洛神阙
银色琉璃
宁静。
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写一个浩劫雷神的攻略 每次排火,角色留下的火都会永久持续,所以要把火排在将要被boss打碎的地板上,初始的火排在1点贴墙,贴紧墙防止第一波火影响到425的走位。 每次排火观察boss的动作,不要被击倒在火里。 有余力的玩家观察每次排火的转换圈,200血,160血保证每个颜色有3个人。 大机制 475: Boss的头前激光会转大概210°,打到有僵直,无触电,可以空格穿,也可以用僵直免疫技能顶。 外圈的电转得非常快,原则上是不站外圈的。 点名一名角色出的十字闪电会麻痹,所以点名玩家尽量远离人群,其他人也要注意十字闪电的运动轨迹。 450: 随机某次地板出之前,角色身上会跳【电极转换】四个字,之后会将全体成员的电buff换颜色,要提前去相反颜色位置站。全队是一起转的,可以互相提醒。 425: Boss手中激光没有范围提示,要观察boss手,黄球数量翻倍。 这个没什么焚决,多练。 400: 电球是随机顺时针/逆时针的,不要太靠近。 同450会电极转换,但是这次只有4个人会变,仔细观察角色身体是否冒出【电极转换】四个字,反应不过来就金身。 375:对决 整理流程 球有瘫痪,打掉瘫才能对球造成伤害。瘫痪在boss破坏地板时自动消除。 对决玩家会射十字雷电,碰到会麻痹。 三位玩家有黄色电圈,同时需要排火。 对决玩家靠近boss,拉boss头朝向球的同时,调整面向不要让十字闪电电到打球的队友,黄圈玩家去1点排火,躲开十字闪电的同时修boss的瘫痪。 其他所有玩家先打掉球的瘫痪,boss射出激光后,再打掉boss瘫痪。 对决玩家去1号点位G boss。 逃课打法: 【仅适用于第一次/第二次对决】 无视球,该排火的排火,躲开十字闪电与球的射线,直接打瘫boss,团长在球瘫痪条消失后,用npc清掉球,手打也能打掉。 排火的人小心射线,距离极远。 决斗记得去按G 鼠标对准球和boss中间可以同时打到boss和球,老八和机器人都可以。 325: Boss进机制之前会先锁瘫痪条,看到锁条就躲开头前准备机制。 中间的罩子有颜色,同色进,异色不能进。可以金身,但是不要在boss身边金身。 进罩子以后要立刻远离boss。 随后,boss位置出现追踪每名玩家的金色电球,追一会没碰到人自动消失。碰到会麻痹,同时球会落在地上,形成约4分钟的火,非常影响输出,一定不要碰到金色电球。 全屏出现的红蓝球记得吃,但是贴边的球和2号点位的球可以不吃,时刻观察boss动作,它可没在挂机,金球消失它就要打人了,小心吃球的时候被锤下去。 300: 不允许反制。集合在一边,等boss锤子发光后,boss把锤子举起来,按G拉绳子躲。 275: 前面四次G都要G铁砧,两次快一次慢,一次中等速度。 随后的所有G都要在【躲开boss头】的同时,G boss。没人失误只需要g一下boss,每次失误记得喊队友救一下。头前秒杀。 第二次对决:同第一次。 第二次对决后新增时间机制: 激光拉绳子:会有两名玩家被链子拴住。这两名玩家不允许拉绳子。 解法:先站在中间位置,不要拉bosd头,随后有链子玩家往右走,其他所有人往左走。激光开转左边所有人拉绳子。 200: 中间有一颗大球,与大球同色的玩家拉绳子,不同色的留在地板上一直电。 漏小球约一颗300亿,漏大球直接团灭。 需要至少三个人才能电掉,进200之前记得调颜色。 180: 进机制之前必定全队电极转换,与困难背板不同。不要提前走。看好了再走。 160: 打锤子机制。 锤子有瘫痪,打掉瘫才能打锤子。进机制先打锤子瘫痪,再npc打掉两个锤子后。打掉boss瘫痪,随后出圈。 与困难不同,随机一名玩家出转换圈。 目前的主流打法是,点谁直接去死,50%死亡率而已。点奶的话,奶随便抢一个人的位置。 我们的打法: 所有人站好等出转换圈。如果被点名玩家刚好需要转,各自处理好自己的颜色(同困难) 立刻说【我要去x号的红】,x号玩家执行相反操作即可(比如原来要变,被选后不变,反之亦然)。 随后两人交换位置。 140: 记得排火,随机有四名玩家会在走的时候变色,看到金地板建议直接金身。 对决:略 跳舞机: boss七次动作固定,长条敲锤子,单侧击飞。交错格敲锤子,单侧击飞。长条敲锤子,长条敲锤子,砸中间。 敲锤子需要站在相同颜色地板的同时对着boss按G。 单侧击飞无视霸体强制打飞,靠后一点不会被打坠落,有奶妈超绝。 超绝和金身分别可以挡两个动作。 笨蛋解: 靠后站,看到第一按直接超绝。 看到第三波地板出颜色直接金身。 后面三下随便挨。不主动出圈死不了。 主要躲两次单侧砸地板。 反制同300,拉绳子 0血注意排火,十字激光过后,安全区会再出一次激光。 转换圈角色不要动。与boss不同色人去找转换圈。 祝各位早日脱离苦海
再也不搞抽象了 团长不懂半魔的幽默 这很难搞得我与你说。
杂食玩家的二重螺旋轻度体验报告~ 目前看来在wegame的游戏列表里,游戏时长超越Nikke不成问题,很难超过wf。今天也是混到了64级。 金mod只刷了这些:先说总结: 我觉得挺好玩,但是不推荐别人玩
我的推图阵容很抽象吗,感觉朋友有一丶无语。 大概对话如下: 他:你这个阵容谁是轴外? 我:啥是轴外? 他:就是不开爆裂 我:哦,都开。 他:? 他:我的意思是不开爆裂3,等等,你黑兔呢? 我:黑兔没养。 他:谁教的单挂白兔,你推图不卡爆裂吗? 我:不卡啊。 他:我看看。 他:还tm真不卡。 他:还有丽塔水阿,绝了。 虽然,但是我觉得挺好用的。
回顾整个方舟生涯,游戏也许没变好,但是变便宜了 昨天忽然间敲了敲算盘,算一下自己方舟一共花了多少钱。 也是勾起了很多痛苦的回忆,这B游戏的第一年真是又肝又氪。吧友也可以猜猜一共花了多少钱——
你是哪个单位的,怎么混进标准来的 被丑八怪气晕了。
整理一下公告 对不起。 ——确实是对不起 开服至今,《炉石传说》仍然存在许多影响您正常流畅游玩的问题。您可能会遇到排队与匹配时长异常、无法进入商城、游戏中掉线等问题。 ——问题到现在没解决 事实上,目前国服真的遇到了非常棘手且繁杂的问题。在过去的近40个小时中,暴雪的技术团队一直在对问题进行修复,国服团队也不断进行着技术配合与问题反馈。 ——没预案,过去四十个小时不知道自己在忙什么,做的全是无用功。 除了炉石开发团队与战网技术团队外,已经有更多团队加入到技术支援之中。截止公告成文时,问题正在逐步解决,但非常抱歉,技术团队仍无法给出预期完全修复的时间。 ——还要卡几天我们也不知道 在本次国服重启的过程中,炉石开发团队在保证补偿发放的同时,尽可能减少了对系统进行修改并进行了相应的测试。但实际上线时,大量补偿发放仍然产生了一些问题。 ——测试没问题,上线有问题; ————你当成是测你🐎呢?这么大的问题测不出来?? 在国服缺席的版本中暗藏着许多只有玩家数达到国服量级时才会出现的BUG,这些BUG的集中爆发更加剧了当前的情况。当前不佳的游戏体验并非由于国服的服务器配置与硬件投入不够,排队也并非服务器容量限制导致。 ——你信或不信,我反正是信了。 ————不他吗就是雷火现在根本不知道哪出问题了吗,逼逼这么多,这不就暴雪糊弄你雷火的话,你原封不动拿过来糊弄玩家吗。 为了表达我们的歉意,我们将为所有玩家送上【5包“胜地历险记”卡包+5包“威兹班的工坊”卡包】作为补偿。为了避免更多不稳定因素,我们将在服务器稳定后发放这些补偿。 ——我滴🐎,十包,把你们员工死的🐎骨灰打个包都不止十包 同时,我们希望在此对一些误解做出解释,恳请您的理解。 1. 这是网易故意的,排队是假的,就是不想让玩家进入游戏 ——没问题,坏和蠢选蠢是没问题的。 非常抱歉,游戏体验的不佳让您萌生了这样的误解。我们没有任何理由主动拒绝玩家进入游戏。事实上,因为游戏存在问题,我们取消了大量广告资源,压低了整体热度,避免更多玩家遭遇不佳的游戏体验。 ——这段是应对开服热度太高的手段,我没干过运营,不知道这段有多逆天。 ————实锤了不公布开服时间,让玩家一直熬夜等,耍神昆的猴都是故意的 我们也看到玩家发布的带有技术论据的文章,这些文章描述的现象大多数是事实,但导致这些现象的原因是各种BUG而非人为。 ——【这些文章描述的现象大多数是事实】 ————牛逼 您的任何反馈都很重要。我们已经将各种玩家言论原文翻译反馈暴雪,希望可以让技术团队更好地理解国服玩家焦急的心情,保证团队可以更积极地应对目前的情况。 ——【将各种玩家言论原文翻译反馈暴雪】 ————雷火:暴雪你的🐎也一起死 ——————这段怨气冲天,笑死我了 2. App Store搜索不到《炉石传说》 由于在过去一年中游戏下架,在App Store中搜索“炉石传说”关键词的点击都被引入了其他应用,导致根据算法《炉石传说》在昨日不在搜索结果前排。目前随着正常点击的覆盖与相关优化的执行,您已经可以正常搜索到游戏了。 ——略 3. 主播可以正常进入 我们并未识别这些玩家,同时暴雪游戏也没有插队等特权功能。请您理性看待这些言论。 ——暴雪游戏确实不支持,亲们可以尝试雷火的其他游戏,真的有这种功能哦。 4. 某某模式没有人玩了,所以匹配时间过长。 请玩家们理解,目前匹配时间过长是由于BUG导致的,无法反应正常的游戏情况。 ——这种问题都回应,雷火这运营真是圣质如初。 最后,我们对目前的糟糕体验再次致歉,期望在服务器稳定后再给我们一次机会与您在酒馆中愉快游戏。 ——愉快游戏?快回家给家里人多订点寿衣,没准能当复活甲用呢。
维娅奇丝,你躲到哪儿去了 开天界的时候,魅魔缺6张,小丑牛头梦幻全是满的。 现在卡蒙都快凑齐了,魅魔还缺1张 (地狱拿过了) 一周一周在欲求不满,再不出快要被魅魔吸干了。
从这个帖子就可以看出,大部分吧友连魅魔都打不明白。 敏感职业,菜又嘴硬,我就不针对职业了。 前面一大段吹B的话跳过,直接看第三行。 只有221需要标记是没错的;但是后面一句就错了。 是染红的人,只需要优先标记1点和3点的【剑】。 而不是像这个傻狗楼主直接给1点和3点打标记。 而且怎么灭的你心里一点数都没有? 三点是安全区的情况,只有一种。 那就是外场1点和3点有分身,内场3点有剑,1点没有剑。 这楼主跟着所有人一起去没有剑的1点,团灭了被别人骂还能反喷回去。 翻翻这帖子的回复,就知道吧友平时清小本的样子了。 人生百态,见得最多的就是菜。
【辟谣】单件装备低于门槛不存在“防御惩罚” 谣言的源头是B站,某个大锤UP把自己+23的瘟疫装备(1640装等),换成了+0的梦幻装备(1390装等) 打火树(1580装等),使用后者受到了巨量的额外伤害。 再打狐狸(1250装等),两者防御并无差别。 于是得出结论:只要身上穿着一件低于副本门槛的装备,就会受到防御惩罚。 经过大量群友转发,谣言衍生为,高强武器的门槛,进副本(尤其暗示困难梦幻)会受到防御惩罚,并且呼吁所有人把每一件装备+到17。 直接上图:+2的梦幻装备,门槛低于帕普妮卡变色龙(1415装等)与毒鸟装等(1415装等) 按照谣言所述言论,因为这一件装备没有达到门槛,所以我的防御会受到惩罚,会承受额外伤害, 事实如何呢?直接看图:变色龙滚一下11432伤害。毒鸟飞天大槽,一屁股3592。锁人毒针,大概伤害在700~900之间。我们再把装备+到1420,按照谣言理论,我所有装备都高于门槛,应该受到更少的伤害,对吧? 至少应该比1410的时候低很多。 看图:变色龙11517,还增加了,这不关键,本身伤害就有一点点浮动,可以说是一点差别都没有。毒鸟3568毒针700~900,没任何区别。 总结:防御惩罚纯属胡扯。 借用吧友的话,外服玩了几年没听说过什么狗屁惩罚,国服一开困梦就创造出一个词语,来贩卖焦虑pua玩家上装备。 非蠢即又蠢又坏。 上个帖子只测了野外boss,很多人说我测试不严谨。 我又花重金重做了一件装备去打的毒鸟。 别来笨狗说军团长副本不一样,必须测军团长副本。 造谣的就是用星辰护卫测的,我用星辰护卫,合情合理。 还有一种说我装等太高了,所以抵消了防御惩罚。 你再看看b站up的话,他可是说只要有一件不满足门槛,其他+多少都没用。 以上,再有蠢货直接把帖子拍他脸上。 这B游戏是真离谱,数据查不到详细的就算了,这种最基础的知识都玩了几年了还能有争论是我想不到的。 最后,呜呜呜,来个富婆把测试费报销一下吧,快活不下去辣。
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