紫萱龙葵 紫萱龙葵
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这游戏主要玩法是什么? 我很多年前玩过骑砍1,那时游戏少,看见骑砍1惊为天人,带兵打打杀杀也乐在其中,其实骑砍1也没玩明白,只知道带兵打仗,那时候觉得非常好玩。 不过现在以老方法玩骑砍2,诺大地图,走走砍砍,到村落接点小任务做了,打点土匪恶霸,追回商人女儿,要不就是解决世仇等等,很重复,把地图转了一圈,选了个势力加入,然后劫掠了敌国的村落,攻了下城堡没打下,遭遇战打了几场还行,积攒了点钱,把现阶段能看到的最贵最好的装备都买了,竞技场也玩了,胜利奖的东西还没自己买的好,网上说开厂赚钱,有的说木厂赚钱,于是开了木厂,然后看可以开其他厂,于是又随便开了几个其他厂,到现在也没觉得多赚钱,几十几百吧,还开了个商队,也没赚多少钱,网上说可以门口堵商队搞无限买卖赚差价,我试了次,花了不少时间也没赚到多少就没试了。现在就带兵乱打仗,结果宣战了个国家,发现影响力成了负数,好像影响力可以颁布政策,组建军团什么的,我没影响力每次都弃权,之前组建过一个军团,还行,打仗吧都是F1F6,自己射冷箭,然后上去砍。 玩到现在不知道干啥,就是带一群兵东一榔头西一棒子的打仗,打完了卖战利品,把刀剑熔炼了,也做不出什么好东西,俘虏当作兵源带着跑,一天就招募几个,玩法没整明白,以前觉得打打杀杀挺好玩,现在觉得有点枯草,不知道主要玩什么,迷茫。
如果把英雄连的占点模式移植到战地5岂不爽歪歪? 战地有点像第一人称的英雄连,英雄连也是互相比拼占领资源点的,所以我想战地5如果出个英雄连模式岂不美哉? 保持胜负条件不变,也就是还是按人力为0那一方告负,但按英雄连的资源分类,把战地5的点改动成人力,油料,弹药三种,占领相应的点就会涨自己一方相应的资源。 人力的功能主要是胜利条件及我方后援人数这个不变,油料和人力组合可以召唤坦克和飞机等载具,比如30油料和3人力可召唤一辆谢尔曼,50油料和4人力可召唤一辆虎式等等,数值可以调整。 弹药可以召唤烟雾弹,V1,轰炸,空投等辅助,比如30弹药召唤烟雾弹,50弹药轰炸,100弹药V1。 战场一方同时存在的载具数量是有上限的,用的是人口这样一个单位,魔兽争霸和英雄连都有这样一个设定,可以沿用,弹药召唤的轰炸有冷却时间来限制。 这些资源我方共享,但是只能由各小队队长召唤,还有一个有意思的设定就是我方占领的资源点必须相连才有效,这也是英雄连里的设定,比如abc三个资源点相邻,都被我方占领了,那这三个资源点产生的资源才能为我方所用,如果我方单独占领了e点,跟abc一个都不相邻,那么e点就不会产生资源,直到占领了d点把e点连接起来了才有用,具体地图上点的分布不同,有的点只与另一个点相邻,有的点可以与3个点相邻,有的中心点兵家必争,因为中心点与所有点都相邻,这其实引入的是补给线概念,也就是说只有所有占领点都通了,才能有补给,中间一旦断了,补给也就断了,这也会形成一种断补给线的战术。 最后一点就是战地5正常模式里每个小队队长不是都有点数吗?这个点数用来召唤空投轰炸,现在改动后轰炸被改到弹药里去了,那么队长点数可以用来强化某一个兵种,类似于英雄连的天赋技能树,但是不用做的很复杂,侦查,医疗,支援,突击四兵种,队长可由点数选择强化某一个兵种,比如支援兵强化后修车更快,武器备弹更多,突击兵医疗兵强化后的反坦克武器及烟雾弹可多带1个到2个等等类似的。
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