第一种:孙子围杀。 出孙子兵法后,找准机会,放晕锤(与对方的距离越近越好),分身,开孙子,追赶敌人并将其围住。 这种打法其实很难围住对方,因为给对方的反应时间太长,很容易被各种晕技打断。同时,在实战中,这种打法更多的是还没有围住对方就将其砍死。。。(同时孙子能够在逃跑很进攻中发挥很大作用)第二种:飞鞋围杀。 这种打法可以具体分为两种情况。 第一种是飞到对方身旁(这一般是最大程度的近身),放晕锤,分身。这样就为分身提供了更大的准备时间,通常情况下,有很大几率可以围住。 第二种是距离对方较远的时候(一般在追杀,或者怕对方发现),放晕锤——注意,此处要在晕锤飞行的同时预估击中对方的地点,在锤子还在飞的同时就飞过去,在击中的同时到达地点放分身。这种情况几率相当大,很容易围住。想比第一种情况更容易实现,而且更有效果。(同时飞鞋在逃跑进攻也可以起到很大作用)第三种:退魔围杀。 具体是出了退魔后,近身(一定最大程度的近身),晕锤,分身,然后使用退魔,轰涌而上,围杀。。。(退魔具有每次攻击燃烧对方20点法力的效果,魏延每一个分身攻击一下,就烧20点,在前期可以有效阻止对方使用技能逃脱。同时也可以在平常的进攻逃跑中发挥作用,还有退魔增加的智慧在前期对于魏延也很实用,就是太贵了。。。)第四种:风行围杀。(注意,这是我认为的最有效的办法) 此处也分为几种情况 第一种,在近身战中,晕锤,然后使风行。注意,此处使用风行后要用鼠标点击敌人的身后,在风行效果下你可以径直穿过敌人的身体。重点就在这里,要在穿过敌人身体的一瞬间分身。这样,在眩晕效果消失的时候,你已经在对方所处位置分身完毕,分身完全的围在了对方身体周围,这几乎是100%成功。 第二种,对方在游走中(一般来说如法师,射手,或者近战英雄A兵的情况下),这样就需要你抓住时机。首先,先风行(尽量在阴影中风行,这样可以在不被对方发现的情况下尽可能的缩短行走的距离),然后快速走到对方所处位置。由于此时对方在游走中,就需要你判断正确后,站在对方游走的必经之路上。在对方快要到达你所处位置时,直接分身。这样对方走到的地点就是你分身的正中央(一般来说差不了多少,总之在分身的圈子里。而且大部分人都会反映不及,导致无法采取行动逃脱),然后还保留了一个晕锤技能,围住后晕了杀,效果更好。但是相对第一种来说,第二种需要更高超的技术以及判断能力,难度很大。不过一但围住,将要比第一种多出一个晕锤,能够很好的阻止对方使用技能反制。 (同时,风行在逃脱以及配合中路法师清中路的时候效果非常明显。在后期,配合飞鞋可以推塔后成功逃跑)
上海骷髅,我来了 一楼
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