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再来一贴 关于跑动能够躲避雷电的具体解释(绝对与准确无关) FS PK的时候经常会遇到雷电术落空的情况 而实际上 如果没有特别的加魔法躲避的装备 每个人躲避掉魔法的概率都是一样的 10%... 但是 大家应该都发现了在PK时多跑跑 是有更大的概率躲避掉雷电的攻击的 原因在于网络的延迟 与外挂锁定功能的不完美 大家可能都知道 同一个游戏人物跑动时在他自己的机器上与在别人机器上显示的位置是不一样的 同样 PK时外挂在锁定时经常会因为网络的延迟而锁定错位置 这样 雷电术就落空了 同理 打BOSS BOSS发狂时电不到也是如此 甚至可以说 当某个怪速度足够快的时候 FS的雷电是一下都电不到的 与之相对的 包裹锁定是绝对的锁定 因为包裹锁定 的情况下 怪物或者人的名字一直是被点亮的 这与其位置无关 所以 建议那些说 教主发狂时电不到的FS朋友可以试一下用包裹锁定 个人觉得很好用 (把自己卡角落里 顶上一两个小怪 然后包裹锁定BOSS吧 不过感觉需要用到的机会不多 毕竟达到那样速度的BOSS较少) 再来说下冰咆哮 官F我是很久没玩了 不过没事的时候会上上FSD的SF 个人偏好FS 只玩冰咆哮攻击范围为5X5的F 因为现在的FSD SF一般允许变速1.41倍左右 这样 PK的时候雷电可以说是一点作用没有 根本打不到高速跑动中的对手 而3X3的冰咆哮和雷电实质上是没有区别的 在锁定延迟的情况下也是次次落空 只有5X5的冰咆哮能打到人 因为计算上锁定延迟后 冰咆哮落下的中心位置刚好与对手的真实位置差上两格 5X5的冰刚好打到 而3X3的就不行了 说这么多 主要还是想证明准确对FS雷电激光什么的没有任何影响 有影响的只是网络与魔法躲避属性 至于对火墙怎么样 我直接就没有任何兴趣去评论 另外也顺便介绍一下现在FSD1.85的SF的PK现状 以上
是否很奇怪在玩FSD的SF时经常会在土药碰到像不死小强一样的打不死 是不是在玩SF的时候经常碰到这么一两个战士站在土药挑衅 而且似乎还很有些技术 5 6个战士 法师一起上也难以把他干飞 更别说干死了.... 他们就像踩不死的小强一样 无论你怎么打他 他的血永远保持在半数以上... 然后还异常牛B的一个接一个的把法师砍飞.... 其实这样的战士的技术含量并不高 只要离开了土药 他们就会立刻萎掉 他们只是把外挂利用到了极至 你看到他在风骚的跑位刺杀 事实上他的手只是在屏幕上某个固定的地方狂点 -----买雪霜只需要勾上幻想外挂上的SHIFT所定 外挂就会控制人物智能追杀 玩家要做的只是在PK开始前设置喝红保护和两重到三重的雪霜保护(即低于500血每0.01秒吃1根雪霜) 然后在PK时疯狂买药 并不时控制一下人物让其不要跑出可以买药的范围即可 这样弄好后 不到土药的雪霜卖光 人物是绝对不会挂的 (当然 一满组高魔FS一起扔冰的情况除外) 对付这样的战士 只有两个办法 要把他引开土药实际几乎不可能的 只有比他更无赖 弄个比他级高点的FS 不停的推他 并且买霜硬抗他的刺杀 不躲避 这个稍微有点手法的人应该都能做到 推到他吐血 嘿嘿..... 要么就叫点朋友把土药的霜给买光(不过一般出现这种战士的F 土药的霜都很难买光的说) 以上 SHIFT锁定+买药还是个比较有用兼无赖的技巧
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