秋末狂想曲 秋末狂想
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从像素年报看寻仙的糟糕现状 众所周知,像素是个上市公司,年度报告每年都发 (PS:以下全都是纯外行猜测,很业余,不准的请指正) 先说一个大家感兴趣的,像素跟腾讯的分成,大家猜猜是多少? 没错,46分,6成还是人家腾讯的 还有很多人说像素跟腾讯解除合同,这是不可能的,因为像素依赖腾讯到令人发指的地步 像素目前运营端游仅存寻仙,所以端游收入几乎可以等同于寻仙。 2022年,端游收入6400万,2023年端游收入4600万,像素首次在2023年整体出现亏损1116万的亏损。 由于成本几乎是固定的(2200万左右),所以以寻仙去年的收入,再到今年活跃玩家大降,2024的年报只会更糟糕。 如果继续这样敷衍运营,五年内我们就能见证寻仙的停服了。 其实从寻仙2立项开始,寻仙就已经被放弃,寻仙2是在2016年年底线下总决赛的时候发布寻仙2的研发消息,寻仙也就是在这个时期开始数值崩坏,齐天大圣坐骑、菊花鱼、九尾、以及目前装备换皮的雏形:凤鳞、破霄武器,都是在这个前后出现的。 所以这也可以解释,为什么寻仙从这里往后,越来越坑钱,原因就在于寻仙2的失败,导致亏钱的像素只能逮着寻仙一直薅(当时只有寻仙赚钱),资源开始向战斗联盟和商人倾斜,玩家之间的差距越来越大。 敷衍运营的结果,就是现在活人越来越少,根据其他仙友的活力统计,寻仙目前经常上线的账号不过3万左右,实际人数恐怕1万都不到了。 总结:寻仙作为一个运营至今已16年的游戏,早已积重难返,不改慢慢凉,大改立刻凉(参考寻仙2的元气大伤),所以不要指望寻仙还会有什么新意,有的只能是环境越来越糟糕,人越来越少。 很可惜,很不舍,但天下没有不散的宴席,就像王朝有更替,世家有轮回,生老病死在所难免,寻仙的底子打的很好,但后面的各种操作,只能说是像素的眼光不够,如果早把寻仙IP作为核心,扩展宇宙,恐怕现在一切都不一样了。
大失所望!!回过头看,各大UP早已表明没有多结局 内幕一:芒果冰所谓的“三部曲” 这里的三部曲,实际指的是早就注册好的商标《黑神话:悟空》、《黑神话:姜子牙》和《黑神话钟馗》,后续可能会在这里面再穿插一些悟空的剧情,要是真有后续,肯定不会这样说。 内幕二:直言讲的“多结局不好触发” 路障明确表示,禁止透漏结局数量,所以他们这一众UP,只能说多结局,实际上就两个结局,是多结局没错,不好触发也没错,毕竟要收集那么多东西才能触发。 内幕三:内部人员的黑色字幕 打完隐藏boss二郎神后,结尾的名单播放确实跟第一次不一样了,是纯黑色的背景加白色字,不就是黑色字幕吗? 内幕四:IGN中国表示剧情到了就能拿到金箍棒 实际上,金箍棒不就是剧情拿的吗?凡品四件套,无非就是彩蛋罢了,昨天找了一天的铁链符咒,也不过是打王灵官的场景而已,真金箍棒已经在手中了。 内幕五:天师道说的终极boss,演出究极精彩 有一说一,二郎神和四大天王站,演出确实可以,法天象地的战斗,结尾后的新动画,无疑让很多人都兴奋。 综上所述,所有关于第三结局的猜测,都是脑补,臆想、YY,没有任何石锤根据,也没有任何UP明讲,所谓的结局,实际上就是隐藏在影神录里,读一读看清楚背后的故事,仅此而已,别忘了游戏的前缀:黑神话,注定了不会是圆满结局,天命人抗争一生,被一堆谎言裹挟着又陷入轮回,仅此而已。
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