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你谁我认识你么
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大家更愿意丑赢还是当悲情英雄? 前者收获了冠军,后者收获了掌声
重口味的食物是不是都有点不健康 我看那种减肥餐都是没什么味道的东西,包括医生也会说饮食清淡,是不是口味重的食物,不管是酸甜苦辣咸都不太健康?
为什么现在很多人觉得黄金之路比三连冠强了 有人说黄金之路没有任何队伍做到,而三连冠已经有人做到了。但是别忘了至少有三支不同的队伍接近过黄金之路了,但别说三连冠了,哪怕两连冠也只有一支队伍做到过。确实黄金之路要顶着设计师的削弱拿至少四个冠军是很有挑战性的,但三连冠同样要面对可能更换队友的问题,毕竟夺冠了队员身价会涨很难维持,同时又对每个成员的巅峰期提出了更高的要求,至少要维持个两三年,同时三年里他们面对的强队是更多的、未知的,不像黄金之路是固定的 综上所述,我认为黄金之路是很有含金量的,可以和两连冠相提并论,但还是不能和三连冠相比
想了解一下左手从出道到现在的风评变化 左手的风评是什么时候开始变差的,如果今年blg取得好成绩,左手的风评会好一些吗?
查了查发现lpl在msi的成绩真不差 第一届msi冠军是edg 是获得过msi最多的赛区,一共5次 获得msi最多的战队是rng 在msi上遇到t1胜率也高,超过50% 唯一一次lpl战队在国际赛决赛会合也是在23年msi 可以说是lpl表现最好的国际赛事
t1(skt)是不是没什么耻辱战绩 其他强队多多少少能说的出来,gen时不时国际赛掉链子、blg一号种子十六强、韩华今年第一赛段老十、rng1020等等,t1早期skt时期不了解,好像就经常听说1557,今年第一赛段给bfx卖票算吗,感觉t1上限下限都挺高的,难怪粉丝多
我说blg这次输给we有利于度过今年瑞士轮有懂的吗 众所周知,23-25年三年世界赛的瑞士轮blg都打的很挣扎,去年更是直接坠机在16强。而今年lcp赛区越南队伍异军突起,老牌欧美队伍也不容小觑,按照blg的性子,对这些外卡潜意识里可能会傲慢轻视,没准一不小心就栽在上面,到时候晋级形势又会变得很严峻。 但是!经过这次输给we的经历,应该能让blg引以为戒,同时也多了些处理这些情况的经验,下次不再无脑上头、保持冷静,从而避免在瑞士轮翻车
感觉不对劲了 到底是收假回来状态差,还是新版本适应得不好,就算是we爆种也不至于这样吧,一把输了也就算了,输三把就不是偶然了,淘汰赛这下充满悬念了
第二赛段淘汰赛赛程 5.29、5.30每天两个bo5,5.31到6.8每天一个bo5(中间休息一天),休息四天后6.13败决,6.14胜决,赢4个bo5即可成为第二赛段优胜者
不懂就问,为什么比赛开始了还能买 不懂菠菜,不是开赛了水位就应该固定了吗
大家觉得眼镜对颜值有怎样的影响? 个人观点有的人戴着好看有的人戴着难看,根据眼镜的款式和颜色,有时能产生儒雅、高知等风格加成,有时会显得土气、书呆子。眼睛大的人感觉就不是很适合戴眼镜,这也是为什么二次元角色不戴眼镜更好看,总的来说男的戴眼镜比女的观感好一点。
不知道外卖点什么 大伙给点建议,说说自己平时爱点的东西
没意思,到处都是硬黑硬串的帖子 看了都没有回复的欲望,现在也就看看最新资讯帖了
nip实力太神秘了吧 把前四都赢了一遍,偏偏输输给we的ig两次,要是虐菜稳一点,没准真把al挤到骑士之路去了
大家觉得什么样的性格适合打职业 可以从赛场内部、大赛心态、团队协作、舆论抗压、场外营业等各方面来说说
随着赛程过半,前四和后四队伍已经拉开差距 为什么微博打了这么多把
调查一下看比赛的心态
冠军热门的debuff 1.设计师针对削弱 2.骄傲自满,生于忧患死于安乐 3.被所有人研究 4.思想懈怠,不再追求精进自己 5.吹的人多,容易遭重 其中1、3条尤为致命,在这些debuff下还能持续拥有统治力的也只有早年skt了,而即使强如faker到了晚年也不得不通过装糖来稀释debuff的作用,所以我们粉丝最好不要沉迷于那些吹捧的话语,在主队失败时要学会隐忍,太过顺利的队伍是承受不了王冠之重的
gen模式和t1模式选一个你选哪个? gen模式:联赛内无敌,很少输,每个冠军都是热门候选人,所有人都在吹,粉丝看他们的比赛主打一个放心,但是在s赛八强或者四强被爆冷出局输个大的 t1模式:s赛之前都磕磕碰碰,状态神神鬼鬼,粉丝不看到推平基地不敢开香槟,时不时被小黑子拉踩嘲讽,但是到s赛状态越来越好一路过关斩将拿下冠军
为什么bin多次打爆多兰,宙斯却经常被多兰逮捕? 能否说明bin>zeus?
如何判断队伍里倾斜资源的c位是真核还是吸血? 老年c罗被戏称进球伤害球队,那么elk在blg的这几年究竟给队伍带来的帮助更大还是伤害更大?四保一uzi又是神还是cjb呢?
各位置受年龄影响的大小是怎样的 哪个最吃反应和天赋,哪个更看经验? 什么位置容易春风,什么位置老了还能苟住
为什么我感觉喜欢反串的大多是男的? 以我多年混迹社区论坛的感觉来看
你们有没有因为一个人被黑的太过分而产生同情或者好感的经历 一粉顶十黑,反过来有没有可能成立呢
依我看科研是对的呀 平时给选手负重训练,藏招多练练阵容,强队常规赛就该这样呀,不然难道像gen一样平时顺风顺水到世界赛一逆风就不会玩直接同意吗🤔
推一个分析预告的b站up 发了几期关于新专辑的分析视频,感觉质量不错,推荐大伙去看看~
吧友们相信玄学吗? 像命理、风水、周易之类的,lz以前是完全不懂也不信的,但现在却觉得或许也有一定参考价值,大伙对于玄学是什么观点呢
老是说这个那个女生是网红脸,有没有属于男性的网红脸? RT
反吧转了一圈,又被结晶孝到了 画得不行是不让说的,局长皮肤涨价是要捂嘴的,反正不能有质疑的声音,问就是你可以不买,仿佛忘记了自己也是个消费者,只能说龟龟们配得上他们所遭遇的一切
这都是真的吗? b站一个57视频下面的回复,几个月没玩又发生了这么多破事,这游戏未免也太能整活了🤣🤣🤣
We Global Football 4轮后更新分析数据 国足进入附加赛的概率提高到13.3%,印尼为21%
超级巨星真的很重要吗 为什么总是看到有人说日本想夺冠缺少世界级球星,历史上有国家队在“星味没那么浓”的情况下赢下世界杯吗?
没人水这个? LL的暗域buff
回忆一下四次无尽梦魇的版本变化 第一次难度比较高,非常漫长而且限时,被骂坐牢,当时走路都是要扣神智的,皇帝兰利相对比较容易通关,有着bug一样的伤害 第二次吸取教训版本大改,变短了也简单了很多,最后一层的boss独立出来变成了直面梦魇,可以存档后重复挑战,很好的改动。新增了混乱度系统,可以自选难度,这次的逃课神器变成了伊琳娜炮击流,一炮下去就是一截血条 第三次新增了成就系统和节制流派(召唤队),很多玩家提意见要求加个旧物图鉴方便做成就,第四次就真的新增了旧物图鉴以及太阳流派(燃烧队),总的来说后面两次无尽梦魇比较百花齐放,印象比较深刻的是高塔叠盾流无敌和用力量暴击流凹大数字,节制流哈梅尔反复切状态使原型机不断发射弹幕也很无脑 对于无尽梦魇更多版本变化,欢迎补充,如有错误,也可以指出
第一次当盟首,为怎么踢人头痛了… 因为一些原因,前任盟首在公会战前夕把秘盟移交给了我。打boss过程还算顺利,三天多就打通了。 现在就是看着盟里那些摆子头痛,资金贡献最多但是每次会战伤害都垫底的副盟踢不踢?氪了不少能提供强力助战但是经常不打的摸鱼佬踢不踢?等级较低开简单模式随便打打的混子踢不踢?(比他等级更低的都打满3000w了) 当盟首要操心的事真多,还是做个普通成员轻松自在
今天刷到的派遣
由徐伦的技能组想到… 遥想当年麦昆的生命值伤害、琳的射线,再到现在徐伦的聚怪、控制,诡秘时不时就会出个机制很独特的角色,这也很符合诡秘这个名字给人的印象 打输出没有明显优势,破核也不是职业独有,以后诡秘干脆就往各种奇奇怪怪的机制发展算了
什么样的游戏可以称之为二游? 手游玩得少,是这种需要抽卡养卡的就可以叫二游吗
又到了准点蹲动态然后失望而返的季节 猜猜柳生几号会更新下个池子或密令的消息
早期的一些bug幸好没改 盾哥的护盾可持续叠加(也许不是bug),夏音的人口,观星的召唤物伤害提升,甚至兰利的因果律,不然新老角色的差距更大,现在好歹还能在有限的场景下上上班
可可还会回来? 蓟审查最后一句话,感觉像在暗示什么,是我想多了吗
曜的大招改成瓦尼菈那样的模式怎么样 大招第一次点不用吞队友,进入二刀形态后可以选择放或者不放坠日,选择释放才会献祭队友,哪怕整局不吞人也能正常放大招这样子
这游戏的启迪狂真是各有各的厉害之处 没有一个没班上的,倒是诡秘有点惨了
大家对燃烧队有什么猜想 造价高低?操作难易?体系特点?上限下限? 召唤队还没有复刻,柳生会这么急着爆金币吗 随便猜猜,燃烧队全模式都很强,但并非不可替代的人权,操作简单爽快,上限比流血队高,低于操作拉满的满配召唤队。限定可以靠群伤单走,在体系中单体伤害得到很大加强,瑟琳的不可替代性有所降低,专烙全图伤害
搓玻璃和点鼠标到底哪个手速更快 我自己感觉用手指快一点,但模拟器有误操作少、能设置快捷键的优势,各位实际体验中更喜欢用哪个呢
游戏内的哪些东西推出后的结果是柳生完全没想到的 每一个新角色或新活动推出前自意应该都有对其的定位和预期,那么哪些出现后的发展是柳生没有意料到的? 我先来,业师和蓝雨
常规物队安利贴 今天心血来潮用常规队挑战满词缀ex卓娅(就是不想借盾哥) 法队(嗷呜、伊琳娜、瑟琳、渡鸦、爱缇)凹了好几次都打不死卓娅 用物队(嗷呜、nox、导演、夫人、唐)不仅打死了卓娅,还站到最后把滚石虫清掉了,打满了词缀 关键是我物队除了nox、嗷呜其他都是0锁1锁,而法队除了爱缇2锁其他都3锁,最近一次公会战法队的表现也不行,感觉这枷锁白抽了 常规物队在加入了螳螂、夫人、唐等角色后有所补强,不再是以前只靠nox、黛伦撑场子的时候了,练角色有了更多选择。如果大家玩流血队玩腻了,不妨来试试常规物队,也很好玩哦
心目中的六大物c、法c 除了开服旧神无条件排在0位,后面的排名分先后 由于lz是个懒人,所以操作舒适度占一定权重。按满枷锁来算,只说狂,危普不论。体系狂位置作了一定下调,主观个人向,不同意就是你对 物理:0.诺克斯1.黛伦2.夫人3.德雷雅4.曼缇斯5.唐 (第六位考虑过音神,但在攻速和叠盾中更多起拐的作用,不太符合c的定位,因此选了唐。什么你说肉鸽?说了多少次了,无尽梦魇里的你再强也是假的) 法术:0.伊琳娜1.瑟琳2.渡鸦3.雷温4.娜恰5.爱缇 (感觉法狂都挺吃枷锁的,除了蛇) 奶和拐也能凑六个,但因为都各有特点lz实在排不出来所以就按出的顺序来了: 哈梅尔、恩菲尔、嗷呜、卡门、可可莉克、伊芙 (我知道可可是真伤c,但我就是想凑六个人所以放在这儿了,原谅lz的强迫症吧) 吧友们怎么看?欢迎评论
要不要把通用枷锁用了 想趁这次公会战升个三锁,但也许留到新年更好,毕竟后面的抽卡压力也蛮大的,而且有说可可还会回来,但那要很久了吧
盾现在不是可有可无的了吧 不然打特训和高难怎么拿满奖励,感觉盾的地位比以前有所提高了,有些时候还是挺需要坦度和阻挡的(指阻挡-1词缀和各种高伤boss)
你现在用常规队多还是体系队多? 现在体系队很热,愿意培养和使用体系队的人越来越多,都说流血队简单操作少,恐惧队伤害上限高,但我还是最喜欢用常规队 流血队练了只用来打那种大的boss,暗域还是爱上常规队(除了这期娜恰),我不抄作业用流血队打和常规队出分差不太多,也没感觉操作特别简单,每次都为破核发愁,但是打单个boss确实好用 至于恐惧队就更加用不好了,光是看测评里说的那些卡时间恐惧的细节就觉得好麻烦,每次用都是凭感觉甩技能,也没感受到输出比常规法队的优势(我雷温0伊芙2),相比操作复杂的伊雷恩我更愿意摆一地图召唤物哪里亮了点哪里 尽管如此,每次推出新体系我都会抽来体验,然后发现还是常规队适合我,主打一个又菜又爱玩
感觉嗷呜越来越好用 从公会战灾蝗使徒版本无奶扛boss,到特训挡下莓丝和时空机甲鸭的超高伤害,暴击c接连推出,嗷呜在暴击队的重要性无需多言,作为一个拐还能范围破核,功能性拉满了
召唤队满神智通关特训疯狂试水 雷温、伊芙、夏音都是低锁,一开始T用伯爵怎么都过不去,换成嗷呜就轻松多了(常规队也是用嗷呜过的,我已经没有嗷呜就过不了疯狂了呜呜呜),伯爵虽然回血猛,硬度还是差了点啊 雷温是0锁但是猛猛c,赫卡蒂的输出比夏音高我是没想到的,夏师傅你不行啊(大概因为只有1锁吧),总的来说召唤队还是蛮好玩的,相对没那么怕漏怪,开头操作多一点,后面也没有比常规队难多少,低枷锁尚且能玩,高枷锁只会更强,不过我感觉不用追求每个成员都有召唤物,按照枷锁情况、破核需求和实际场景补充合适的人选也许更好~
我今天一定要吐槽无期的秘盟系统 没有申请入盟的人员记录也就算了,离开上个秘盟12小时以内玩家的申请批准了也没用,申请框还直接消失了,多亏我依稀记得他的名字才没有错过一个80级的老玩家 还有那个玩家搜索系统也是一坨,光搜后面两个字怎么搜也搜不到,似乎是不能模糊搜索,我灵机一动在前面加上 __ 才找到那个申请人,下次问卷的填写意见有了
没有新皮肤? 柳生最近产能不太行啊
看名字应该就是抬周年up的两个狂了,售后来得真快
瑟琳和业师长线公会战哪个强 都是高枷锁的情况下
我对兰利是真爱啊
有刷到卡门奈特有点进步监察事件的吗 评论伊格尼的料理和路边摊没有本质区别,还说她本人比料理可口,橘子和伊格尼也不生气,还有派遣语音“这些…需要我亲手来做吗?”,真就是那种傲慢矜贵的权贵形象,柳生塑造这么一个形象到底想干嘛啊
关于“颜值占模” 似乎这样的情况在游戏界并不少见,创造人气强度双高的角色有什么坏处吗?游戏公司是基于什么原因做出这样的考量呢?🤔
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