不会算命🐯
joeasy1990
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机炮战争+1,下个通行证10级是铠甲s1(履带板) 太长不看版本:12联导弹+双30机炮,机动还好 在《装甲战争》(Armored Warfare)中,“铠甲”-S1将作为10级金币坦克歼击车登场。 从玩法设计来看,“铠甲”符合“防护较弱但导弹威力强劲,且具备导弹第一人称操控机制”的坦克歼击车定位。需要说明的是,这一设计与“铠甲”-S1的现实性能存在一定出入——现实中的“赫尔墨斯”导弹并不具备光学制导通道,但为了丰富玩法多样性,我们特意加入了这一设定。 正如大家所见,“铠甲”-S1配备了四组威力强劲的制导导弹,采用依次装填、发射的模式。既然“佩雷”也搭载了12枚导弹,那么“铠甲”与“佩雷”、“玄武”-6之间的核心区别究竟是什么? 首先,“铠甲”-S1装有两门30毫米速射机关炮,能在数秒内摧毁防护较弱的目标。但真正令其具备威慑力的是导弹:发射间隔仅2秒,且单发伤害可观,两者结合使该系统的火力达到了极高水平。 其次,与现实中的“铠甲”系统一样,即便在导弹第一人称操控模式下,“铠甲”-S1也能实现多枚导弹齐射。可能有指挥官会问,这一机制具体如何运作?其实很简单:在多枚导弹同时飞行时,视角(及操控权限)会绑定在最先发射的那枚导弹上,其余导弹则会跟随它飞行,最终同时命中目标,从而突破敌方可能的防御手段。 另一大区别在于,“铠甲”-S1拥有“雷达”主动技能。简单来说,其他坦克歼击车的侦察能力普遍较弱,而“铠甲”-S1可通过激活炮塔顶部的雷达来强化侦察能力——代价是伪装值从30%降至25%,但视野范围会从350米提升至385米,且穿透草丛侦察目标的能力也会增强。 得益于较轻的重量,“铠甲”-S1还具备相对出色的机动性,能够在地图上快速转移。当然,它称不上“赛车”,但在火力(尤其是远程火力)方面,能与之匹敌的载具寥寥无几。无论你喜欢远距离隐蔽待机,向毫无防备的目标连续发射导弹;还是想体验近距离机关炮交火的刺激,“铠甲”-S1都能满足你的需求。 至此,本次战斗通行证的载具介绍已告一段落……真的是这样吗?并非如此!我们还藏了一两个惊喜,保证各位指挥官会喜欢。请持续关注后续报道,更多信息即将发布!
10倍内海要成为历史了(银币收益) Special Operations (Hardcore difficulty): from 300% bonus for Credits and XP (x4) once per 3 days to 200% bonus for Credits (x3) and 300% for XP (x4) once per 3 days Special Operations (Extreme difficulty): from 300% bonus for Credits and XP (x4) once per 3 days to 200% bonus for Credits (x3) and 300% for XP (x4) once per 3 days Special Operations (Heroic difficulty): from 900% bonus for Credits and XP (x10) once per 7 days to 200% bonus for Credits (x3) and 900% for XP (x10) once per 7 days 机翻版: 特别行动(硬核难度):由 “每 3 天一次银币与 经验300% 加成(即 4 倍收益)” 调整为 “每 3 天一次银币200% 加成(即 3 倍收益)、经验 300% 加成(即 4 倍收益)” 特别行动(极限难度):由 “每 3 天一次银币 与 经验 300% 加成(即 4 倍收益)” 调整为 “每 3 天一次 银币 200% 加成(即 3 倍收益)、经验300% 加成(即 4 倍收益)” 特别行动(英雄难度):由 “每 7 天一次 银币与 经验 900% 加成(即 10 倍收益)” 调整为 “每 7 天一次银币 200% 加成(即 3 倍收益)、经验 900% 加成(即 10 倍收益)”
副帆和飘带卫星Hopelly very soon——最新的开发者访谈
RIP,核豹3 明天更新补丁修复... 其他的一些: 狼穴箱子移除白色和绿色掉落; 修复了 “登船” 活动的走私者挑战界面显示为 30/60/100 艘船,而实际游戏要求为 5/15/30 艘船的问题 精英船长的悬赏换为本赛季的金币 核豹3修复,含有错误核豹3的装配方案将会移除
不要在狼穴活动里升级护卫舰,极有可能会吞材料 看红迪上有老外说,在狼穴活动和活动退出倒计时的时候升级护卫舰(估计其他船也会),会吞材料不升级。。。 最好切换回常规情况后再升级
新陈设弹药整备台的测试:对带有“围攻”的武器生效(破裂3) 感谢@未逐Front 的消息, 经过测试,新陈设的 20%增伤 对带有 “围攻”能力词条的武器生效,比如破裂3,长形卡图尔炮等。 其余的直接4%伤害、炮弹速度同样生效。 于是,破裂3喜提最强护卫舰长炮....还是个蓝色词条的,目前活动能直接开出来天生3个孔的
护卫舰新套路:鱼雷+核弹流,建议尝试 两侧武器使用 拉赫玛的传承(连续命中增伤鱼雷,蓝图在落草弯BOSS处购买)+猎豹3(懂得都懂,高伤BUG迫击炮), 尾部用达哈卡,正好缓解门缝射界。 头部按需求来就好,我带了长卡图尔用于偶尔掠夺的时候打炮塔 陈设按需求调节即可,按伤害类型加成的最佳(爆炸+水,同时加成鱼雷和核弹)------------------ 伤害比长炮有显著提升,不过鱼雷的蛋疼处都懂(碧海黑帆的鱼雷红色射程也有伤害,不像WOWS那样0伤害),尤其是人多的时候。。。 鱼雷洗爆水水(可能存在更优解,不过量产货,无所谓),刚好和猎豹3的伤害类型一样。----------------------- 这套配置也适合打现在的活动,双发核弹猎豹3清小怪,鱼雷打BOSS, 自己打比有人快得多.... --------------------------
新活动有娜迦之召 纳什卡尔可以换
育婊没说修高伤猎豹3,那么如何搭配才能使护卫舰双发伤害最大? 请问大佬们,还有什么方法可以提高迫击炮的伤害吗? 看过49000的伤害。。。 不得不说,现在PVE的话,护卫舰还是用双发高伤猎豹更可玩; 在PVP中用不用的话看个人选择了,毕竟育碧都没说要修这个玩意,也不在最高级已知待修复的内容中... 另外现在打狼穴要塞,建议用火伤配置,点火后要塞血量哗哗的掉,最好就是纵火船(那个小船),效率刚刚的
护卫舰用的娜迦之召应该如何洗? 如题,大佬们,是全伤爆爆,还是爆爆爆,还是电爆爆,还是其他? 还是等洗词条卫星落地了再洗?
转贴+机翻:对于 “狼穴”来说,“燃烧”状态效果简直强得离谱 原文见红迪/SkullAndBonesGame/comments/1m3xjvb/ablaze_status_effect_is_completely_busted_for/ 可能已经有人知道这个技巧了,或者是在玩的时候偶然发现过。 多亏了 hammerz73 发的帖子,我才能分享自己更深入的研究结果。 核心思路是:在对中央堡垒保持较高的 “燃烧” 状态覆盖率的同时,最大化对堡垒中心的普通伤害(白字伤害)。 所有以爆炸为核心的船舰都能胜任这个玩法,尤其是帕德瓦康(Padewakang)。不过桑布克(Sambuk)也能表现得相当不错 —— 我虽然不能 100% 确定它的 “强化燃烧” 效果是否真的有用,但从实际体验来看似乎是有效的,只不过由于它的 buff 总持续时间较短,所以快速叠加燃烧状态更为关键。 理论上来说,任何能打到中央塔楼、且兼具高伤害和良好火焰伤害的武器都可行,但纳什卡(Nashkar)无疑是最佳选择,因为它自带治疗效果。 舱底火桶(Bilgefire Barrels)对延长燃烧状态的覆盖率帮助很大。速燃火药(Quick-Igniting Powder)有助于加速燃烧状态的叠加和维持覆盖率。长炮(Long Gun,或任何你最终选择的武器类型)也能辅助叠加和维持燃烧状态。 弹药装填台(Ammo-Priming Bench)、挥发物大桶(Vat of Volatiles)以及法塔纳炮台 / 轰炸兵工坊(Fatana Station/Bombar Menuisery)可以提升攻城伤害。 必须在堡垒被摧毁前干掉埃克特(Aechte),否则很可能会出现软锁(游戏进程卡住但未崩溃的状态)。 据我所知,实际上这个副本里只需要一个人专注叠加燃烧状态就行。 我个人觉得这是个非预期机制,要是后续被修复了,大家也别太惊讶。 老外测试用这个方法,平均5-6分钟一局。。。
苦难终于结束了,不得不说现在混子也多了。。。。
狼穴匹配进不去的,ESC—设置—游戏—跨平台关闭 试试 如题,至少我试了有用。。。 虽然匹配时间增加不少
好消息,护卫舰的DPS已经被削弱了(除非真有人把那个玩意当靶子 正式服的Y2S2更新补丁最开始的时候,护卫舰的二级天赋是这样的: Upgrade the Frigate to unlock Secondary Perk: Payback Gain a stack of Grit when you deal damage to an enemy. Each Stack increases weapon damage by 1%. Stacks last 15 seconds. 升级护卫舰可解锁次要特长:反噬(Payback) 对敌人造成伤害时获得 1 层 “坚韧”。每层增加 1% 武器伤害。层数持续 15 秒。 今天再看,已经变成了纯防御的: Upgrade the Frigate to unlock Secondary Perk: ResolveAt 10 stacks of Grit, taking damage grants you Resolve. Resolve restores 10% Brace Strength on activate, decreases status effect damage by 20% and increases threat generation by 100% for 10 seconds. 升级护卫舰以解锁次要专长:坚定 当积累 10 层 “坚韧” 效果时,承受伤害将使你获得 “坚定” 状态。“坚定” 激活时会恢复 10% 的格挡强度,降低 20% 的状态效果伤害,并在 10 秒内使威胁值生成提升 100%。 不管是鱼鳔弄错了,还是秒改了,再次证实小作坊无疑。
恭喜叶一飞! Hypercar中国历史第一!
重复占领工厂任务扣章鱼币的BUG终于要修了,正在考虑可能的补偿 来源:官方X Bug fixes for "Coercive Growth" and Untracked Markers will be deployed - Check out the patch notes here ⬇️Coercive Growth (HELM EMPIRE UPGRADE) - Fixed an issue where Pieces of Eight would get deducted after unlocking the "Coercive Growth" Helm Upgrade and completing a Helm Opportunity (Hostile Takeover, Legendary Heist, Buyout) for a owned manufactory. We can share that we are looking into potential compensation, at this time nothing is confirmed/promised on this, but we will communicate further once we have an update. 机翻版: 针对《强制增长》以及未追踪标记的漏洞修复内容将会部署上线 —— 点击此处查看补丁说明 ⬇️ 《强制增长》(海姆帝国升级项目) 修复了一个问题,该问题是在解锁 “强制增长” 海姆升级项目,并完成针对已拥有制造厂的海姆机遇任务(恶意收购、传奇劫案、收购)后,会扣除八里亚尔金币。 我们可以告知大家,我们正在研究可能的补偿措施。目前,关于这一点尚未有任何确定或承诺的内容,但一旦有最新进展,我们会进一步进行沟通。 欢迎说重复占领扣章鱼币不是BUG的前来辩论
Y2 S2大船 护卫舰+S4大船 轻型护卫舰 如题,Y2的2和4赛季都有新大船 可惜护卫舰用顶层甲板武器还是只有一层炮...
终于做完了这赛季的恶心任务..... 这赛季任务是真恶心,很多都要靠运气。。。 另外通行证箱子是真能出10级车。。。可惜已经有了
通行证《海鹰翱翔》任务个人解法 通俗易懂版本:不好做的直接去PVP 1.海鹰挣扎: PVP, 用布雷德利+华盛顿车长,带高爆和温压导弹断腿,标记技能。 求稳就组个队友专打标记、断腿的 个人20局以内搞定 2.抵抗克雷本: PVE,组一个高1级的队友,推荐布雷德利完成。 3.巴尔干: PVP,最开始用的布雷德利,刚开始容易进10级房,人也多,后面换了6级的M1。 个人27局搞定。 4.消灭: PVE,组一个低1级的队友,推荐布雷德利或者斯特瑞克, 开局说做消灭任务,有可能会降低被抢人头的概率 5.奥德赛: PVP,推荐布雷德利或者斯特瑞克
通行证商店里的东西和通行证等级有没有关系?低级会出10级车吗? 如题,刚买第一次通行证,这个问题不明白,看FAQ也没说...
COD20僵尸第三章最后剧情任务,无伤打最终BOSS位置 如题,第三章BOSS出来后,可以到旁边的仓库里箱子上隔窗打,不会被BOSS打到,BOSS就一个木桩。 这个方法不需要3级强化都能过,除了下去补充子弹的时候可能会被小球追上掉血。 BOSS出来前要你打直升机的时候,卡个猴子雷V2,轻松愉快过剧情
欧服测试服的中文翻译一图流之欢迎来到晨曦 欧服的测试服已经更新汉化了,果断去体验一波 军团还是军团,没有变成公司 服务器写的晨曦,而不是宁静 这直接用的国服汉化啊...套用的也太生硬了.... 不知道19号正式上线会不会改,当然不改的效果是最好的
曙光服十月通行证的灵感,涂装兑换与翻新组件兑换均为绑定物品,并且这一期通行证只给300黄币,购买需谨慎
G3全套武器齐全留念 昨天把G3武器最后3把做出来了,终于G3全套圆满了... 可惜没有什么可以一次全部展示的方法...后面的皮肤看效果选择做了 不得不说克拉卡托步枪的枪口效果真心给力
美服购买乌龟蛋的更新已经实装 如题,最后图的商人卖乌龟蛋了 需要200个地图货币
美服官方回复关于最后突破,以及新的乌龟坐骑收藏方法 Hello everyone, we have an update from the Guild Wars 2 team. We'll be localizing this for German, French, and Spanish as soon as possible: Hi all, Last week we made some changes to the final encounter of the Jade Sea meta event to help improve the accessibility of the fight, and we’re happy to see that the rate of successful event completions continues to rise each day. We’ve kept a close eye on the community discussion after those updates were made, and today we have two more changes that we’d like to discuss. First, effective immediately, we’ve reduced the frequency at which the Jade Sea Final Boss activates their 'Tail' by about ~50%. This will give players longer windows to deal damage to the boss and contend with the various other mechanics of the encounter. To be clear, this change does not require a game build to take effect. Second, in the March 15 update, we’ll be providing players with an alternate path for acquiring the Siege Turtle Egg, which unlocks the collection required for the Siege Turtle mount. We’ll be adding a new vendor to the Jade Sea map that will sell the Siege Turtle Egg at the cost of 200 Writs of the Jade Sea. The Siege Turtle Egg will continue to be awarded to players that successfully complete the “Battle for Jade Sea” meta event, so players will have the choice to unlock the collection via a challenging meta encounter or through time investment. We’re looking forward to seeing how today’s “tail” adjustment plays out, and we’ll continue to iterate on the fight until it achieves our goal of being a challenging yet doable encounter for most of our players. Achieving that goal will require continued attention from us, and some patience and learning from our players. This situation feels not too dissimilar to the release of Tequatl, Triple Trouble, or Dragon Stand, all of which are popular encounters in Guild Wars 2 to this day. As always, thank you for your feedback! We'll see you in-game, The Guild Wars 2 Team 大家好,我们有一个来自《激战2》团队的更新。我们将尽快为德语、法语和西班牙语进行本地化。 大家好。 上周我们对翡翠海元气活动的最后一次遭遇做了一些修改,以帮助提高战斗的可及性,我们很高兴地看到,活动的成功完成率每天都在上升。在这些更新之后,我们一直密切关注着社区的讨论,今天我们又有两个变化要讨论。 首先,立即生效的是,我们将玉海最终BOSS激活其 "尾巴 "的频率降低了约50%。这将使玩家有更多的时间来对BOSS造成伤害,并与遭遇战的其他各种机制抗衡。要清楚的是,这一变化不需要游戏构建就能生效。 第二,在3月15日的更新中,我们将为玩家提供获取围攻龟蛋的另一种途径,它可以解锁围攻龟坐骑所需的收集品。我们将在玉海地图上增加一个新的供应商,以200个玉海之力的价格出售围攻龟蛋。攻城龟蛋将继续颁发给成功完成 "玉海之战 "元气活动的玩家,因此玩家可以选择通过具有挑战性的元气遭遇战或通过时间投资来解锁收藏。 我们期待着看到今天的 "尾巴 "调整是如何进行的,我们将继续对战斗进行迭代,直到它达到我们的目标,即对大多数玩家来说是一个具有挑战性但可以做到的遭遇。实现这一目标将需要我们继续关注,也需要我们的玩家有一些耐心和学习。这种情况感觉与Tequatl、Triple Trouble或Dragon Stand的发布没有太大区别,这些都是《激战2》中至今仍很受欢迎的遭遇。 像往常一样,感谢你的反馈!我们会在游戏中见到你。 我们会在游戏中见到你。 激战2》团队 通过http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.DeepL.com%2FTranslator&urlrefer=e8be738acee37065dafbb51541f5ef1c(免费版)翻译
[有那么一点点剧透]重返系列给的免费G3传奇前置的获得位置 如题, 要获取成就给的免费G3前置需要在完成一定的剧情到达第一张图后, 过完渔夫划船送你去水晶洞穴(英文翻译,不知道国服叫啥)见完欧茹恩(毫无用处的弱鸡龙)的剧情后, 可以在洞口旁边找到这个NPC,一个紫色的剑标志的 第三页就是G3前置自选盒子
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