玉皇丶大帝 日天湖
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接着来解析一下准神的设计吧 首先说明下 设计是包罗万象的,不是什么都写进神百的,神百很多也就一两句话而已,需要结合自己的见闻 查找相应资料知道的,例如 超梦灵感明显来自龙珠的弗利萨,但有的人会觉得 只是碰巧撞色了,没有写进神百,这是主观臆断...., 对此我只能说仁者见仁了 宝可梦的准神几乎都是龙属性的,而且基本都是西方龙,所以理解龙族的设计首先要从西方龙开始,我在玩巫师3英文版的时候注意到 怪兽图鉴里 dragon龙的分类里有很多不同品种的名字,类似翼手龙的wyvern就是其中之一, 后来了解到 西方对龙的划分是很详细的 dragon就是四足飞龙,wyvern就是手翼一体的双足飞龙, 而迷你龙的原型就是wyrm,这是一种无肢类的统称,龙 蛇 还有蠕虫都在这个范围里,而哈克龙则是wyrm分支的sea serpent海蛇(数码宝贝里的海龙兽也是这个原型) 而最终进化型快龙就是标准的四足飞龙dragon了,呼应从蠕虫 到蛇到龙的进化 但海蛇原型是蛇,而四足飞龙是蜥蜴,进化后存在一个明显问题就是身体短了,身材也从水蛇腰变成了马桶腰 很肥大没那么美了,加上不了解西方龙那些东西,很多人会奇怪哈克龙的进化(我也是这几年才了解到) 而颜色则是对应蛇类的蜕皮(哈克龙特性也是蜕皮)蛇在生长的时候蛇皮是不会跟着长大的,所以它一生中要经历多次蜕皮(这也是他最弱最危险的时候)蜕皮后就会露出内部鲜艳的颜色了
解析下历代宝可梦的设计思路 因为一时兴起手打,所以会写的比较杂 初代御三家的设计思路就是怪兽主题,因为宝可梦的原型就是赛文奥特曼里的胶囊怪兽,所以初代御三家最终都是大怪兽主题的,是至今唯一一代全员怪兽组(蛋组)的御三家。 为了表达进化主题,一段的设计都是往可爱方向设计,为的是与最终进化的凶悍形成强烈反差, 另外一方面也是照顾女生玩家的需求,但后面出现了一个问题杰尼龟和妙蛙种子一段设计太可爱了,而三段又丑,所以他们一段人气是远高于三段,这也导致了动画里小智的御三家只有火主进化,小火龙本身就是走的帅气路线,进化后更帅了,所以不存在一段人气更高的问题 说回御三家动物的选择,设计一个宝可梦需要注意自身属性的设计,妙蛙种子采用的青蛙/蟾蜍, 这主要是青蛙是绿色的 符合同样绿色的植物,并且为了草元素更直观,在背上加了种子 有一点要说妙蛙种子的进化更像是原始回归,无论是巨蛙还是背上的大王花,都给人非常原始丛林的感觉,另外有一个冷知识,初代是不存在纯草系动物的,所以妙蛙种子是复合的草毒,派拉斯是复合的草虫,其他草系原型均为植物 火主采用的其实是火蜥蜴或叫火蝾螈,因为自然界是很少有与火或者红色相关的动物,所以采用这种动物,它不仅在现实中存在,也是炼金中火元素的代表,第一次注意这个还是因为塞尔达传说 ,当时好奇为什么火神兽的代表是蜥蜴,同样的冰雪奇缘2里 火元素的代表也是火蜥蜴,小火龙这么翻译主要是方便,安本意和原型翻译应该叫小火蜥, 另外为了火元素更直观,在尾巴上加入了蜡烛的设计,他的进化复合传统概念,从蜥蜴进化到了飞龙 相对上面的兄弟,水主的设计就很懒了,就是选一只水生动物 海龟 加点蓝色就算完事了,他的进化也点问题,水箭龟的炮是不属于自然进化的产物,属于后天人工改造的,与其说怪兽,不如说超兽(艾斯奥特曼里的改造怪兽)
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